The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ajoute du Breath of the Wild à la formule de la série

Depuis près de quatre décennies, les titres traditionnels de Legend of Zelda suivent une formule typique. Ils impliquent souvent l'héroïque combattant à l'épée Link sauvant le royaume, sauvant un autre royaume, sauvant le monde entier, se sauvant lui-même, et vous voyez l'idée. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom reprend la formule éprouvée de la série et renverse l'équation typique. Link doit maintenant être sauvegardé et son sauveur (et personnage principal jouable) sera la princesse Zelda. Cependant, ce n’est pas la seule façon dont Echoes of Wisdom cherchera à améliorer l’aventure traditionnelle de Zelda.

Dans Echoes of Wisdom, Hyrule est menacé par un royaume mystérieux connu sous le nom de Still World. Des failles ont commencé à apparaître à travers le royaume, attirant tous ceux qui ont le malheur d'en être proches. Cela inclut à la fois Link et le père de Zelda, le roi d'Hyrule. Tout ce qui est avalé par le Monde immobile finira par disparaître complètement, il n'y a donc pas beaucoup de temps à perdre.


Source : Nintendo

En plus de cette menace, il semble y avoir quelque chose de sinistre qui guide le Monde immobile. Zelda a vu son père se faire engloutir par les failles du Monde immobile, mais une copie de lui règne toujours depuis le trône. En plus de cela, cet imposteur a convaincu le pays que Zelda était responsable des failles, ce qui a entraîné son emprisonnement dans le donjon du château d'Hyrule. Zelda sait que les réponses à tout ce qui se passe se trouvent dans Hyrule et dans le Monde immobile lui-même. Pour l'aider dans sa quête, un mystérieux allié nommé Tri et c'est grâce aux pouvoirs de Tri qu'Echoes of Wisdom prend la formule traditionnelle de Legend of Zelda et la mélange avec un pseudo-jeu de stratégie.

Tri peut travailler avec le personnel de Zelda pour créer des copies d'objets et de monstres dans le monde. L’étendue de ce pouvoir est inconnue, mais il a des limites. Au moins au début du jeu, Tri ne peut utiliser que la puissance de quatre triangles à la fois, chaque objet étant affecté d'un coût de triangle différent. Créer des échos de lits, de rochers, de pots et de petits ennemis ne coûtera qu'un triangle chacun, par exemple. Faire des échos à des ennemis plus avancés, comme Spear Moblins, en coûtera deux.

De nombreux puzzles et sections de plate-forme d'Echoes of Wisdom nécessiteront l'utilisation d'échos. Les vieux lits sont utiles pour bien plus que se reposer pour un demi-cœur rapide. Ils peuvent être empilés ensemble et permettre à Zelda de sauter (oui, il y a un bouton Jump, merci Breath of the Wild) sur chacun pour atteindre un endroit en hauteur. Certains interrupteurs sont sensibles à la pression, ce qui nécessitera un vieux pot, qui peut être poussé dessus. Zelda ne peut pas combattre ses ennemis au corps à corps, du moins pas au début de l'aventure. Par conséquent, les ennemis doivent être vaincus en leur envoyant des échos alliés ou en leur lançant des objets contondants. Ce dernier peut s’avérer particulièrement efficace, comme j’y reviendrai dans un moment.


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Ce qui est ingénieux avec le système d'écho, c'est qu'il ne s'agit que d'un aspect de la formule ouverte de Breath of the Wild en jeu. Les joueurs sont invités à aborder les ennemis, les sections de plate-forme et les énigmes comme ils le souhaitent. Tout ce qui compte, c'est que le travail soit fait.

En parlant de cela, il y a une section ultérieure du jeu où Zelda traverse une faille et entre dans le monde immobile. C'est dans le monde immobile que se trouvent les donjons du jeu, y compris les ruines de Suthorn. La disposition des donjons ressemble au tarif traditionnel de Zelda avec un design labyrinthique, des ennemis dans chaque pièce et des énigmes bloquant la voie à suivre. L'un des mini-boss que j'ai affronté lors de ma démo à huis clos était Link, ou du moins un fac-similé raisonnable de lui. Sans armes sur moi et Link coupant facilement les échos ennemis, j'ai fait ce que n'importe quel guerrier intrépide ferait dans cette situation.

Je lui ai jeté une pierre !

Link étant capable de bloquer les objets lancés sur son chemin avec son bouclier, je me suis faufilé derrière lui, j'ai créé des échos de roche et je lui ai lancé des pierres encore et encore. Finalement, cette copie de Link a été vaincue, mais je n'ai pas pu m'empêcher de constater que le représentant de Nintendo et notre propre Greg Burke me regardaient presque avec dégoût. Il s’avère que ce n’était pas la solution envisagée pour cette séquence. Même si je n'ai pas réussi à l'emporter comme personne l'espérait, ce que j'ai retenu par la suite, c'est que les scénarios de combat et d'énigmes ont tous des solutions multiples, à l'instar de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.


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Il y a d’autres éléments de ces titres Switch à l’œuvre dans Echoes of Wisdom. Zelda trouvera souvent des ingrédients à travers le monde, provenant de pots cassés, d'herbe tondue ou d'ennemis tombés au combat. Ces ingrédients peuvent être mélangés dans des smoothies plus efficaces, apportant au jeu un avant-goût du système de cuisson de Breath of the Wild. De plus, même si Zelda peut se concentrer uniquement sur la sauvegarde du royaume, elle peut choisir de participer à des missions secondaires, ce qui est familier aux joueurs de Breath of the Wild, mais relativement nouveau par rapport aux titres Zelda 2D plus traditionnels. De plus, il y a ce bouton de saut susmentionné, qui est quelque chose que les puristes plus âgés de Zelda envisagent peut-être encore.

La dernière chose à noter est qu'en battant la copie Link, Zelda déverrouille Swordfighter Form. Cela lui permet de se battre comme Link et de trancher tous les ennemis sur son chemin. Le problème est que cela fonctionne sur un compteur et une fois que ce compteur est épuisé, seule l'énergie trouvée dans le monde immobile peut le remplir. Gérer le compteur de forme Swordfighter et savoir quand l’activer et le désactiver sera essentiel, en particulier lorsqu’il s’agit de combats de boss.

En effet, je suis tombé sur un combat de boss à la fin de mon utilisation du jeu. C’était un golem de roche géant appelé Seismic Talus. Il avait un point faible clé qui se déplaçait souvent sur le haut de son corps. C’est là qu’intervient davantage la formule ouverte de Breath of the Wild, car il existe de multiples façons d’aborder ce combat. Attendez-vous à voir de nombreuses rencontres dans ce jeu où votre approche pour vaincre votre adversaire diffère de celle des autres.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est très prometteur en tant qu'intersection idéale des titres de séries 2D classiques et des aventures de style Breath of the Wild de la nouvelle école. Les façons créatives d'aborder les énigmes et les combats du jeu sont le genre de choses dont la série Zelda, aussi merveilleuse soit-elle, a besoin pour rester passionnante. Il ne faudra pas longtemps avant que la princesse Zelda se mette à sauver son royaume. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom arrivera sur Nintendo Switch le jeudi 26 septembre.


Cet aperçu est basé sur une version privée de Nintendo Switch de la PAX West 2024 contenant la démo publique et une section distincte présentée plus tard dans le jeu qui n'a pas été vue sur le terrain de la convention. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?