
Les heures supplémentaires semblent facultatives pour le personnel, mais tous les départements n'ont pas ce choix.
Red Dead Redemption 2 est un jeu énorme qui a probablement nécessité quelques heures de travail supplémentaires de la part des employés, mais le co-fondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a malheureusement mis le jeu sous les projecteurs lorsqu'il a déclaré qu'il avait fallu 100 heures de travail par semaine pour le mener à bien. vie. En plus de clarifier cette déclaration, Rockstar a donné au personnel la permission de parler de ses expériences professionnelles et ceux qui parlent publiquement dressent un tableau positif de l'expérience professionnelle de Rockstar, tandis qu'un employé anonyme affirme que les départements sont traités différemment.

Dan Houser a précisé plus tard que seuls quelques membres de l'équipe de rédaction géraient une telle charge de travail et que les heures supplémentaires étaient facultatives. Faisant essentiellement écho à cela, Vivianne Langdon, programmeuse d'outils, a révélé qu'elle "n'avait jamais travaillé plus de 50 heures par semaine" et que, lorsqu'elle le faisait, c'était un événement rare. Elle a ajouté, via unFil Twitter sur son compte personnel, que ses deux à six heures supplémentaires payées par semaine sont généralement le résultat du fait qu'elle se trouve dans la zone et qu'elle ne veut pas s'arrêter avant de résoudre un problème délicat.
Je n'ai jamais travaillé plus de 50 heures par semaine (et c'est un phénomène rare), mais je fais généralement environ 2 à 6 heures supplémentaires rémunérées par semaine.
– Vivianne Langdon 🏳️🌈 (@viiviicat)18 octobre 2018
Un employé anonyme a déclaréVG247qu'il était « frustrant » de voir le commentaire sur la semaine de travail de 100 heures transformer Rockstar en un « lieu de travail infernal ». La même source poursuit en affirmant que l'équipe est "très bien récompensée et que le crunch n'est jamais obligatoire". Cependant, un autre employé anonyme affirme que toutes les expériences chez Rockstar Games ne sont pas égales :
"Hé, je vais juste (anonymement) ajouter ma pièce en tant qu'employé de Rockstar. Tous les studios ne sont pas payés pour les heures supplémentaires. Nous ne le faisons certainement pas. D'autres départements ne se sentent peut-être pas obligés, mais je doute que vous voyiez beaucoup de tweets du design ou de l'assurance qualité. La moyenne de tous les départements ne donne pas l'impression que l'ergothérapie n'est pas trop mauvaise, mais j'ai travaillé plus de 50 heures par semaine depuis que j'ai commencé. Même s'il n'y a pas de travail, on nous dit de venir tous les week-ends de toute façon. quand ils tweetent mais ils ne peuvent que parler pour eux-mêmes. J'avais juste besoin de ça sur ma poitrine.
Bien qu'il semble que les choses ne soient certainement pas aussi mauvaises que celles basées sur la semaine de travail de 100 heures de Houser, du moins pas pour tout le monde, il semble y avoir quelques choses qui pourraient encore s'améliorer. Même le membre du personnel qui se plaint fait allusion à la majorité ayant une structure solide, alors peut-être que ce tourbillon poussera Rockstar Games à devenir l'exemple pour les autres grands studios de l'industrie du jeu vidéo.
Red Dead Rédemption 2sera lancé le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. En novembre, Red Dead Online sera mis en ligne sous forme de test bêta. Restez à l'écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires.
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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].