Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est une mise à jour plus conviviale d'un original impitoyable

J'adore le Romancing SaGa 2 original. Je veux dire, j'ai dit assez clairement que SaGa en général est mon jam, mais Romancing 2 en particulier est le sommet de la montagne pour moi. Je me suis éclaté avec SaGa Emerald Beyond plus tôt cette année, et ma mâchoire a touché le sol lorsque Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven a été annoncé. Deux nouveautés dans la série en un an, dont une étant un remake du GOAT ? Absurde! Alors que j'étais jaloux de toutcollègues qui ont pu essayer le jeu à la PAX West, j'ai récemment eu l'occasion d'essayer une autre tranche du jeu. En fait, c'est une partie du jeu auquel les gens dans la nature pourront jouer, sous la forme d'une démo. Les sauvegardes seront conservées dans la version finale, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas y jeter un œil !

Mais au cas où vous n’en seriez toujours pas sûr, voici ce à quoi vous pouvez vous attendre, d’après mon expérience. La démo dure quelques heures selon votre rythme, et c'est presque le prologue complet. Vous incarnez le roi Léon, un mec qui ressemble à Jésus-Christ mais déchiré, alors qu'il sort pour gérer certains des problèmes locaux de son empire. Il emmène avec lui son fils Gérard, qui a plus de cerveau que de muscles, pour l'aider à se muscler et à l'habituer au combat. Léon a besoin de tous les renforts possibles, car des rumeurs courent selon lesquelles les sept héros légendaires seraient de retour d'une sorte d'exil cosmique, et ils ne seraient pas contents.

Source : Square Enix

Romancing SaGa 2, et la plupart des jeux SaGa de sa génération, est connu pour être difficile. Pas seulement en termes de monstres qui vous frappent facilement (même si cela est là aussi), mais aussi dans la manière dont les informations sont délibérément cachées au joueur. Le système de « scénarios gratuits » du jeu original était un effort pionnier dans la narration en monde ouvert, centrée sur le joueur, mais trouver et terminer des scénarios était extrêmement obtus. Il existait également un système de difficulté inexpliqué basé sur votre nombre de batailles, qui pouvait effectivement bloquer votre progression si vous essayiez de trop travailler. Pour couronner le tout, de nombreux aspects de la progression et de la construction du personnage fonctionnaient également d'une manière que vous ne pouviez pas voir clairement.

Pour de nombreux fans inconditionnels, les malades de SaGa, si vous voulez, en sont venus à apprécier cet aspect de la série. Il peut être amusant et enrichissant de comprendre comment les choses fonctionnent et de découvrir de nouveaux événements par accident. Mais il s'agit d'un créneau, et l'équipe derrière Revenge of the Seven parie que ces systèmes sont toujours satisfaisants à creuser sans aucune obstruction. Les premiers instants de la démo regorgent de messages didacticiels utiles pour l’intégration, mais même sans eux, le jeu lui-même regorge d’informations visibles. Tout ce à quoi vous pourriez penser et que Romancing SaGa n'a pas montré, Revenge of the Seven fait tout son possible pour le fournir. L'écran de menu, qui fait également office de « salle du trône » dans certaines des interfaces utilisateur les plus cool que j'ai vues dans un RPG de style old school, vous offre tout ce dont vous aurez besoin pour suivre le rythme, et plus encore. Il semble que cela puisse être écrasant, mais étant donné que le contraire n'est presque rien, je suis très curieux de voir comment les nouveaux arrivants réagissent.

Source : Square Enix/Shacknews

Au-delà de toutes les informations, la deuxième partie la plus frappante de Revenge of the Seven réside dans ses visuels. C'est un jeu dynamique, détaillé et magnifique. Il n'a pas le genre de nuance stylistique que beaucoup de jeux SaGa ont eu au fil des ans, optant pour un look plus « traditionnel ». Mais c'est aussi un espace plus dense et plus ouvert dans lequel courir, comparé à l'intérêt de SaGa de réduire la graisse et d'opter pour une structure de type table. C'est un changement fascinant par rapport à la série principale d'une équipe différente, et encore une fois une autre pièce du puzzle qui pourrait attirer davantage de nouveaux joueurs découragés par les choix historiquement alternatifs de SaGa. Quoi qu'il en soit, surtout sur PC où j'ai joué à la démo, c'était un peu bizarre mais aussi rafraîchissant d'avoir un SaGa qui me permettait de naviguer, presque comme le frère à plus gros budget de la série, Final Fantasy.

Source : Square Enix/Shacknews

Les visuels mis à jour et le nouveau flux d’informations se croisent avec un impact efficace pendant le combat. Il s'agit toujours d'un jeu Super Famicom dans sa structure, mais avec l'aide de menus ultra-rapides et d'un travail de caméra spectaculaire, faire simplement vos choix et les regarder se dérouler fait du bien. En plus de cela, vous disposez du système classique SaGa « Glimmer », dans lequel les personnages peuvent acquérir de nouvelles compétences au milieu d'une bagarre. Dans Revenge of the Seven, vous pouvez réellement voir vos chances d'obtenir une lueur, ce qui peut vous aider à déterminer quelle arme ou quelles attaques choisir si vous essayez d'étoffer les mouvements de votre groupe. Le jeu garde également une trace des faiblesses et des résistances de l'ennemi pour vous, ce que même les jeux SaGa modernes hésitent à offrir gratuitement. Le combat semble rapide mais enrichissant, ce qui, espérons-le, compense les gens comme moi qui pourraient faire un peu le nez à tous les indices. Et dans tous les cas, cette ampoule et cet effet sonore constituent le pic de dopamine du jeu.

Source : Square Enix/Shacknews

Malheureusement pour moi, la démo se termine au moment où les vraies bonnes choses commencent à se produire. Le troisième pilier qui rend Romancing SaGa 2 si génial, sans trop gâcher, est la façon dont l'histoire et le gameplay s'étendent sur plusieurs générations d'empereurs. La transmission de compétences et de souvenirs dans la lignée est une grande partie de la façon dont vous progressez, et le redoutable « merci d'avoir joué » m'a expulsé de la démo juste après que la transition se produise pour la première fois, et avant que vous puissiez réellement en faire quoi que ce soit. . C'est le genre de cliffhanger qui est parfait pour une démo, et j'espère que les gens qui y jouent pour la première fois voudront s'y plonger davantage, au moins la moitié autant que moi. Je sais ce qui se passera ensuite et faites-moi confiance lorsque je dis que le contenu de la démo n'est qu'une introduction à une aventure sans précédent.


Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est disponible le 24 octobre 2024 sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5. Un premier code PC pour la prochaine démo publique a été fourni par l'éditeur pour cet aperçu.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.