
Il s'agit de la toute première course au monde pour un donjon alors que les meilleurs joueurs de Destiny 2 affrontent l'hôte de Vesper.
C'est une journée intéressante pour Destiny 2, car nous avons notre toute première course mondiale destinée à un donjon et non à un raid. Cela signifie que ce sera plus rapide, et il est probable que nous assisterons à une compétition amusante entre les équipes de Raid, car je soupçonne que beaucoup d'entre elles se diviseront en deux pour des compétitions amicales.
Si vous cherchez de l'aide pour le donjon, notre propre Sam Chandler y travaille au moment même où nous parlons, alors allez lireson guide utile.
Qui remporte la première course mondiale du Vesper's Host Dungeon dans Destiny 2 ?
- Et c'est officiel ! Les premiers gagnants mondiaux pour Vesper's Host sont Tides, Pine et SpecialHero ! Un travail incroyable de leur part.
– Destin 2 (@DestinyTheGame)11 octobre 2024Félicitations à nos premiers podiums pour la course de donjon hôte de Vesper !
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🥇 SpécialHérosLes deuxième et troisième places du podium sont toujours en cours de validation par notre équipe de sécurité. Ceux-ci seront annoncés la semaine prochaine.pic.twitter.com/kvnMzxnpPv
- 15h35 PT - Et le mode normal est désormais en ligne, ce qui signifie que Bungie doit être sûr d'avoir un gagnant légitime.
– Destin 2 (@DestinyTheGame)11 octobre 2024Nous avons reçu des rapports selon lesquels trois escouades auraient terminé le donjon de l'hôte de Vesper en mode concours.
Notre équipe de sécurité valide actuellement tous les membres de la fireteam. Les gagnants du podium seront publiés une fois la vérification terminée.
Le mode normal dans Vesper's Host est désormais disponible.pic.twitter.com/Sf0QXG7uc4
- 14h59 PT - Et une troisième équipe est apparemment terminée. Encore une fois, j'attends toujours que Bungie confirme les gagnants.
- 14h40 (heure du Pacifique) - Bungie a annoncé qu'une deuxième équipe avait terminé, mais aucun indicateur ne permet de savoir qui, et je ne trouve rien, donc cela a peut-être été hors-stream.
- 14h31 PT - Toujours en attente de confirmation de Bungie, mais énorme travail de la part de l'équipe d'Indebted. Ils s'amusent actuellement avec leurs tout nouveaux Ice Breakers, et il semble qu'ils obtiennent une réponse toutes les deux victimes.
- 14h25 (heure du Pacifique) – J'étais tellement excité que j'ai raté la minute exacte où cela s'est produit. Bungie vérifie actuellement la finition pour voir si elle est officielle.
- 14h2 ? pm PT - D'accord, dans l'extension maintenant. Sortez du coffre-fort. Dommages, dégâts, dégâts.Fait! Ils ont le coffre et retournent en orbite !!!
- 14h21 PT - Ils sont de retour à l'étage et commencent la phase.
- 14h20 PT - Je suis nerveux pour les joueurs maintenant, ils n'ont plus la première moitié des boucliers maintenant. Je viens de tremper pour le deuxième. D'accord, Atides retourne à l'étage.
- 14h15 PT – ÉNORME phase de dégâts d’Atides, mon Dieu. Il en reste moins d’un tiers au moment où j’écris ceci, près d’un quart maintenant. Ouais, ils sont de retour dans le tunnel maintenant, ils vont devoir briser les boucliers avec deux bons runs ici, puis une autre phase de dégâts. Allons-y.
- 14h14 (heure du Pacifique) – Atides se retire officiellement pour sa deuxième phase de dégâts contre Atraks. Ils ont perdu environ un tiers de leur santé lors du premier.
- 14h11 PT – Une note rapide sur les armes désactivées. Certains d'entre eux n'ont pas été appliqués, donc selon Bungie, les utilisateurs risquent d'avoir des erreurs de guitare s'ils les utilisent. Certains joueurs semblent prendre ce risque en utilisant la Wardcliff Coil.
- 14h04 (heure du Pacifique) – D'accord, les phases de dégâts d'Atides commencent vraiment à se dérouler maintenant. Ils sont en passe d’être le premier groupe à atteindre la moitié de leur santé.
- 13 h 55 (heure du Pacifique) – Cette phase de dégâts va probablement s'éterniser pendant un certain temps. Le mode Concours semble avoir fait exploser la santé du boss, ou du moins j'espère que c'est le cas pour nous tous, Gardiens normaux, qui essaierons le Donjon en mode normal.
- 13h44 (heure du Pacifique) – Atides vient de faire deux morts d'affilée. Le premier était enfermé dans un couloir parmi un groupe de clones, et le second était Atraks qui le surveillait. Dur parce que c’était une bonne course.
- 13h41 (heure du Pacifique) - Atides vient de réaliser la meilleure phase de dégâts jusqu'à présent et semble être sur la bonne voie pour une très bonne course ici. Ils ont des mécanismes d'extension des dégâts réduits et semblent se rapprocher du niveau de finition qui rend possible une finition.
- 13h38 PT - Parmi les quatre équipes du boss final, aucune n'est vraiment en avance. Ils ont tous de bonnes et de mauvaises phases de dégâts car ils n'ont pas encore été polis. Une grande partie de moi pense qu'Elysium est un pari fort dans ces circonstances, car ils semblent toujours faire avancer les choses plus rapidement que la plupart des autres équipes.
- 13h28 HP -Atidesa atteint le boss final, nous avons donc maintenant une course à quatre.
- 13h16 PT - Nous voyons maintenant les classiques sortir, avec Xeno et Whisper faisant leur apparition pour faire des dégâts contre Atraks.
- 23 h 08 (heure du Pacifique) – ATP, Salt et NAPainter traversent tous des phases de dégâts échelonnées, ce qui est utile pour nous, les téléspectateurs. Elysium est de retour dans sa course maintenant, mais ils ont été écrasés très tôt avec la mort d'un ascenseur qui les a complètement renversés.
- 13h00 (heure du Pacifique) – Elysium vient de subir ses premiers dégâts et a probablement fait un meilleur travail que l'ATP. Il suffit d'éliminer les dégâts de manière réactive. C'était presque comme regarder les gens avoir un sens d'araignée, les voir esquiver la lingette pour rester immobiles.
- 12h57 PT - D'accord, maintenant ATP sa deuxième tentative de dégâts, avec des tireurs d'élite et des lance-grenades, mais la barre de santé d'Atraks leur a presque juste ri au nez. Ils ont également été effacés par un mécanicien qui pourrait les obliger à rester mobiles, ce qui est très intéressant.
- 12h49 (heure du Pacifique) – Ils ont dû sortir pour se battre, mais le patron était tanky. Il manque potentiellement une mécanique ici, ce qui serait logique étant donné le déroulement de ce donjon jusqu'à présent.
- 12h47 (heure du Pacifique) - D'accord, donc le dunk retirera la moitié du bouclier d'Atraks, nous avons donc besoin d'un autre dunk réussi. Ensuite, ce sera la première phase de dégâts, et nous pourrons voir à quel point il s’agit d’un contrôle DPS.
- 12 h 43 (heure du Pacifique) -Tous les joueurset l'équipage sont vraiment proches. Ils pénètrent dans une petite chambre sous la pièce principale et peuvent déposer un noyau nucléaire, mais ils n'ont tout simplement pas réussi à le plonger assez rapidement. Note intéressante : regarder l'ATP viser les panneaux qui doivent être filmés avec une précision incroyable me fait me sentir encore plus vieux que moi.
- 12h36 (heure du Pacifique) - Il semble que All The Players, Zemo et Rim soient vraiment sur le point d'être terminés. Ils semblent avoir mis au point des mécanismes importants lors de la rencontre, viennent de commencer une course et semblent confiants en ce moment.
- 12h26 PT – Toujours les mêmes trois équipes à la fin. Je feuillette autant de streamers que possible et je ne vois personne d’autre là-bas. Les trois à la fin ne semblent pas encore avoir atteint une phase de dégâts appropriée ; ils travaillent tous encore sur la mécanique.
- 12h10 (heure du Pacifique) – C'est donc ATP, Salt et NAPainter pour le dernier combat, appelé The Corrupted Puppeter. Les dégâts causés lors de cette rencontre sont très élevés.
- 12h06 (heure du Pacifique) - Énorme agitation sur le ruisseau Salt alors qu'ils tuaient le Serviteur mais ne réalisaient pas qu'ils devaient effacer un tas de petites versions. Après une folle bousculade, ils s'en sortent.
- 12 h 01 (heure du Pacifique) -Peintreest en tête ! Ils ont terminé le combat et sont sur une section de traversée.
- 19 h 59 (heure du Pacifique) – Le sel est si proche. Parasite vient de se révéler être un monstre DPS pour cette partie du combat.
- 11 h 54 (heure du Pacifique) – Cette phase de dégâts est tout simplement brutale. Je ne peux m'empêcher de me demander comment la barre de santé pourrait fonctionner avec six joueurs.
- 11 h 47 (heure du Pacifique) -Mactiquesça fait une minute que j'en ai fini avec le patron ; ils ont mis au point le mécanisme de la rupture.
- 11 h 43 (heure du Pacifique) - Nous sommes dans une course au raffinement entre l'ATP et Salt, et celui qui mettra le vernis en place en premier brisera ce boss, mais il est probable qu'il existe un autre mécanisme qu'aucun de nous n'a trouvé et qui puisse les aider. . Sinon, il s’agit probablement d’un contrôle DPS brutal en mode Concours.
- 11h35 (heure du Pacifique) -DatoJusqu'à la deuxième phase, il semble que de plus en plus de groupes y parviendront maintenant, car des informations pourraient être publiées sur les mécanismes de la première étape.
- 11 h 27 (heure du Pacifique) -AztecrossJ'en ai fini avec le combat contre le boss, mais je suis sûr depuis combien de temps ils sont là.
- 11h25 (heure du Pacifique) - Vous pouvez donc briser le Serviteur pendant la phase de dégâts, mais cela n'aide toujours pas les équipes à infliger des dégâts supplémentaires, il semble donc qu'il manque encore quelque chose.
- 11 h 20 (heure du Pacifique) – ATP, Xemo et Rim ont également appris à atteindre la phase de dégâts, mais ne la font pas aussi facilement qu'Elysium.
- 11h13 (heure du Pacifique) – Le groupe de Salt a atteint la première phase de dégâts contre le Serviteur Unifié, mais a semblé faire très peu de dégâts. Il semble qu’ils devront trouver rapidement un mécanicien d’amplification des dégâts. La prochaine phase devrait être amusante car Elysium apprend vite, comme en témoignent ses multiples victoires au World's First Raid.
- 11h10 (heure du Pacifique) - SelonRapport de donjon, il s'agit désormais de la première tentative de donjon la plus longue de l'histoire de Destiny.
- 11h02 (heure du Pacifique) – Salt est dans la partie du combat où l'énorme Serviteur se divise en plusieurs petits, mais aucune des deux équipes ne sait vraiment quoi faire.
- 10 h 56 (heure du Pacifique) – Le groupe ATP progresse dans la lutte ; c'est de loin l'équipe la plus avancée.
- 10 h 47 (heure du Pacifique) – L'ATP et son équipage se lancent dans le premier combat de boss contre le Serviteur géant, etJeux de Falloutc'est à travers la première rencontre.
- 10 h 44 (heure du Pacifique) -Saltagrepponous en sommes maintenant à la deuxième rencontre.
- 10 h 37 (heure du Pacifique) – L'ATP est le plus avancé dans la rencontre. Cela fait d’eux les dirigeants actuels, d’après ce que je peux voir. Ils viennent d'être bombardés par un énorme Serviteur lors de la nouvelle rencontre.
- 10h35 (heure du Pacifique) - Il est difficile de comprendre exactement ce qui se passe uniquement à partir des flux, mais les orbes doivent être chargés et transportés dans un ordre particulier. S'ils sont lâchés, ils subissent un débuff et seront détruits s'ils ne sont pas récupérés assez rapidement.
- 10h29 PT – Brutal, comme leLe flux de l'ATP, ils ont laissé tomber l'un des orbes du bord, et il ne réapparaît pas, c'est donc un effacement instantané de l'équipe à réinitialiser. Rude.
- 10h27 PT - Un point intéressant du flux Evanf1997 est que la conception de ceux-ci ne peut être vraiment difficile que dans la mesure où les donjons sont conçus pour pouvoir être terminés en solo.
- 10 h 20 (heure du Pacifique) – Pour ceux qui ne sont pas au courant, une longue liste de choses ont été désactivées pour cette course. Wardcliff Coil, Salvations Grip, One Thousand Voices, Alethonym, Tomorrow's Answer et Yesterday's Question ont tous été interdits. Deadfall et Moebius Quiver sont partis pour les chasseurs, et les Titans sont en panne pour Unbreakable et Peackeepers.
- 10h16 (heure du Pacifique) - Pour l'instant, toutes les équipes sont à peu près au même endroit, d'après ce que je peux voir. Il existe un puzzle basé sur des glyphes qui arrête actuellement leur progression dans un très grand Fallen Ketch, et ils semblent avoir besoin de déplacer un orbe (toujours un orbe !) vers l'avant avant que trop de piles ne s'accumulent sur eux.
- 10h10 (heure du Pacifique) - Il semble y avoir un chronomètre lors de cette première rencontre, et la plupart des équipes semblent faire beaucoup de dégâts en ce moment, il s'agira donc plus de contrôles mécaniques que de contrôles DPS, ce à quoi on peut s'attendre pour un très bon moment. première rencontre.
- 10h05 (heure du Pacifique) - La première section voit nos futurs Gardiens de renom se précipiter dans ce qui semble être une zone de stockage alors qu'ils tentent de comprendre comment progresser.
- 10 h 02 (heure du Pacifique) – Nous sommes en route ! Les équipes chargent après avoir visité Spider in the Last City pour obtenir leurs quêtes. Jusqu'à présent, les choses semblent stables, mais nous verrons si la précipitation provoque des problèmes de connexion au fil du temps.

Source : Bungie
Le donjon hôte de Vesper n'a pas encore été lancé, mais il sera mis en ligne à 10h00 (heure du Pacifique). Revenez régulièrement pour savoir qui est en tête et ce qui se passe dans le donjon.
Le donjon sera lancé en mode Concours, ce qui signifie qu'il sera plus difficile à terminer pendant les premières 48 heures. Les trois premières escouades à terminer chaque rencontre et à piller le coffre final remporteront un sweat à capuche personnalisé Vesper's Host Activewear et un bracelet Vesper's Host. Ce n'est donc pas aussi cool que les ceintures distribuées pour la première place dans une course Raid, mais c'est logique.
Détails de la course au donjon
- Le mode concours sera activé pendant 48 heures.
- Le mode normal sera disponible dès que les trois premières équipes auront terminé le donjon, mais vous pourrez toujours démarrer en mode contenu pendant les 48 premières heures, si vous le souhaitez.
- Vous devrez être au niveau de puissance 1985 pour être au top lors de toutes les rencontres.
Conditions d'entrée
- Formez une équipe de tir de trois joueurs et démarrez le donjon Vesper's Host en mode Concours à partir de la carte du système planétaire.
- Tous les membres de l'escouade doivent posséder la clé du donjon The Final Shape et acquérir la quête « Rogue Network » auprès de Spider in the Last City Seasonal Hub.
Critères d'achèvement
- Une fois la rencontre finale terminée, l'escouade doit piller le coffre final, sinon sa fin risque de ne pas être enregistrée. L'arrivée officielle d'une équipe sera enregistrée lorsqu'elle pillera le coffre final.
- Au moins un membre de l'équipe de pompiers doit avoir terminé et reçu du butin pour chaque rencontre, et ce doit être la première fois que tous les membres de l'équipe de pompiers terminent l'activité.
Si vous tuez le temps avant le lancement du Donjon, puis-je vous suggérerL'incroyable vidéo de Byf?
Éditeur de guides contributeurs
Originaire d'Irlande, Aidan a été conditionné par les conditions météorologiques locales pour survivre des heures sur son PC à travers n'importe quel jeu offrant les taux de chute de butin les plus bas possibles. Il pense que le moyen le plus simple de comprendre ce que les fans de jeux veulent lire est simplement d’être fan de jeux. Vous pouvez normalement le trouver connecté à Warframe, Destiny ou à un jeu gacha. Vous pouvez le contacter sur X@scannerbarkly.