Marvel Snap buffs de mise à jour du 10 octobre 2024 Zabu et nerfs obstruent les decks

Zabu affecte à nouveau votre deck pendant toute la partie au lieu de seulement jusqu'à la fin du tour suivant, tandis que Widow's Kiss devient légèrement moins ennuyeux.

La dernière mise à jour de l'équilibrage est venue de Marvel Snap et avec elle les derniers buffs et nerfs de la grande variété de cartes du jeu. Ce patch marque le début d'une nouvelle approche du sabotage des decks, en commençant par un nerf pour Window's Kiss. Tout aussi remarquable, Zabu a vu quelques changements qui rendent cette carte plus viable dans une variété de decks après une longue période d'utilisation sous-puissante et rarement utilisée.

Notes de mise à jour de Marvel Snap du 10 octobre 2024

Widow's Kiss de White Widow a reçu un nerf qui peut l'empêcher d'être efficace si l'emplacement de votre adversaire est plein, ce qui rend plus difficile l'exécution d'un deck de sabotage avec lui.
Source : Deuxième dîner

Le dernierMise à jour de Marvel Snapa été déployé sur toutes les plateformes cette semaine. Il convient de noter que cette mise à jour a des répercussions sur les changements et décisions futurs. L'équipe Marvel Snap souhaite réduire la puissance globale des decks sabots et les rendre plus intéressants à affronter. Window's Kiss en est un bon exemple. Tout comme il y a maintenant une mise en garde qui peut être contournée, les futures cartes du deck Clog auront des conditions similaires avec l'idée que Clog sera toujours amusant à jouer, mais il y aura plus de situations de contre-jeu. Découvrez les changements complets ci-dessous :


Aujourd'hui, nous avons nerfé quelques decks supérieurs dans le but de diversifier davantage le méta-jeu, ainsi qu'une poignée d'améliorations de puissance. Oh, et le retour de Zabu !

Zabu

  • [Ancien] 2/3 - À la révélation : jusqu'à la fin du tour suivant, vos cartes à 4 coûts coûtent 1 de moins.
  • [Nouveau] 1/2 - Lors de la révélation : donnez à chaque carte à 4 coûts de votre deck -1 coût.

Nous savons que l'attente a été longue pour voir une mise à jour de Zabu, et nous espérons que vous trouverez celle-ci satisfaisante. Pendant un certain temps, notre intention était d'utiliser Activate pour atterrir sur un nouveau Zabu, mais nous n'avons pas pu trouver un design qui correspondait à la bonne marque entre trop faible et trop fort avec cette capacité. Cette version a alimenté de nouvelles stratégies en interne, et nous aimons la façon dont un Zabu à 1 coût s'est associé thématiquement à Shanna et Ka-Zar, nous avons donc hâte de le voir dans la nature.

Vache de l'enfer

  • [Ancien] 4/6 - Activation : Défaussez 2 cartes de votre main.
  • [Nouveau] 4/7 - Activation : Défaussez une carte de votre main.

Le passage de On Reveal à Activate pour Hellcow a atteint notre objectif d'ajouter de la vie à une carte devenue inutilisable, mais nous avons dépassé le cap en ce qui concerne sa force dans les decks Hela. Ces decks ont persisté à un rythme de jeu supérieur à ce que nous souhaiterions, même si les taux de victoire sont restés stables. Pour ajouter une pression supplémentaire dans l'intérêt d'un méta-jeu diversifié, nous ajustons Hellcow pour qu'il soit moins efficace dans le deck.

Baiser de la veuve (veuve blanche)

  • [Ancien] 0/0 - En cours : Cela a -3 de puissance. Désactivez cette capacité si votre côté de cet emplacement est plein.
  • [Nouveau] 0/-4 - Détruisez-le lorsque votre côté de cet emplacement est plein.

Un archétype sur lequel nous avons beaucoup appris au cours de la dernière année est le deck « sabotage », un terme général décrivant les decks qui visent à gagner en remplissant les emplacements ennemis avant le tour 6. Ces decks ont longtemps été faibles, mais comme nous Après avoir exploré l'espace de conception, ils sont devenus un pilier constant.

Les decks Clog fournissent une pression méta-jeu significative que nous souhaitons conserver, mais notre suite actuelle de cartes Clog s'est avérée trop forte. Les decks sont surperformants, mais nous sommes également confrontés à un défi en tant que concepteurs, car nous voulons créer de nouvelles cartes pour chaque archétype, mais nous ne voulons pas avoir plus de cartes sabots à égalité avec White Widow.

À l'avenir, nous allons viser à ce qu'un plus grand nombre de nos cartes de sabotage aient des clauses de « retrait » qui permettent à l'adversaire d'ajuster son jeu pour libérer un emplacement. Cela les rendra plus amusants à affronter et nous permettra également de créer plus de cartes dans l'espace. Ce changement particulier est un coup dur pour White Widow, et nous surveillerons sa performance dans son sillage au cas où cela mériterait plus de compensation. Une chose que nous aimons, c'est que Red Guardian est désormais un combo avec Yelena !

Vipère

  • [Ancienne] 3/5 - Lors de la révélation : une de vos autres cartes ici avec la puissance la plus faible change de côté.
  • [Modifier] 3/5 -> 3/4

De la même manière, notre changement pour Viper a créé une carte très efficace dans son travail, si efficace que nous pensons qu'elle pourrait perdre un point de pouvoir. Nous aurions pu revenir à l'ancien effet qui donnait une carte aléatoire, mais nous pensons que cette conception est devenue suffisamment plus amusante pour le joueur Viper pour justifier une résolution avec un ajustement de la puissance à la place.

Tour Kingpin, Scream et Fisk

  • [Modifier] N'affecte plus les cartes non révélées.

Nous ne laissons généralement pas les choses affecter les cartes non révélées, sauf indication contraire, mais ces cartes et leur emplacement n'étaient pas cohérents avec cette philosophie. Bien que Juggernaut précise qu'il peut déplacer des cartes non révélées, ceux-ci n'indiquent pas à leur tour qu'ils peuvent affliger les cartes non révélées. Il est important que nous maintenions des interactions cohérentes et prévisibles. Si Kingpin peut affecter les cartes non révélées, cela devient déroutant si Hazmat ne le peut pas.

Même si nous aurions pu conserver ces exceptions ou même en ajouter davantage, c'est une pente glissante qui pèse sur les joueurs. Nous nous sommes contentés de garder une ligne sur le jeu en ignorant les cartes non révélées, sauf si cela est nécessaire pour une fonction spécifique, comme Juggernaut. L'une des raisons est qu'il est beaucoup plus facile de suivre visuellement ce qui leur arrive et plus cohérent pour implémenter des éléments tels que VFX. Nous espérons que cela contribuera à maintenir les interactions dans le jeu intuitives et cohérentes.

Crier

  • [Ancien] 2/2 - Lorsqu'une carte ennemie bouge, volez-lui 2 Pouvoirs. (une fois par tour)
  • [Modifier] 2/2 -> 2/3

Nous sommes conscients que perdre l'interaction avec Juggernaut porte un coup à la force de Scream, et de nombreux joueurs ont peut-être même été particulièrement enthousiastes à l'idée d'acquérir Scream sur la base de cette combinaison d'effets. Pour compenser, nous donnons un petit buff à Scream.

Grand Maître

  • [Ancienne] 2/2 - Lors de la révélation : déplacez une de vos autres cartes Lors de la révélation ici vers l'emplacement du milieu. Sa capacité se reproduit.
  • [Modifier] 2/2 -> 2/3

Grand Maître est une carte vraiment amusante avec laquelle créer des decks, et elle a été sous-performante. Ce pouvoir supplémentaire ne devrait pas le mettre au-dessus, mais supprime certains des inconvénients de s'appuyer sur une carte qui a déjà des obstacles situationnels à surmonter.

Empereur Hulkling

  • [Ancien] 11/06 - Au début du jeu, copiez le texte d'une carte aléatoire à 6 coûts.
  • [Modifier] 11/06 -> 12/06

Nos tests internes ont donné des Hulklings très puissants, mais nous avons surcorrigé ces résultats d'équilibrage et publié cette carte plus faible que ce que nous aurions préféré cibler. Nous savons que le coût 5 est une demande populaire, mais cette version de la carte était particulièrement trop puissante. Nous allons nous en tenir au coût 6 et trouver plus de plaisir avec plus de puissance.

Okoyé

  • [Ancien] 2/2 - Lors de la révélation : donnez à chaque carte de votre deck +1 de puissance.
  • [Modifier] 2/2 -> 2/3

Enfin et surtout, une carte classique des premières séries de jeu. Okoye a été laissé derrière par certaines cartes à 2 coûts plus puissantes ces derniers temps, mais Okoye fait également un travail solide aux côtés de cartes comme Scarlet Spider. Comme Grand Maître, c'est une carte amusante qui est moins jouée que nous le souhaiterions, c'est pourquoi nous ajoutons un peu de puissance.


Cela conclut les notes de mise à jour de Marvel Snap du 10 octobre 2024. Assurez-vous de suivre notreSujet Marvel Snappour toutes les dernières nouvelles et couvertures sur le jeu.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.