J'ai une carte Charizard de première édition presque neuve de la version originale du jeu de cartes à collectionner Pokémon. Je l'ai échangé il y a environ 20 ans, à l'époque où Pokémon était nouveau et que j'étais jeune et que personne n'avait même imaginé que des adultes adultes avec trop d'argent se diffuseraient eux-mêmes en direct en ouvrant des boosters pour un jeu conçu pour être joué par des enfants pour gagner de l'argent. . Les temps changent. Je sais exactement où est ce Charizard. Parfois, je pense à le vendre et à acheter une maison. Mais je me souviens du jour où je l’ai échangé. Je me souviens de qui je l'ai échangé. Et je me souviens d'une époque où le jeu de cartes à collectionner Pokémon consistait davantage à s'amuser avec ses amis qu'à tirer la bonne carte sur Twitch, à scalper des boosters ou à obtenir une note pour pouvoir le vendre contre de l'argent. Ces jours me manquent. Ce sentiment me manque.
La semaine dernière, dans un hôtel de New York, j'ai pu tester Pokémon Trading Game Pocket et j'ai retrouvé cette sensation. De plus, j'ai battu quelques amis dans des combats en tête-à-tête. C'était un bon moment. Développé par DeNA, Pokémon Trading Card Game Pocket consiste à ouvrir des packs. Vous pouvez en ouvrir au moins deux par jour gratuitement et vous en obtenez un toutes les douze heures. Chaque pack contient cinq cartes et le premier jeu complet contient plus de 200 cartes, il y a donc beaucoup à collectionner. Le premier ensemble comprendra trois boosters différents – un comprenant Pikachu (natch), Mewtwo et Charizard – et chacun contiendra des cartes exclusives à ce pack.

Mais vous ne construisez pas simplement votre collection en ouvrant des packs. Il existe également Wonder Pick, qui vous permet de choisir une carte au hasard dans un pack ouvert par un autre joueur. Parfois, on obtient quelque chose de génial. J'ai eu un Pikachu rare une fois ! D’autres fois, vous obtenez un Sandshrew. Certains jours, vous êtes le virus, certains jours, vous êtes le pare-brise, mais c'est amusant quand même.
Bien sûr, Creatures Inc., The Pokémon Company et DeNA ne font pas tout cela par bonté de cœur. Il y a des actionnaires à apaiser et du capitalisme à faire, donc il y a naturellement des microtransactions. Vous pouvez acheter la possibilité d'ouvrir les packs plus rapidement, et il existe également des devises pour lesquelles vous n'avez pas à dépenser d'argent, et tout cela est assez déroutant dans le texte, mais cela a du sens et est facile à comprendre dans son contexte, donc, pour votre pour mon bien et pour le mien, je ne vais pas passer du temps à tout expliquer. Le fait est donc que vous pouvez dépenser de l'argent ou non, et même si j'ai dépensé beaucoup de devises premium (gratuites) pour obtenir beaucoup de cartes très rapidement parce que j'étais limité dans le temps, je ne m'en sortais pas trop mal avant. Je l'ai fait. Vous pouvez donc dépenser de l'argent, mais vous n'avez pas besoin d'ouvrir votre portefeuille pour vous amuser.

Pocket comprend qu'une grande partie de la joie des cartes Pokémon, tout comme les jeux de base, consiste à les collectionner toutes et à les approprier. Naturellement, vous pouvez utiliser le Card Dex pour voir quelles cartes vous manquent, créer des classeurs personnalisés de vos cartes préférées et les placer sur des arrière-plans pour exposer vos objets les plus rares et les plus élégants. Naturellement, vous pouvez partager ces éléments avec d'autres joueurs, mais cela ne s'arrête pas là. Vous pouvez obtenir des pochettes de cartes, des tapis de jeu, des pièces de monnaie pour montrer votre style, et les cartes répétées peuvent être transformées en Shinedust, qui peut ensuite être dépensé pour embellir vos cartes avec des animations personnalisées, etc.
Lorsque j'ai parlé aux développeurs, ils m'ont dit que l'un des principaux objectifs était de permettre aux gens de montrer leurs cartes, ce qui est logique. Comme le savent tous ceux qui ont passé du temps avec un jeu de cartes, il ne s'agit pas seulement d'avoir la carte la plus rare et la plus brillante ou de gagner lorsque vous la lancez sur le tapis de jeu. Il s'agit également de la sensation tactile de tenir les cartes dans vos mains, de voir la façon dont la lumière les frappe et d'explorer les petits détails. Pokémon Trading Card Game Pocket est un jeu numérique, il ne peut donc pas vraiment traduire tout cela, mais il essaie, et pour mon argent, il s'en rapproche assez. C'est tout un exploit.
Et puis, bien sûr, il y a les cartes elles-mêmes. Certaines font référence à des cartes que vous verrez dans le jeu physique, tandis que d'autres sont complètement uniques à Pocket. Chaque carte a de la profondeur, et beaucoup d'entre elles combinent des designs sympas avec des motifs holographiques fantaisistes ou des illustrations de cartes complètes. Je pourrais continuer, mais vous voyez l'idée : ces cartes ont l'airbien. Les véritables obstacles, cependant, sont les cartes immersives qui sont… eh bien, elles sont plutôt malades. Les cartes immersives vous emmènent dans le monde de la carte ; Vous êtes-vous déjà demandé quels autres Pokémon pourraient se détendre dans cette forêt derrière votre Pikachu ou à quoi ressemble le reste de cette zone juste à l'extérieur du cadre ? Des cartes immersives vous feront visiter et vous montreront. C'est très, très cool.
Mais ce ne sont pas toutes des cartes sympas. Naturellement, vous pouvez également jouer au jeu réel si vous le souhaitez. Les choses ont cependant un peu changé. Les decks contiennent vingt cartes au lieu de soixante, et l'énergie est générée automatiquement à chaque tour, mais vous devrez spécifier le(s) type(s) que vous souhaitez lorsque vous construisez le deck, et si vous en choisissez plusieurs, le type. L'énergie que vous obtiendrez est aléatoire. Le Banc peut contenir jusqu'à trois Pokémon, et il n'y a ni dés de dégâts ni cartes Récompense ; à la place, vous gagnerez un point de victoire en mettant KO des cartes normales et deux en mettant KO des Pokémon EX. Le premier à trois points remporte toute l'enchilada. Il existe des missions de deck et jouez contre l'ordinateur si vous recherchez quelque chose d'un peu plus discret et des decks de location que vous pouvez utiliser. Pour moi, cependant, la joie vient de construire le vôtre et d'affronter de vraies personnes, bien qu'il existe une fonction de construction de deck pour vous aider à assembler quelque chose si vous ne voulez pas faire tout le travail vous-même.

Tous ces changements, m'ont dit les développeurs, étaient au service de plusieurs choses : ils étaient conscients que, pour beaucoup de gens, Pokémon Trading Card Game Pocket serait leur première expérience avec les cartes Pokémon, ils voulaient donc que ce soit facile à utiliser. ramasser et jouer. Deuxièmement, ils ne veulent pas que les matches soient trop longs. La poche dans le titre n'est pas là pour le spectacle ; ces allumettes sont au format voyage pour votre commodité. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de profondeur, et j'ai dû jouer avec la stratégie – et parier la ferme sur quelques lancers de pièces – pour remporter des matchs serrés. C'est ce que tu veux.
Bien entendu, le jeu évoluera avec le temps. Il n'y aura pas d'échange ni de jeu classé au lancement, bien que l'équipe de développement réfléchisse à la manière de faire les deux ; dans un premier temps, il s'agira de constituer votre collection et de jouer avec vos amis. C'est peut-être comme ça que ça devrait être. Je me suis amusé à jouer au Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket, que ce soit en ouvrant des paquets et en montrant mes cartes, en faisant tourner la roulette Wonder Pick ou en combattant des amis, et je peux le voir devenir une partie courte mais bienvenue et régulière de ma journée quand il libère. Pokémon Trading Card Game Pocket m'a ramené au vrai jeu sur le sol du salon d'un ami quand j'étais enfant. Cela m’a donné envie d’ouvrir un de mes vieux classeurs et de revoir ces vieilles cartes. Surtout ce Charizard. Et non, il n'est toujours pas à vendre.
Cet aperçu était basé sur une version préliminaire du jeu fournie par l'éditeur.
Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.