Revue de The Plucky Squire : Un voyage dans un livre de contes

Il était une fois le développeur All Possible Futures qui écrivait l'histoire d'un jeune héros. Il est le défenseur de la terre, aimé du peuple et particulièrement aimé de ses amis. Le studio a rencontré un éditeur appelé Devolver Digital. Ils se sont associés pour présenter au monde l’histoire de The Plucky Squire. Tout le monde a vécu heureux pour toujours, en particulier ceux qui se sont assis pour profiter de chaque instant de cette incroyable aventure.

C'est dangereux d'y aller seul


Source : Devolver Digital

The Plucky Squire raconte les aventures en cours d'un héros de livre de contes pour enfants. Le vaillant Jot prend son épée et s'aventure à travers le pays de Mojo, battant régulièrement le méchant sorcier Humgrump et déjouant ses plans de prise de contrôle du royaume. Alors que Jot est au centre de cette bataille entre le bien et le mal, il est soutenu par un groupe d'amis. Le sage mage Moonbeard offre des conseils utiles, tandis que sa cohorte miniature Minibeard propose des indices dans le jeu chaque fois que cela est possible. Jot est également accompagné dans ses voyages par ses deux amis les plus proches : Violet, la fille magique en formation, et Thrash, le troll des montagnes du heavy metal.

L'histoire prend un tournant lorsque Humgrump découvre d'une manière ou d'une autre la nature de la série de livres de The Plucky Squire. Sa magie évolue d'une manière ou d'une autre au point où il peut briser le quatrième mur et briser la page écrite. Son dernier plan consiste à bannir complètement Jot du livre, faisant passer le jeu d'une aventure animée en 2D à un jeu de plateforme rendu en 3D.

Le gadget du jeu semble innovant. Il n’est pas fréquent que les joueurs puissent faire la navette entre deux styles d’aventure et artistiques distincts en un instant. Cependant, c'est l'exécution de cette prémisse par All Possible Futures qui fait que The Plucky Squire se démarque. Même avec l'élément 3D ajouté, l'histoire du jeu se déroule toujours comme le ferait un livre d'histoires pour enfants. Lorsque les joueurs se déplacent vers une nouvelle zone, une page se retourne et parfois ils passent directement à la zone suivante ou voient des illustrations apparaître accompagnées d'une narration. L'histoire entre les couvertures est présentée comme un livre pour enfants qui prend vie.

Cependant, les enjeux sont plus importants que le fait que Jot sauve le royaume, alors qu'il découvre que le jeune garçon lit son histoire. Il y a un thème plus grandiose d'inspiration à travers l'héroïsme et la bravoure. Cela vient de Sam, le jeune garçon qui garde le livre de Jot sur son bureau et qui finira par écrire sa propre série de livres pour enfants, en supposant que The Plucky Squire puisse maintenir sa fin heureuse avant qu'Humgrump ne la gâche. Cela passe également par les personnages du livre d'histoires, comme Violet et Thrash, qui grandissent chacun à leur manière et s'inspirent de la bravoure de Jot.

Voyage en avant


Source : Devolver Digital

La majeure partie de The Plucky Squire voit Jot combattre des ennemis dans une aventure en 2D de type Zelda. L'arme la plus fiable de Jot est son épée, qu'il utilisera pendant la majeure partie du jeu. Au fil du temps, l'épée peut être améliorée en collectant les ampoules laissées par les ennemis vaincus. En hommage aux jeux de style Zelda, The Plucky Squire est un effort important. Cependant, All Possible Futures ne s’arrête pas là.

Dans les espaces 2D et 3D, All Possible Futures explore une multitude de genres différents. Dans le livre d'histoires, les joueurs découvriront des rencontres de boss qui se dérouleront à travers des combats de boxe inspirés de la série Punch-Out de Nintendo, des batailles rythmées de type Pong, des stands de tir et un hommage au puzzle Bust-A-Move. En dehors du livre, le jeu sort encore plus des sentiers battus. Pour trouver les outils dont il a besoin pour continuer, Jot parcourra des séquences furtives, participera à des batailles spatiales et se précipitera dans une section d'action préhistorique tout en brandissant une hache géante. Comme on pouvait s’y attendre en mélangeant toutes ces parties, tout ne fonctionne pas. Les sections furtives semblaient à moitié cuites, mais elles n'ont pas duré très longtemps. Le reste des idées ressemblait à une diversion amusante de la formule de base de Zelda et à quelque chose qui a aidé The Plucky Squire à se démarquer comme un effort totalement unique.

Un autre élément qui a aidé The Plucky Squire à se sentir unique a été l'ajout de la mécanique du quatrième mur. Les joueurs devront fréquemment entrer et sortir du livre d'histoires pour accéder à différentes zones d'une certaine page, en profitant des portails qui apparaissent à des endroits spécifiques. La manipulation du quatrième mur s'étend également à certaines parties de la narration du jeu.


Source : Devolver Digital

Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le livre d'histoires 2D, une narration textuelle apparaîtra dans le monde extérieur. Cependant, la magie de Humgrump a entraîné le déplacement de certains mots de la page. Cela conduit à l'une des idées les plus cool de The Plucky Squire, qui consiste à reprendre l'idée de base de Hempuli Oy.Baba c'est toiet l'appliquer à une aventure 2D. Les mots peuvent être inversés pour changer les règles de l'environnement de Jot. Par exemple, à mi-chemin du jeu, Jot sera sur une plage avec les objets dont il a besoin sur certaines îles situées à travers un plan d'eau. Les joueurs observeront une déclaration au sol selon laquelle Jot se trouve sur une plage au dessus de l'eau, mais il y a plus de texte dans une section différente où le mot « Glace » est délogé. Jot peut transmettre ces mots d'avant en arrière et en les changeant, l'eau peut se transformer en glace. Cela peut sembler déroutant, mais All Possible Futures a implanté Minibeard dans le monde entier et ses conseils sont toujours clairs pour ceux qui en ont besoin.

En plus de pouvoir sortir du livre, Jot peut également utiliser ses capacités pour manipuler son histoire de l'extérieur. En collectant des timbres dispersés dans le monde 3D, les joueurs peuvent manipuler le livre lui-même et résoudre diverses énigmes. Par exemple, il existe un mécanisme qui permet à Jot d'incliner les pages du livre selon un angle, ce qui peut déplacer certains objets vers un endroit différent. La manière dont ces énigmes sont mises en œuvre est merveilleusement intelligente, rendue encore meilleure par la manière dont les styles artistiques 2D et 3D se complètent. Tous les styles artistiques 3D ne sont pas identiques non plus, car ils varient en fonction du monde extérieur exploré par Jot. Tout cela nourrit le motif d’un royaume fictif qui inspire l’imagination et la créativité.

Le pouvoir de l'imagination

The Plucky Squire est un conte de fées mémorable merveilleusement mis en valeur par l’utilisation imaginative du monde extérieur. En tant qu’aventure inspirée de jeux comme The Legend of Zelda, elle excelle surtout. Le principal point négatif est que les joueurs peuvent améliorer le pouvoir de Jot tout au long de l'histoire, mais une fois arrivés à la dernière section, cela ne signifie finalement rien. Sans gâcher la bataille finale, la force et les capacités de l'épée de Jot n'en tiennent pas compte du tout. La résolution finit toujours par être satisfaisante, mais mettre à profit mon jeu d'épée une dernière fois aurait été amusant.

En fin de compte, The Plucky Squire est un exploit incroyable. Même si c'était resté une aventure en 2D, c'est toujours une merveille de voir l'histoire se dérouler à travers des illustrations éblouissantes. L'art proprement dit du livre de contes de Jot lui-même est magnifiquement coloré. Une fois que le jeu commence à se mélanger au monde 3D extérieur, qu'il s'agisse des objets rendus sur le bureau ou des différents styles artistiques de certains des autres mondes, cela devient une merveille à voir. Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu peut mélanger autant de visuels différents, les rendre tous aussi beaux et les mélanger avec une narration aussi ensoleillée. All Possible Futures a fait cela et tout cela sans prolonger son accueil, car le jeu se termine parfaitement en six à huit heures environ.

L'un des points centraux de l'histoire de The Plucky Squire est qu'il s'agit d'un conte qui inspire l'espoir à tous les enfants qui le lisent. J'espère que ce jeu inspirera tout développeur potentiel qui y joue, car c'est une véritable expression de ce qui est possible grâce au jeu.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Le Plucky Squire est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch pour 29,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?