
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom innove pour l'une des séries phares de Nintendo.
The Legend of Zelda emmène les joueurs à travers le pays magique d'Hyrule depuis près de quatre décennies. Il a innové dans presque tous les domaines imaginables dans le domaine des jeux vidéo. Même après tout ce temps, Nintendo continue de trouver de nouvelles premières pour la série. Lundi, Nintendo a pris le temps de discuter avec certains des esprits derrière The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, dont la sortie est prévue plus tard cette semaine. Cela inclut Tomomi Sano, qui a été officiellement reconnue comme la première femme à diriger un titre Legend of Zelda dans l'histoire de la série.

Source : Nintendo
Nintendo a noté ce fait dans le Vol. 13 de sesDemandez au développeursérie, jetant un œil dans les coulisses de la réalisation de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sano a indiqué qu'elle est la directrice du projet et que l'un de ses rôles principaux est de superviser le travail du studio tiers Grezzo sur le titre et de s'assurer que le gameplay s'intègre dans la série Zelda. L'officier supérieur de la série, Eiji Aonuma, a noté qu'il avait toujours demandé à Sano de travailler avec Grezzo sur les précédents travaux de cette équipe sur Zelda afin de forger une relation de travail.
Comme indiqué dans l'interview, les crédits précédents de Sano incluent les versions Nintendo 3DS de The Legend of Zelda : Ocarina of Time et The Legend of Zelda : Majora's Mask, ainsi que le remake Nintendo Switch deLa Légende de Zelda : Link's Awakening. Ces trois titres ont également été développés par Grezzo. Sano a également travaillé en tant qu'assistant producteur sur Mario & Luigi : Bowser's Inside Story (ainsi que sa version Nintendo 3DS 2018) et Mario & Luigi : Dream Team, et en tant qu'assistant réalisateur sur Mario & Luigi : Superstar Saga + Bowser's Minions en 2017.
Dans ledeuxième partiede la fonctionnalité Q&A de Nintendo, Sano a discuté de l'utilisation des échos et des possibilités de jeu ouvertes qu'ils ont créées.
"La princesse Zelda n'a pas de moyen d'attaquer directement au départ, donc il y avait une tendance pour le gameplay utilisant les échos à finir par être une situation où vous regardiez les choses que vous copiiez faire le travail", a déclaré Sano à Nintendo. "C'était comme s'ils faisaient tout pour vous et qu'on vous faisait attendre... Nous avons donc demandé à Grezzo de l'ajuster pour que les joueurs ressentent un sentiment immédiat d'accomplissement comme : 'Je l'ai fait !' Par exemple, si vous faisiez écho à un monstre, cet écho attaquerait immédiatement un ennemi, tout comme vous brandissiez une épée. Ou si vous vouliez allumer un feu, vous pourriez utiliser un écho avec cette capacité, et cela allumerait le feu. "
Ceux qui souhaitent une explication plus approfondie des possibilités de jeu au travail peuvent consulter notre récentAperçu des Échos de la Sagessede la PAX West 2024. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sortira exclusivement sur Nintendo Switch ce mois-ci.jeudi 26 septembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?