Le port PC de Final Fantasy 16 est un sac de marchandises mélangées

Selon la section à laquelle vous jouez, Final Fantasy 16 est soit l'endroit où les jeux vidéo ont atteint leur forme finale, soit un film d'action-aventure cinématographique ennuyeux en chiffres. C'est un jeu d'aigus incroyables miné par des bas qui font rouler les yeux et toutLucas a dit dans sa critiquede la version PlayStation 5 tient la route après un an de mises à jour et deux DLC. Mais comment se porte le port PC ?

C'est Moss le Chroniqueur qui a dit...

En plus haute résolution, Clive est désormais le plus beau protagoniste de la série.
Source:Square-Enix

En termes de graphismes, il n’y a pas d’amélioration notable de la qualité par rapport à la version PlayStation 5, déjà magnifique. Avec mon fidèle RTX 4070, j’ai cependant pu obtenir des résultats assez impressionnants. À 1440p avec tous les paramètres augmentés et DLSS, DLAA et Frame Generation activés, mon jeu oscillait généralement entre 80 et 90 images par seconde (FPS) dans la plupart des situations. Dans certaines villes et scènes les plus fréquentées, il rebondissait jusqu'à 70 et rarement 60 FPS, souvent en fonction du nombre de PNJ à l'écran. Basculer entre différents préréglages DLSS et activer l'option Résolution dynamique aurait peut-être offert de bien meilleurs résultats au niveau de l'image, mais la qualité de l'image dans les cinématiques les a transformées en un désordre flou et pixelisé, même si cela ne m'a pas dérangé pendant le jeu.

Même pendant les combats acharnés d'Eikon dans Final Fantasy 16, lorsque votre écran est bombardé d'effets de particules, les performances restent pour la plupart stables. Il en va de même pour les combats, même si le jeu peut occasionnellement plonger dans des images ici et là en fonction de ce qui se passe. Par rapport à la version PlayStation 5, je ne peux pas surestimer à quel point le gameplay est meilleur à des fréquences d’images élevées. Dans un jeu d'action comme celui-ci, avoir deux, trois ou même quatre fois plus d'informations visuelles pour réagir fait toute la différence. FF16 est un jeu qui veut que vous appreniez les timings pour les parades, les esquives et les combos de base et les trucs que j'ai eu du mal à maîtriser 100 % du temps sur PS5 m'ont été beaucoup plus faciles cette fois-ci. Et si vous êtes un malade des jeux d'action et que vous disposez du matériel nécessaire pour exécuter ce jeu, c'est le principal argument de vente de ce port.

Du festin d'action haute définition au film de bégaiement

D'ailleurs, toute cette séquence s'est déroulée à 100 FPS.
Source:Square-Enix

Mais ce n’est pas que du soleil et des arcs-en-ciel. Final Fantasy 16 verrouille ses cinématiques à 30 images et entre parfois dans ces cinématiques, provoquant des bégaiements occasionnels. Il y a aussi l'effet cinématographique de profondeur de champ que le jeu adore appliquer dans les cinématiques et qui ne s'entend pas avec le DLSS. Cela peut également créer des artefacts étranges ici et là ou il est si flou que les choses en arrière-plan se transforment en fantômes pâteux de Noël passé. Certaines de ces cinématiques sembleront très saccadées grâce au framerate verrouillé qui peut parfois vous faire sortir de l'expérience.

J'ai également rencontré des problèmes avec des textures qui n'étaient pas correctement mises à l'échelle à certains endroits et des textures de pupille d'un personnage manquantes dans une cinématique cruciale. Il y avait quelques problèmes géniaux avec les générations de feuillage, un arbre passait entre trois séries de feuilles différentes et j'ai rencontré un scénario similaire avec une parcelle d'herbe particulière. Cela a peut-être été lié à la génération Frame, mais cela ne s'est produit qu'à quelques endroits.

Par rapport aux autres ports PC, il n’existe que quelques options à modifier pour obtenir les performances souhaitées. Il n'y a pas de support natif pour les écrans larges ou les résolutions plus étranges et il n'y a pas non plus d'option d'anticrénelage en dehors de DLSS, XeSS ou FSR. Final Fantasy 16 est également extrêmement gourmand en ressources, donc je doute qu'il fonctionne de si tôt sur un Steam Deck. Si vous ne disposez pas d'un système moderne et décent, vous n'obtiendrez pas tout ce dont le jeu est capable.

Le port PC libère le potentiel de FF16 en tant que jeu d'action pour Sickos

En combat, Final Fantasy 16 est le meilleur de sa catégorie.
Source:Square-Enix

Ce qui soulève maintenant la question : le portage PC valait-il la peine d'attendre ? La réponse est un peu compliquée. Si vous possédez un PC correctement équipé, c'est l'un des meilleurs portages de Square Enix, même s'il lui manque de nombreuses options que les joueurs PC apprécieraient. Si vous n'êtes ici que pour découvrir et raconter l'histoire de Final Fantasy 16 et que vous ne vous intéressez pas à son système de combat à couper le souffle, la version PC a peu d'avantages par rapport à la version console, mis à part une résolution plus élevée et des performances potentiellement meilleures. Certains des problèmes mentionnés ici, comme le plafond de framerate pour les cinématiques ou le manque de prise en charge appropriée des écrans larges, peuvent déjà être résolus par les mods, ce qui me fait me demander pourquoi ceux-ci ne faisaient pas partie de la version en premier lieu.

Le portage est toujours un vaillant effort étant donné que le jeu a déjà dépassé sa catégorie de poids sur console et montre, espérons-le, à Square Enix qu'une sortie PC le jour même en vaut la peine. La version PC de Final Fantasy 16 n'est peut-être pas parfaite, mais le fait de pouvoir jouer à des fréquences d'images non plafonnées en fait la version définitive du jeu.


Final Fantasy 16 est désormais disponible sur PC. Un code de révision a été fourni par l'éditeur aux fins de cette fonctionnalité.

Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.

En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.