Revue de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : Réverbérations du courage

Nintendo a surpris les fans avec l'annonce de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom lors de la présentation Nintendo Direct de juin 2024. La nouvelle entrée dans la franchise Zelda rassemble les meilleures parties du style de jeu classique descendant avec des mécanismes de jeu et une conception surmonde de titres modernes comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom de l'année dernière.

Des larmes dans le Royaume


Source : Nintendo

Le jeu commence avec le joueur contrôlant Link dans une mission quelque peu familière pour sauver la princesse Zelda qui est enfermée dans un cristal par Ganon sous sa forme de cochon. Après avoir vaincu Ganon, une brèche s'ouvre, engloutissant Link, mais il parvient à tirer une flèche qui libère Zelda avant de disparaître.

Des larmes littérales sont apparues partout dans le royaume d'Hyrule, déchirant des familles, des villages et créant un désordre digne d'un roi. Alors que Zelda retourne au château d'Hyrule, elle arrive juste à temps pour voir son père, le roi d'Hyrule, être englouti dans le néant. Le roi et Link étant frappés d'incapacité, Zelda est chargée de sauver Hyrule.

Source : Nintendo

Pire encore, des versions maléfiques du roi, le général Wright et le ministre Lefte, apparaissent et ordonnent l'arrestation de Zelda pour être à l'origine des divisions. Même les soldats qui arrêtent Zelda restent sceptiques car ils suivent les ordres douteux.

Ce qui s'ensuit est une aventure sans précédent dans la franchise The Legend of Zelda, opposant le personnage principal à un monde de plus en plus difficile où elle doit faire ses preuves auprès d'une population effrayée tout en essayant de sauver le monde.

La légende du vieux lit


Source : Shacknews

Coincé en prison, la première séquence jouable est une mission furtive qui sert également de didacticiel dans lequel les joueurs sont chargés de sortir du château d'Hyrule fortement gardé. C'est dans cette cellule de prison que Zelda rencontre Tri, un être éthéré amoureux des triangles et capable de guérir les divisions. Zelda est capable de voir et d'entendre Tri et reçoit le Tri Rod ainsi que le pouvoir d'invoquer des échos.

Peu de temps après l'introduction de Tri, Zelda se met au travail pour s'échapper. Les premiers échos appris sont une table, une caisse et le très important vieux lit. Je n’exagère pas lorsque je dis que j’ai probablement utilisé des centaines d’Old Bed Echoes lors de ma partie sur ce jeu. Certains échos bouleversent vraiment le gameplay de manière significative, et pouvoir empiler des lits ou créer un pont de fortune à partir d'eux s'avère souvent utile. Le spam des échos d'oursins m'a également permis de sortir de quelques situations délicates.

Combat d'échecs ou combat de dames ?

l'homme à la mallette sur Cortex

Quelque chose que j'ai remarqué au début de ma partie, c'est que le mécanisme de jeu d'Echo peut sembler aussi complexe ou simple que le joueur le permet. Au début, il semble logique d'essayer d'attaquer les ennemis avec un écho de l'ennemi, mais les joueurs finiront par voir une impasse se dérouler d'une manière quelque peu ennuyeuse. Ce problème s'est atténué au fur et à mesure de ma progression, débloquant de plus en plus d'échos qui faisaient que le gameplay de combat ressemblait plus à des échecs qu'à des dames. Je me suis retrouvé un peu préoccupé par la mécanique Echo au début du jeu.

Certaines IA ennemies/écho ne sont pas les plus intelligentes, ce qui peut conduire à des moments idiots au début. Parfois, des moments de jeu émergents naissent simplement d'événements stupides et mémorables, et je pense que les différents échos offriront aux joueurs toutes sortes de façons amusantes de jouer dans le monde ouvert de haut en bas.

Tri-Dur

Le nouveau copain de Zelda, Tri, apporte de nouveaux pouvoirs de liaison et de liaison inversée à la formule de jeu descendante. Bien que ces mécanismes soient similaires à ceux d'Ultrahand dans Tears of the Kingdom, il existe certainement une courbe d'apprentissage dans le système de contrôle. Le jeu fait du bon travail en donnant aux joueurs la possibilité d'apprendre et d'expérimenter certaines énigmes dès le début, mais certains joueurs peuvent trouver la pratique consistant à créer un écho et une liaison inversée un peu lourde au début.

Un problème similaire a été soulevé par certains joueurs de Tears of the Kingdom, mais on peut affirmer sans se tromper que la courbe d'apprentissage de tous les pouvoirs de Tri dans Echoes of Wisdom est encore moins abrupte que celle des mécanismes de jeu introduits dans les deux derniers jeux 3D Zelda.

Les joueurs disposeront également d'une forme de combattant à l'épée mesurée qui donne à Zelda certaines des capacités de Link pour se battre avec une épée, une bombe et un arc. Jongler avec la forme Sword Fighter avec les pouvoirs Echoes et Bind peut parfois devenir un peu écrasant.

Avec autant de choses à l'écran, j'ai trouvé que le ciblage Z était un moyen de verrouiller les ennemis, car Zelda peut cibler des objets inanimés, y compris des échos. Heureusement, les joueurs peuvent rappeler tous les échos en appuyant fortement sur le bouton ZR lorsque les choses deviennent compliquées.


Source : Shacknews

Au début du jeu, les joueurs peuvent être frustrés par la quantité de systèmes de jeu à équilibrer, mais je suis tombé dans un état de flux vers la fin de mon temps de jeu, ce qui a fait que les erreurs que j'ai commises en valaient vraiment la peine. Le menu d'inventaire devient plus difficile à naviguer à mesure que vous découvrez plus d'échos, mais cela est atténué par la possibilité de trier par type, coût, récemment utilisé, le plus utilisé et le dernier appris.

Parfois, le jeu incitera les joueurs à sélectionner le mauvais écho, ce qui entraînera des morts hilarantes, comme lorsque j'ai accidentellement mis le feu à un pont de vieux lits et que je suis tombé dans les profondeurs en contrebas. Tous les moments de gameplay émergents issus d'Echoes of Wisdom ne seront pas des moments forts professionnels, mais j'attends avec impatience la série d'échecs de style Wile E. Coyote qui seront publiés sur Internet au cours des prochains mois.

Les choses deviennent extrêmement amusantes une fois que les joueurs ont découvert leurs échos préférés et amélioré le niveau de puissance de Tri pour permettre davantage d'invocations. Attraper les ennemis avec Bind et les retenir à partir de vos échos n'est qu'un exemple de la façon dont les choses cliquent réellement à mesure que vous progressez dans le jeu.

L'aventure de Zelda


Source : Shacknews

Après s'être échappée du château d'Hyrule et avoir obtenu un déguisement pour éviter d'être repérée, Zelda se lance dans son aventure. Les joueurs remarqueront instantanément certaines différences de gameplay en comparant les mouvements traditionnels de Link au sien dans la mesure où Zelda ne peut pas sauter aussi haut, elle n'a pas d'armes, mais elle fait un joli tourbillon qui peut couper l'herbe comme une épée.

Le manque de compétences de guerrier de Zelda influence le gameplay d'Echoes of Wisdom et finit par être un différenciateur clé qui distingue le jeu des autres entrées de la franchise. Elle n'est ni soldat ni épéiste, et elle se bat avec dignité... et en jetant des pierres sur les ennemis quand tout le reste échoue.

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Il y a plusieurs fois où les joueurs verront un contraste frappant entre jouer à un jeu en tant que Zelda et Link, avec Gerudo Desert qui se démarque vraiment. Fini le trope fatigué de Link devant se déguiser en femme pour être autorisé à entrer dans le village. Au lieu de cela, Zelda est accueillie avec scepticisme par de nombreuses personnes. Elle est chargée de gagner la confiance du Gerudo, et les actions sont bien plus éloquentes que les mots ou les choix de mode.


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Tout au long de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, les joueurs bâtiront la réputation de Zelda en scellant les failles et en aidant à réparer le royaume. Ce jeu est essentiellement son histoire d'origine et les joueurs construisent la légende de Zelda avec chaque faille réparée. Tri monte également de niveau à chaque fois, permettant à Zelda d'invoquer plus d'échos.

Donjons, Dekus et Doh !

Les donjons sont véritablement de retour dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Donjons Zelda de haut en bas avec des coffres au trésor, des clés, une grosse clé et de toutes nouvelles énigmes améliorées par les pouvoirs de Tri. La plupart des donjons comportent un miniboss suivi d'un grand méchant. Chaque donjon est accompagné d'une carte que les joueurs peuvent trouver, et la meilleure mise à jour possible de la qualité de vie doit être l'introduction de Waypoints.

Bien sûr, les jeux Zelda proposent des déplacements rapides depuis un certain temps, mais là où Echoes of Wisdom m'a vraiment conquis, c'est la mise en œuvre de Waypoints à l'intérieur des donjons. Le retour en arrière est un problème courant pour certains joueurs, et pouvoir toujours profiter de la mauvaise direction d'un donjon Zelda classique de haut en bas avec des Waypoints est un changement majeur pour cette série.


Source : Shacknews

Les pouvoirs de Tri brillent vraiment plus fort dans ces donjons remaniés, améliorant chaque puzzle avec une toute nouvelle méta que les joueurs doivent comprendre. Les speedrunners de Zelda vont proposer des solutions hilarantes, mais j'ai vraiment apprécié à quel point ce jeu me faisait parfois sentir stupide alors que je compliquais trop la situation. Un bon puzzle a cet effet sur les gens, et ce jeu regorge d’expériences de puzzle disséminées dans Hyrule. Les énigmes les plus difficiles se démarquent vraiment dans les donjons.

La façon dont Echoes of Wisdom utilise le monde immobile est similaire aux profondeurs et aux îles célestes des larmes du royaume, mais le monde immobile crée des sections plus petites de la carte globale. Les donjons sont tous situés dans le monde immobile et beaucoup d'entre eux impliquent de multiples entrées et sorties qui mélangent véritablement l'expérience de jeu. Devoir naviguer dans un monde extérieur et un donjon crée des opportunités de puzzle et de résolution de problèmes encore plus grandes. Les failles plus petites remplissent une fonction similaire aux sanctuaires de Breath of the Wild, mais il n'y en a pas autant. Réparer les failles avec l'aide de Tri et de leurs amis rapportera aux joueurs de l'XP qui pourra être dépensé pour améliorer votre compteur d'énergie d'épée, d'arc, de bombe ou d'épéiste chez M. Lueberry.


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The Still World est un endroit parfait pour les donjons et une évolution des puzzles de Zelda dans la mesure où il comporte des segments de plate-forme 3D assez complexes ainsi que des segments à défilement latéral difficiles. En fait, j'aime bien un niveau d'eau ? Dans cette économie ?

Condé pas méchant du tout

Zelda rencontre d'innombrables personnages tout au long de son voyage à travers le Royaume d'Hyrule et beaucoup d'entre eux ont leurs propres chansons. Les musiques remarquables devraient être Stamp Guy, Condé, Business Scrub et Kakariko Village. La mélodie du monde extérieur est également excellente, tout comme les chansons du donjon.

C'est un jeu adorable par moments. Un jeu où vous pouvez parler aux chats si vous terminez une quête secondaire spécifique. Chaque personnage non jouable (PNJ) de ce jeu présente sa propre chanson et une histoire plus intéressante que le tarif Zelda habituel. Dans le cas des Gerudos, la dynamique mère-fille de Dohna et Seera est un exemple de la différence entre ce jeu et les entrées précédentes, car il plonge dans des histoires de femmes fortes et de jeunes filles qui apprennent encore à diriger.


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Cela était également vrai dans l'histoire d'un jeune chef Goron nommé Darston, un leader peu sûr de lui qui tentait de sauver son peuple mais réfléchissait trop à chaque étape suivante. Il était intéressant de voir la compréhension de Tri du comportement humain évoluer tout au long du jeu, et cela était parfaitement clair pendant le temps que Zelda a passé avec Darston. La relation entre Zelda et Tri ressemble beaucoup à celle de Link et Navi dans Ocarina of Time, et voir un compagnon PNJ moins robotique dans ce jeu était un autre point fort.

Ce qui m’amène à Condé. J'adore Condé. Ce magnifique bonhomme de neige abominable est merveilleux et je ferais n'importe quoi pour m'assurer qu'il soit en sécurité et heureux. C'est juste agréable de savoir que les montagnes d'Hébra ont un résident si merveilleux qui veille à la propreté. Condé 2024.

Maintenant nous jouons avec le pouvoir de la princesse


Source : Shacknews

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est un remaniement bienvenu pour les entrées descendantes de la série. Le jeu intègre un gameplay 2D à défilement latéral dans des environnements descendants tout en introduisant des fonctionnalités de Breath of the Wild. Les performances ont connu des problèmes lors du chargement dans un autre village ou autour du château d'Hyrule, mais on peut dire sans se tromper que c'est le matériel Nintendo Switch qui montre son âge. La plupart de mon expérience de jeu a été solide en combattant des boss, en résolvant des énigmes et en fabriquant des escaliers à partir de tables.

Au lieu de cuisiner des aliments dans Breath of the Wild, Zelda prépare des smoothies à partir des ingrédients qu'elle rencontre. Les joueurs peuvent monter à cheval dans Echoes of Wisdom, ce qui est assez agréable car les chevaux permettent à Zelda de ramasser des pièces et d'utiliser les pouvoirs de Tri tout en se déplaçant. Zelda dispose également de plusieurs accessoires qui peuvent améliorer sa vitesse de nage, augmenter les chances d'apparition de cœurs et d'autres bonus sympas. Il y a des morceaux de cœur répartis dans Hyrule et dans le Monde Immobile, permettant aux joueurs d'augmenter la quantité de cœurs de la même manière que dans le reste de la série. Le jeu gratte la démangeaison nostalgique de l’époque des cartouches NES dorées tout en se sentant nouveau et unique.

Mon parcours du jeu au cours de cette période de révision a duré un peu plus de 30 heures, mais le jeu prendra plus de temps pour les finalistes. Chaque joueur racontera une histoire différente avec la façon dont il joue, résout les énigmes, l'ordre dans lequel il termine les donjons, et bien plus encore dont je ne peux pas parler au risque de gâcher l'histoire. Inutile de dire que les joueurs de longue date de Zelda souriront jusqu'aux oreilles lorsqu'ils lanceront des crédits. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom regorge de merveilleuses surprises, d'un gameplay captivant et de tonnes de choses à faire dans la plus grande itération descendante d'Hyrule à ce jour.


Cette revue est basée sur une première copie fournie par l'éditeur. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sort sur Nintendo Switch le 26 septembre 2024.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté la Cabane pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.