Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Revue d'Arcade Classics : Tout le shebang

Je ne me souciais pas beaucoup de Marvel à l'époque, mais quand j'étais enfant, j'adorais Mega Man. J'ai un souvenir central, avoir été dans un parc à thème et entrer dans une salle de jeux pour la première fois. Tout est flou, à l'exception du moment où je me suis concentré sur une armoire affichant le sprite de Mega Man le plus grand, le plus élaboré et le plus coloré que j'aie jamais vu. Je n'ai même pas joué au jeu, mais cette image est gravée dans mon esprit. Des années plus tard, j'ai appris ce qu'était Marvel vs Capcom, même si à l'époque il était éclipsé par Mega Man Legends. Je ne suis rien d'autre si je ne suis pas cohérent ! Mais le style visuel de Marvel vs. Capcom reste, à ce jour, emblématique pour moi.

Source : Capcom/Shacknews

Disney livré ?

Source : Capcom/Shacknews

Quelle que soit la partie de l'histoire de la faillite de Marvel dans les années 90 qui vous intéresse le plus, la dernière collection de Capcom propose une capsule temporelle bien remplie avec l'un des plus gros morceaux que vous puissiez obtenir dans un seul paquet. Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics contient l'intégralité de la bibliothèque Marvel sous licence de Capcom, se terminant par celle à laquelle tout le monde aspire bien sûr, mais remontant jusqu'à The Punisher de 1993, qui n'est même pas un jeu de combat ! C'est l'ensemble de l'affaire en un seul ensemble, avec tout ce qui est possible entassé dans ce qui ressemble à un acte final de défi (et de pérennité dans la mesure où cela peut l'être) contre les barrières causées par les générations de consoles/matériels et les dates d'expiration des licences.

Un set comme celui-ci n’aurait pas pu paraître moins probable. Nous sommes dans un monde qui a été témoin d'une horrible vérité, à savoir que ces jeux dans toute leur splendeur n'étaient possibles que grâce à la tentative désespérée de Marvel à l'époque. Lorsque Marvel contre Capcom Infinite a atterri à un moment où Marvel avait tout le pouvoir, le tout s'est énormément retourné contre lui. Un jeu vidéo de niche semblait se cacher sous le monolithe de la propriété intellectuelle hollywoodienne et, d’après ce que l’on pouvait en juger, le pont était brûlé. Mais nous voilà, à une époque où Marvel est toujours énorme, mais peut-être pas aussi énorme qu'au sommet du MCU. Bien sûr, il n'y a aucun moyen de voir derrière le rideau et d'attribuer définitivement des détails à une chronologie, mais c'est à cela que tout ressemblait de l'extérieur. Pour les fans, Marvel vs. Capcom 2 était bloqué sur les disques durs Xbox 360 et sur ces coûteux gadgets Arcade 1Up, et la faim se transformait en frustration.

Plonger tête première dans l’histoire

Source : Capcom/Shacknews

Il y a sept jeux dans cette collection. Même s'il est probablement juste de dire que la plupart des joueurs s'en tiendront à un ou deux pour leur temps de jeu général et leurs défis en ligne, il est formidable d'avoir l'ensemble complet pour plusieurs raisons. D'une part, c'est génial de pouvoir parcourir et voir comment cette série a évolué d'un jeu à l'autre. Vous pouvez suivre l'itération des sprites, le style visuel, les éléments de gameplay et bien plus encore jusqu'au point culminant avec MvC 2. Être capable de jouer à chacun d'eux si facilement, même en les parcourant de manière aléatoire dans les lobbies en ligne, est un avantage. une aubaine pour les gens qui souhaitent relier ces points de première main.

Deuxièmement, cela rend le contenu du musée beaucoup plus complet et épanouissant. Comme je l'ai indiqué récemment dans ma critique de Castlevania Dominus Collection, Capcom a été un pionnier en rendant les galeries d'art à nouveau cool. Et c'est un exemple ici, chaque jeu ayant son propre ensemble d'art haute résolution, de dessins conceptuels, de publicités, de gadgets d'affichage de contrôle d'arcade (je ne sais pas comment ils s'appellent, désolé) et même de documents de conception. C'est radical de pouvoir parcourir certaines des origines manuscrites de mécanismes de jeu de combat absurdement complexes. Même si vous ne parvenez peut-être pas à les lire ! Il pourrait toujours y en avoir plus, mais il est probablement déraisonnable de s'attendre à ce que Capcom inclue l'intégralité de ses documents pour des raisons juridiques et ainsi de suite. Quoi qu'il en soit, le musée est toujours mon endroit préféré pour commencer avec ces collections, et Capcom en a encore une fois valu la peine.

Menus et trucs

Source : Capcom/Shacknews

Un aspect que j’aimerais améliorer est l’expérience utilisateur en dehors des jeux. L'intuition me dit que c'est inévitable, mais c'est toujours difficile de savoir où je dois aller pour accéder à quelle fonction de jeu, comme le mode entraînement ou le multijoueur. Dans un jeu de combat dédié, ces éléments sont simples d'accès, mais ici, je dois faire des exercices oculaires pour trouver chaque pièce. Jouer à The Punisher avec un ami était peut-être le summum de cette gêne particulière, car j'ai dû commencer à créer un lobby pour trouver l'option dans un menu sans aucune indication ni direction. Mais une fois que vous avez surmonté cette bosse, tout fonctionne très bien, et certaines des choses les plus ringardes comme les filtres d'écran sont parmi les meilleurs travaux que Capcom ait jamais réalisés. Être capable de prévisualiser l'écran de jeu complet depuis la fenêtre pour voir comment chaque option fonctionne en appuyant simplement sur un bouton. Les malades du CRT mangent bien ces jours-ci.

Source : Capcom/Shacknews

Lorsqu’il s’agit de préserver l’histoire, c’est à peu près ce que l’on peut obtenir d’une source officielle. Entre la rétrocompatibilité et le fait d'être sur une plate-forme comme Steam, il y a moins de façons dont même l'expiration d'un accord de licence peut entraver la lecture de cette collection dans les années à venir. Et en attendant, avoir ces jeux sur les plateformes actuelles les rend plus jouables que jamais, même si ne pas avoir de jeu multiplateforme est une grosse déception. Et pour une plongée et une appréciation encore plus profondes, le contenu du musée est aussi excellent que ce à quoi nous nous attendons de la récente liste de collections classiques de Capcom. "Quand est Marvel?" a enfin une réponse appropriée.


Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics est désormais disponible sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5. Les versions Xbox arriveront ultérieurement. Un code a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.