J'aime plonger dans l'histoire du jeu vidéo, jouer à d'anciens jeux et garder ces expériences à l'esprit lorsque j'en joue à de nouveaux. Il existe un tout nouveau monde de connaissances auquel vous pouvez accéder lorsque vous entrez dans quelque chose armé du contexte de ce qui a précédé. Même pendant mon court séjour chez Shacknews, j'ai poussé des choses comme la préservation, car capturer, conserver et partager des connaissances semble être une critique importante et mal méritée dans les jeux. UFO 50, une collection de jeux de style rétro de Mossmouth, ressemble autant à une validation de ces principes qu'à une nouvelle œuvre originale. Il s'agit d'un portfolio fictif d'un studio de jeux vidéo disparu depuis longtemps qui célèbre non seulement les jeux eux-mêmes, mais aussi la valeur de revenir en arrière et de dénicher l'art du passé pour en profiter et en tirer des leçons.
Jeux réels, contexte fictif

UFO 50 ne vous raconte pas son histoire, mais il existe toujours un dispositif de cadrage convaincant qui se reflète dans les rouages du jeu. Vous jouez à un ensemble de 50 jeux développés par UFO Soft, une société qui a développé et publié des jeux sur sa série de consoles LX. Les jeux ont été créés tout au long des années 1980 et vous essuyez littéralement la poussière de chaque cartouche lorsque vous y jouez pour la première fois. Dans le menu principal, chaque titre contient un petit synopsis, ainsi qu'une phrase ou deux ajoutant une sorte de contexte historique supplémentaire. Il s'agit peut-être d'une anecdote sur l'inspiration d'un jeu, comme celle d'une affiche dans la salle de bain du studio. D'autres fois, vous obtiendrez quelque chose comme comment Night Manor, un jeu d'horreur de style pointer-cliquer, était le seul jeu d'UFO Soft comportant un texte d'avertissement requis.
Bien qu'il ne s'agisse que de quelques paragraphes de texte au total, il y a un réel sentiment qu'UFO Soft est une véritable entreprise qui existait dans le monde imaginaire d'UFO 50. Vous pouvez sentir qu'il s'agissait d'un petit groupe à une époque où les jeux pouvaient être développés sur la base d'idées singulières, puis réitérés dans d'autres suites et autres nouveaux projets, suffisamment pour soutenir une entreprise et construire non seulement une bibliothèque, mais un identité. Chaque petit extrait de contexte donne l'impression de lire de vieux magazines de jeux vidéo et de se faire une idée de ce à quoi cela pouvait ressembler de travailler dans le domaine des jeux vidéo dans les années 1980.
Une collection complexe

Il est difficile de dire si c'est délibéré ou non, compte tenu du fait que, lors des interviews, les personnes derrière ce jeu ne considéraient pas initialement ce projet comme un package unique. Mais la manière dont les jeux d’UFO 50 suivent une sorte de chemin évolutif est fascinante. Si vous jouez à chaque jeu dans l'ordre, vous pouvez tracer la trajectoire dans votre esprit, en particulier lorsque vous rencontrez des suites et des retombées de ce qui semble être les IP principales d'UFO Soft. Il est en fait fou de penser à la façon dont les développeurs réels ont tracé les progrès des développeurs fictifs et les ont présentés à travers ces titres, plutôt que de simplement rendre chaque jeu individuel aussi « complet » avec toutes les leçons que nous avons collectivement apprises en tant que développeurs et développeurs. joueurs en 2024. Vous verrez une idée introduite dans un jeu au début de la liste, puis grandirez et vous améliorerez au fil du temps au fil des années jusqu'à ce qu'il y ait des jeux vers la fin qui ressemblent à plusieurs idées et leçons apprises aboutissant à des jeux plus grands, des productions plus élaborées.
Cela étant dit, tous les jeux de cette liste ne seront pas un succès certifié pour chaque joueur. Il existe un large choix de genres, ainsi que de la complexité et de cette force mythique que nous appelons en sténographie « polonais ». Il y a des jeux ici que j'ai démarrés, que j'ai joué pendant quelques minutes et que je suis passé à autre chose. Je ne jouerai probablement plus jamais à Bug Hunter, par exemple. Mais il y a d'autres jeux comme Grimstone, un JRPG du Far West entièrement divin, sur lesquels je reviendrai absolument et que je verrai jusqu'au bout. J'ai presque l'impression de revenir à mes années de formation en jouant avec des émulateurs et d'énormes listes de ROM, en parcourant et en trouvant ce qui m'a interpellé tout en prenant en compte de petits morceaux de tout. Fist Hell ressemblait à une mauvaise version de River City Ransom, tandis que Valbrace est un étrange hybride de Wizardry et Punch-Out qui ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais joué auparavant. C'est un mélange éclectique, et chaque pièce individuelle contribue à l'image globale d'UFO Soft en tant qu'entité.
Il convient également de noter que, aussi amusants que puissent être ces jeux, il existe une sorte de frontière entre l'authenticité et l'accessibilité. De nombreux jeux de la collection sont difficiles, même selon les standards de leur époque, principalement parce que beaucoup d'entre eux ne vous donnent qu'une vie et aucune suite. Si vous mourez, vous recommencez simplement depuis le début. D'autres jeux plus substantiels peuvent offrir plusieurs vies ou chances, mais cela reste un Game Over difficile lorsque vous les utilisez. Des fonctionnalités telles que le rembobinage ou la suite illimitée peuvent entrer en conflit avec l'idée que vous nettoyez et jouez littéralement de vieilles cartouches dans le récit, mais une sorte de compromis aurait fait d'essayer de vraiment plonger et de terminer chaque jeu une entreprise plus attrayante. Au crédit d'UFO 50, les jeux les plus longs (en particulier les RPG) disposent de systèmes de sauvegarde automatique et de points de contrôle. Mais la sauvegarde automatique invalide en quelque sorte la remarque précédente sur l'authenticité, il y a donc une petite incohérence de toute façon.

UFO 50, c'est comme tomber par hasard sur une capsule temporelle et découvrir une richesse de connaissances perdues à l'intérieur. Et pourtant, il s’agit d’une œuvre de fiction tout à fait singulière. Cela en soi est profondément fascinant et cela vaut la peine d’être joué. Même si vous passez sur la plupart des jeux et n'en trouvez que quelques-uns qui vous intéressent d'un point de vue amusant, la profondeur au niveau conceptuel est absurde et gratifiante simplement d'y penser. Nous vivons à une époque où les jeux plus anciens disparaissent à la fois de la réalité physique et de notre type de bien culturel collectif à un rythme croissant, où les remakes sont considérés comme des remplacements des œuvres originales et où la curiosité de rechercher l'histoire diminue à moins qu'il n'y ait un produit achetable. remasteriser. UFO 50 est amusant à jouer et à prendre au pied de la lettre, mais il montre également à quel point l'âge n'est pas vraiment un préjudice pour passer un bon moment et s'engager dans des jeux.
UFO 50 est maintenant disponible pour PC. Le jeu a été acheté par Shacknews pour cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.