Revue de Dead Rising Deluxe Remaster : chaos modernisé dans les centres commerciaux

Dead Rising était un trésor absolu des premiers jeux HD. S'éloignant des tons généralement plus sérieux de Resident Evil et Dino Crisis, Capcom a choisi une nouvelle approche complètement sauvage de la survie des zombies qui a commencé par mettre d'innombrables groupes de morts-vivants à l'écran, en mouvement, en même temps. Ensuite, Capcom a créé un jeu loufoque dans lequel vous combattez des monstres et des gens avec littéralement tout ce que vous pouvez trouver. Ce n’était pas sans défauts, mais c’est l’une des meilleures raisons de Deluxe Remaster. Cela ne change pas radicalement les choses, mais met plutôt une nouvelle couche de peinture sur ce qui fonctionne et attache seulement quelques cloches et sifflets de qualité de vie. C'est encore un jeu difficile pour les débutants, mais après 18 ans, cela vaut également le détour pour retourner à Willamette, au Colorado.

Imaginez ceci

Si vous ne connaissiez pas l’histoire de Dead Rising, voici un petit rafraîchissement. Le photographe indépendant Frank West reçoit un conseil pour venir dans la ville fictive de Willamette, dans le Colorado. L'armée a bloqué les routes et lorsque ses avions réagissent méchamment à l'intrusion de Frank en hélicoptère, il se retrouve sur le toit du centre commercial de la ville avec trois jours pour récupérer son scoop avant que le pilote de l'hélicoptère ne vienne le chercher ou ne parte sans lui. Alors, quel est le scoop ? Des zombies bien sûr. Une mystérieuse maladie a frappé la ville, zombifiant presque tout le monde. Les survivants se sont barricadés dans le centre commercial, mais après une des erreurs les plus stupides des jeux vidéo (en gardant une vieille dame loin de son caniche), les zombies entrent à l'intérieur et commencent à chercher de la viande fraîche.

Cela amène Frank à se regrouper avec quelques survivants clés, dont Otis le concierge, qui soude la porte d'un bureau de sécurité pour en faire une pièce sûre, et les agents du gouvernement Brad et Jessie. Frank leur donne un talkie-walkie et essaie de découvrir la vérité sur ce qui se passe à Willamette. Cela inclut de sauver d'autres survivants et de les ramener dans la pièce sécurisée ou de combattre les personnes qui ont craqué, surnommés Psychopathes et essentiellement les combats de boss du jeu.

Source : Capcom

J'avais un peu peur que le doublage mis à jour ait moins de punch que l'original, mais en fait, tout le monde offre un rendu assez proche de l'original et peut-être même un peu meilleur. J'ai particulièrement aimé la performance mise à jour de Brad, et même la nouvelle voix bourrue de Frank m'a envahi au fil du jeu, mais le propriétaire de l'épicerie, Steven Chapman, a toujours été mon préféré et il est toujours aussi ridicule.

Je dirai que Capcom est resté en tête-à-tête sur presque tout ce qui concerne le gameplay et la narration du Dead Rising original. La progression des événements est si proche du jeu de 2006 que j'ai pu utiliser mes souvenirs de l'original pour découvrir quelques secrets et prendre une longueur d'avance sur les endroits où aller. Pendant tout ce temps, c'est une très jolie couche de peinture sur le jeu de 2006, même si ce n'est pas la meilleure chose que j'ai vue sortir du RE Engine. Les personnages, les zombies et les psychopathes semblent soigneusement mis à jour, mais cela ne les empêche pas d'avoir parfois des performances robotiques ou étranges dans la vallée qui étaient également fidèles au jeu original.

Source : Capcom

Un endroit où j'ai été surpris de voir Capcom mettre tout en œuvre pour la fidélité était la musique. Le Dead Rising original contenait de nombreuses musiques sous licence, dont le morceau Gone Guru de Lifeseeker pour les criminels évadés dans le parc et le morceau Justified de Drea pour le générique de fin. Récupérer toute cette musique pour cette version n'aurait pas dû être facile, mais c'est un régal si vous êtes un fan comme moi qui remarquerait son absence. Bonne nouvelle également pour les livestreamers. Vous pouvez jouer à ce jeu sans vous soucier des problèmes de contenu, car il existe une bascule de bande sonore qui échangera la musique contre des pistes libres de droits, ce qui est tout aussi intelligent à inclure que la musique originale.

Prenez du temps pour les choses importantes

Source : Capcom

Pendant les événements de Dead Rising, votre travail en tant que Frank West consiste à démêler l'histoire et à en sortir en trois jours. Le centre commercial Willamette est, avec très peu de frontières qui s'évaporent en peu de temps, un terrain de jeu complètement ouvert, plein de secrets et d'opportunités à explorer tout au long de votre survie. Cependant, pour les besoins de l'histoire, vous devez absolument atteindre certains objectifs se produisant à différents moments. Le temps passe à un rythme rapide, de sorte que certaines fenêtres pour les jalons des dossiers sont très serrées. Si vous ne parvenez pas à participer à l'un des objectifs principaux du scénario alors que cela est censé se produire, vous perdez la possibilité de continuer l'histoire et le jeu revient à un mode sans fin. Il ne vous reste plus qu'à jouer autant que vous le souhaitez ou à recharger une sauvegarde.

Les combats sont essentiellement basés sur la mêlée et mettre la main sur tout ce que vous pouvez lancer sur les morts est toujours le nom du jeu. La plupart des armes les plus puissantes et les plus faibles sont également identiques à celles dont nous nous souvenons. Une plante en pot conviendra pour frapper un ou deux zombies, mais mettez la main sur un katana ou une mini-tronçonneuse et vous serez dans des affaires sérieuses. Toutes les attaques à mains nues de Frank reviennent et se débloquent également à mesure que vous progressez dans à peu près tout et les mouvements comme le Face Smasher et le Judo Throw sont toujours aussi pulpeux. De leur côté, lorsque les zombies se rassemblent en foule, ils représentent toujours une menace décente qui peut rapidement transformer une course vers la salle sécurisée en bain de sang.

Source : Capcom

Alors, comment passer au niveau supérieur ? Enfin, à travers n'importe quoi en fait, mais surtout la photographie. Vous pouvez tuer des zombies et des psychopathes jusqu'à ce que les vaches rentrent à la maison, mais si vous utilisez l'appareil photo de Frank pour prendre des photos des moments clés, vous obtenez une énorme quantité de points de prestige (PP) qui augmenteront son niveau en un tournemain, surtout s'il se perfectionne. sur des catégories comme Drame, Horreur, Outtakes et Brutalité (l'érotique a été abandonnée). L'option de revenir au début avec les niveaux que vous avez obtenus jusqu'à présent est également de retour pour rendre Frank plus redoutable si vous vous retrouvez dans une impasse et avez besoin de recommencer à zéro. La progression temporelle de Dead Rising et la faiblesse générale de Frank au début garantissent presque que les nouveaux joueurs devront faire une première partie juste pour comprendre les choses, puis prendre une deuxième ou une troisième partie plus au sérieux si vous voulez voir la vraie fin.

Dieu merci, le timing est l’une des rares choses difficiles ici. Ce n’est certainement pas l’IA des ennemis, même humains. L'IA intelligente n'a jamais été un élément important des ennemis dans Dead Rising, mais même maintenant, les comportements des ennemis et des survivants sont plutôt minables. J'ai tué plusieurs psychopathes simplement en les plaçant dans des positions auxquelles ils ne pouvaient pas répondre, comme demander aux détenus de foncer avec leur jeep dans un arbre dans le parc et ensuite de simplement se plaindre sur eux. Certains patrons sont meilleurs que d’autres, mais la plupart d’entre eux sont des cibles faciles si vous savez simplement comment les manipuler.

Source : Capcom

Heureusement, d'autres aspects du jeu ont été améliorés. Le tir ne semble passuper, mais on se sent mieux, notamment en étant capable de bouger tout en visant. De plus, Otis ne recommence pas son dialogue avec le talkie-walkie si vous l'interrompez davantage. Il parlera des attaques de zombies, de l'escalade, du saut et bien plus encore. Vous pouvez également consulter la durabilité de chaque arme que vous portez pour savoir quand elle va se briser. Il y a beaucoup de petites choses qui s'additionnent pour éliminer bon nombre des problèmes rencontrés par ce jeu en 2006.

Un scoop à tomber par terre

Source : Capcom

Dead Rising Deluxe Remaster ne prend pas ce que nous avions et essaie de le faire radicalement différent. Au lieu de cela, il reste ridiculement proche de son origine fonctionnelle. La progression, les emplacements des survivants, les points d'intérêt, les secrets, les psychopathes, l'heure à laquelle ils apparaissent, et bien plus encore, sont tous intacts, à tel point que les joueurs chevronnés se sentiront comme chez eux. Cela dit, beaucoup apprécieront le confort des créatures comme les indicateurs de durabilité et les dialogues désactivables. Les nouveaux arrivants vont relever un défi. Ce jeu est aussi impitoyable au début qu'il l'était en 2006, mais si vous voulez une solide expérience de survie zombie semblable à Dawn of the Dead, vous ne pouvez pas faire mieux que le chaos du centre commercial de Willamette dans Dead Rising Deluxe Remaster.


Cette revue est basée sur une première copie PS5 fournie par l'éditeur. Mort en hausse ; Deluxe Remaster sort le 19 septembre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.