L'équipe fondatrice d'Oxide Games est composée en grande partie de dirigeants ayant travaillé sur Civilization 5. Il n'est donc pas surprenant que l'équipe ait poursuivi une nouvelle approche de 4X comme l'un de ses derniers projets. Ara : History Untold est un vaste et nouveau jeu 4X proposant une grande variété de nations avec différents styles de jeu, un riche système d'artisanat pour maintenir votre production et faire avancer vos villes, et des cartes hautement personnalisables pleines de diverses opportunités stratégiques. Cela ne fait pas grand-chose pour se débarrasser de quelques pièges courants dans 4X, mais c'est une nouvelle saveur grandiose de la part de l'équipe derrière Ashes of the Singularity: Escalation et devrait occuper les fans pendant des centaines de tours alors qu'ils construisent leur nation pour résister à l'épreuve du temps.
De nombreuses nations naissantes
Ara: History Untold est un jeu 4X qui consiste à faire jouer des nations inspirées du monde réel à travers les âges de l'histoire. Dès le départ, l'un des points forts de ce jeu est le grand nombre de nations et de dirigeants parmi lesquels choisir, chacun avec quelque chose d'un peu différent. Par exemple, l’Allemand Otto von Bismark est bien plus spécialisé dans la construction d’unités de combat et l’engagement dans la conquête que l’Allemande Hildegard von Bingen, qui se concentre beaucoup plus sur l’expansion religieuse et les primes de connaissances pour faire de sa religion la religion dominante. Il existe de nombreuses autres nations construites autour de différents styles de jeu, ce qui rend nombre d'entre elles amusantes à explorer.
Je dirai qu'avec autant de nations, ce n'est pas comme si toutes jouaient à égalité, et certaines faisaient des choses similaires avec une qualité juste un peu (ou beaucoup) meilleure. Par exemple, Harun al-Rashid du califat abbasside reçoit de bonnes primes de recherche et de connaissances pour les académies et les accords de recherche, mais une fois de plus, Hildegarde reçoit des primes de recherche des monastères, ainsi que du bonheur et de la santé dans les villes où sa religion est dominante. C'est un peu différent, mais il existe plusieurs nations et dirigeants comme celui-là. C'est agréable d'avoir autant de choix. J'aimerais juste qu'ils soient un peu plus distincts dans leurs points forts.

Cela dit, une fois que vous entrez dans le monde d'Ara: History Untold, il est assez clair qu'Oxide Studios a mis à profit son histoire d'expérience dans ce type de jeu. Les joueurs commencent sur une parcelle de terrain aléatoire sur une carte aléatoire qui peut être ajustée à une variété de styles, y compris des configurations « Pangée » sur un continent, des mondes arides et de toundra, des îles tropicales et des configurations plus similaires à notre configuration mondiale actuelle. de terre et d'eau. Comme on pouvait s'y attendre, votre première priorité est de construire des infrastructures dans votre capitale, d'augmenter sa population, d'élargir ses frontières, puis de trouver de nouvelles villes où vous ferez de même. Les moteurs de base d'un jeu 4X de style Civilisation sont tous là, y compris le bois et les matériaux pour la construction, la nourriture et le logement pour la croissance de la population urbaine, et les connaissances nécessaires pour découvrir de nouvelles technologies. Je dirais que si vous avez joué à un jeu Civ à un moment donné, vous aurez une idée de base de ce à quoi vous attendre et comment vous y retrouver.
Les mondes sont également très jolis dans Ara : History Untold. En parcourant le jeu, vous découvrirez une grande variété de biomes, ainsi que d'autres nations qui ont revendiqué leurs revendications dans divers domaines. L'un des meilleurs aspects du jeu est le système de tours simultanés dans lequel tous les joueurs jouent leur tour en même temps. Une fois que vous avez défini votre file d'attente de construction, géré vos projets et déplacé vos unités, vous devez attendre le tour suivant, mais comme tout le monde fait ses choses en même temps, cela avance beaucoup plus rapidement que les versions tardives de Civ où il pourrait traîner. pendant longtemps. J'adore cette rationalisation et j'apprécie le fait que le jeu soit si beau sans se noyer dans les temps d'attente alors que de nombreuses nations agissent entre les tours. Il existe même des choix qui apparaissent entre les tours avec des villages et d'autres nations qui peuvent affecter les bonus ou les affaiblissements de votre nation, ainsi que votre relation avec eux, ce qui ajoute un élément narratif amusant.

Malheureusement, cela n’atténue pas toutes les difficultés du 4X. Le milieu et la fin du jeu d'Ara traînent. Le but final du jeu est en fin de compte de gagner du prestige en faisant avancer votre histoire, en construisant des monuments, en acquérant de la technologie avant les autres et en établissant votre empire par le commerce ou la conquête. Cependant, lorsque j'ai commencé à arriver au milieu du jeu, je me suis retrouvé assis pendant de longues périodes sans rien à construire parce que je concentrais mon attention sur certains objectifs spécifiques qui demandaient beaucoup de ressources. Cela signifie des périodes d’attente tour après tour pour que le prochain grand moment se produise. C'est fastidieux dans la plupart des jeux 4X à un certain moment et Ara: History Untold n'échappe pas vraiment à ce problème en dehors du fait d'accélérer la progression du jeu.
Votre parcours à travers l'histoire comme vous l'aimez

Comme mentionné ci-dessus, malgré l'ennui du milieu et de la fin du jeu, Ara: History Untold vous propose de nombreuses façons de jouer et de faire grandir votre empire, et une grande partie de cela réside dans le système d'artisanat unique de ce jeu. Il existe des tonnes de bâtiments et de structures de district qui produisent des ressources autres que les éléments essentiels tels que le bois, les matériaux, l'or, la nourriture et la science. Si vous assemblez un atelier, vous pouvez l'utiliser pour construire des roues. Ces roues peuvent être utilisées dans une étable pour fabriquer des charrues, qui peuvent ensuite être équipées dans n'importe quelle ferme pour augmenter sa production alimentaire.
Vous finissez également par utiliser des ressources similaires dans diverses choses. Par exemple, si votre terre possède des ressources porcines, vous pouvez construire une ferme pour récolter les porcs pour une boucherie afin de fabriquer des charcuteries qui ajoutent à l'approvisionnement alimentaire de votre ville, ou vous pouvez les récolter pour en faire du suif afin de fabriquer des bougies qui renforcent l'approvisionnement de votre ville. connaissance et science. Il existe de nombreuses façons d'optimiser votre production en fonction de vos objectifs et de vos priorités et j'adore cela chez Ara. Cela a permis de garder les bâtiments que j'avais construits il y a un certain temps, alors que je changeais constamment les priorités de production et les files d'attente de fabrication. Vous pouvez même placer certains bâtiments sur un vaisseau permanent pour continuer à fabriquer une certaine chose pour toujours ou définir des files d'attente limitées pour obtenir ce dont vous avez besoin avant de revenir à une routine habituelle.

Ce que je n'aime pas, c'est qu'Ara : History Untold n'est pas trop organisé pour vous indiquer les ressources dont vous disposez pour un bâtiment donné à un moment donné. Il y a des moments où vous obtiendrez une version améliorée d'un composant qui augmentera la productivité dans un bâtiment, comme obtenir des outils lithiques pour l'atelier, puis développer plus tard des outils métalliques qui font exactement ce que font les outils lithiques, mais en mieux. Mon problème est qu'Ara ne vous dit pas si vous avez de meilleurs composants pour un bâtiment. Il vous suffit de vérifier constamment chaque bâtiment et de voir si vous disposez du meilleur équipement équipé. Ce n'est pas si grave quand vous avez une ville, mais quand vous en avez trois ou quatre, et qu'elles ont toutes environ 20 bâtiments, le processus devient fastidieux. Le simple fait de me faire dire que j'ai un bâtiment avec un emplacement d'équipement ouvert et du matériel disponible pour le remplir aurait été bien. Heureusement, Ara dispose de notifications en file d'attente pour diverses autres questions. Il vous dira si la file d'attente de construction d'une ville ou la file d'attente de production d'un bâtiment est inactive et vous invitera à la relancer.
Enfin, je pense qu'il existe quelques méthodologies de progression dans ce jeu qui sont plus faibles que d'autres. En fin de compte, votre objectif est d'avoir un prestige élevé, mais si vous n'en avez pas assez au moment où une nation entre dans une nouvelle ère de l'histoire, les nations avec les scores de Prestige les plus bas seront éliminées du jeu. Ce n'est pas vraiment un problème pour les nations religieuses, scientifiques ou culturelles pacifiques, mais devenir ennemi d'une nation et mener la guerre coûte des points de prestige. Au fur et à mesure, vous perdez en fait une partie du score dont vous avez besoin pour rester dans le jeu pour être militariste. Vous pouvez le reconquérir en gagnant la guerre, mais c'est un pari si vos forces sont assez bonnes pour terminer le combat et si d'autres nations s'impliquent ou non pour ruiner vos plans. Stratégiquement et politiquement, il est logique qu'il y ait un risque, mais cela semble un peu injuste en ce qui concerne les points de prestige où les autres nations n'ont pas à sacrifier la ressource principale en points pour jouer leur style. En fait, j’ai trouvé que les nations conquérantes et axées sur l’armée étaient un peu plus difficiles à rester à flot dans une campagne que les nations pacifiques.
Laissez votre tapisserie de temps et de culture se déployer

Malgré quelques problèmes, je pense toujours qu'Ara: History Untold est l'un des jeux les plus amusants que j'ai eu avec un jeu de nations historiques 4X qui n'était pas Civilization. Oxide Studios connaissait clairement la mission et a réussi sur plusieurs fronts. C'est un peu décevant que, grâce à leur expérience, ils n'aient pas pu éviter les problèmes courants comme le travail de milieu à tard, mais si vous voulez un jeu qui offrira une grande variété de styles de jeu et un mécanisme d'artisanat intéressant et engageant, Ara : History Untold est une option assez complète pour tout fan de stratégie 4X.
Cette revue est basée sur une première copie fournie par l'éditeur. Ara : History Untold sort sur PC le 24 septembre 2024.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.