Killing Time: Resurrected Review: C'est ce qui se passe lorsque vous interdisez l'alcool

Le moment le plus mémorable de mon temps avec Killing Time: Resurrected est survenu peu de temps après que j'ai passé beaucoup de temps à tâtonner dans un labyrinthe de haies en tirant sur des jardiniers zombies. Les cartes de ce jeu sont énormes et je devais inviter l'horrible majordome du manoir à entrer. Je suis tombé sur une zone boisée, apparemment assez vide. Puis j'ai entendu le cancan. "Oh, c'est un canard, c'est idiot", ai-je pensé, remarquant le profil familier de l'un de ces gadgets à tête verte et à plumes avec lesquels les gens aiment partager du pain. C'était un peu gros, mais je joue à un vieux jeu 3DO donc je ne m'attendais pas à une fidélité réaliste. Le canard ne semblait pas agressif comme les zombies, alors je suis passé devant. Il m'a vu et s'est mis à crier.

C'était comme si quelqu'un avait enregistré un charlatan normal, étiré l'effet dans un éditeur vidéo puis l'avait bouclé sur lui-même plusieurs fois. Après avoir sacrifié une chèvre dans leur bureau à domicile, bien sûr. Le canard hurlant s'est retourné et ses yeux étaient rouge vif, le bec grand ouvert alors qu'il regardait et criait. Sa poitrine était également grande ouverte, me montrant une cage thoracique saillante et une masse de crotte de canard rouge restant à peine en place. J'ai regardé cette chose tranquillement pendant qu'elle me regardait et criait, mon cerveau ayant besoin de temps pour traiter l'affichage absurde. Aucun ennemi proche ne semblait alerté, et le canard n'a jamais attaqué, il a juste poussé son cri misérable jusqu'à ce que je lui donne une seule balle de mon pistolet. Ma prochaine pensée a été : « c'était bizarre ».

Source : Studios Nightdive

C'est exactement le genre de jeu qu'est Killing Time. Vous pouvez l’appeler « Boomer Shooter » et il ressemble certainement à l’un des nombreux jeux de tir à la première personne inspirés de DOOM des années 90. Celui-ci est sorti sur le malheureux 3DO, et c'est l'un des titres auxquels les gens qui ont vécu dans cet espace se réfèrent avec tendresse. C'est un mélange farfelu de folies de maisons hantées, de mysticisme égyptien schlocky et d'excès américains de l'ère de la prohibition. C'est comme si Gatsby le magnifique était un film d'horreur à petit budget que l'on trouverait dans l'un de ces coffrets DVD contenant environ 30 films entassés sur deux disques. Le gadget secondaire qui distingue simultanément Killing Time de ses pairs et le datant en tant que joint 3DO réside dans ses atouts FMV, utilisant des images d'action en direct et sur écran bleu pour la plupart des éléments humains du jeu.

Celui-ci est génial !

Source : Studios Nightdive

Dans Killing Time, vous enquêtez sur un manoir appartenant à Tess Conway, une célèbre héritière qui a été soudainement abandonnée au début des années 1930. Il s'avère qu'elle a volé un ancien artefact égyptien dans le but d'obtenir l'immortalité, et les choses se sont retournées contre elles comme elles ont tendance à le faire. Elle et ses amis, sa famille et son personnel sont tous piégés sur la propriété, transformés en fantômes, zombies ou une combinaison des deux. Vous devez survivre pendant que vous recherchez l'artefact manquant, et heureusement, il y a suffisamment d'armes et de munitions sur les lieux pour éliminer une petite milice. C'est dommage d'entrer dans cette anomalie et de casser votre montre, mais les choses pourraient certainement être bien pires.

J'ai joué à Killing Time parce que Nightdive, le gagnant de notrePrix ​​​​Do it for Shacknews 2023, l'a choisi comme projet saisonnier à sortir juste à temps pour Halloween. Bien que Killing Time ne soit pas vraiment une sortie d'horreur sérieuse, mais plutôt une ambiance d'aventure, il y a encore beaucoup de personnages grotesques et morts-vivants pour faire l'affaire. Certains personnages FMV sont un peu flous et banals, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous rencontrez les délices de la conception des personnages de films B, comme un chef corpulent dont le torse est plein de couteaux de boucher et de saucisses débordant de… endroits. Il y a des clowns et certains personnages de boss qui deviennent encore plus créatifs au fur et à mesure que le jeu avance. Ainsi, même si les zombies initiaux et les crétins de la mafia ne contribuent pas beaucoup à l'identité de Killing Time, à la fin, il y a une impression amusante de ce monde et de ce décor.

Tu as déjà fait tout ça

Source : Studios Nightdive

Le gameplay actuel est assez simple si vous êtes familier avec Boomer Shooters. Nightdive a modifié les commandes pour que ce jeu ressemble autant que possible à un jeu de tir contemporain, et il suffit de jeter un coup d'œil aux avis des utilisateurs du jeu original sur Steam pour comprendre qu'il s'agissait d'une mise à jour nécessaire. Sinon, les armes que vous obtenez semblent assez standard pour le genre, et le jeu de tir lourd ressemble exactement à quelque chose de fortement inspiré de DOOM. Vous êtes plus ici pour les gadgets visuels et les nouveautés de décor que pour le gameplay.

Et en parlant de gadgets visuels, le travail réalisé par Nightdive avec les éléments FMV est en fait vraiment impressionnant. La plupart des personnages avec lesquels vous interagissez sont des fantômes, et la version Resurrected commence par appliquer une sorte de filtre bleu à tous les personnages. Cela les aide à ressembler plus manifestement à des fantômes, mais le filtre masque également les problèmes que vous vous attendez à voir dans des séquences FMV à petit budget agrandies à une résolution moderne. C'est facile de dire cela, mais l'une des parties les plus intéressantes de Killing Time: Resurrected est la façon dont Nightdive montre son travail.

Nightdive sait montrer son travail

Source : Studios Nightdive

Hé, il est temps de passer à ma partie préférée d'une critique de style remaster ! Tout comme les espaces Musée des collections rétro de Capcom ou Konami, Killing Time: Resurrection a son menu Vault. Vous trouverez ici une sélection d'éléments extraits du jeu que l'équipe de Nightdive souhaite partager avec le public, pour fournir un contexte sur ce qu'était ce jeu et ce qu'il est maintenant après leur travail dessus. Il existe également un contenu historique intéressant pour simplement donner aux joueurs un aperçu plus approfondi de la façon dont des jeux comme celui-ci sont créés.

La meilleure partie est l’inclusion d’une sorte de document « procès-verbal de réunion », une transcription des points à retenir après une réunion d’équipe sur une partie spécifique du jeu. Il comprend les conclusions auxquelles l'équipe est parvenue, le raisonnement derrière ses décisions et quelques demandes de travail supplémentaire ou de choses qui seraient cool si les membres concernés de l'équipe avaient le temps. C'est super sympa de voir quelque chose comme ça inclus et donne un aperçu d'une discussion non technique que les joueurs peuvent lire et comprendre.

Il y a aussi beaucoup d'autres choses intéressantes, comme des ressources inutilisées, des illustrations conceptuelles et même des restes étranges d'un ancien événement CES. Vous pouvez également voir les animations FMV du jeu original et les nouvelles, vous donnant la possibilité de regarder toutes les cinématiques et de voir comment Nightdive a effectué les ajustements sans avoir à jouer plusieurs fois au jeu. Ce type de matériel est une aubaine pour les remasters, respectant l’œuvre originale sans agir comme si elle avait été remplacée par la nouvelle version.

C'est un autre de ces remasters à l'ancienne avec lesquels une partie du plaisir consiste simplement à en faire l'expérience si vous ne l'avez pas déjà fait. Vous ne verrez pas Killing Time dans les listes des «meilleurs de tous les temps», car ce n'est tout simplement pas cela. C'est difficile sur les bords, oscillant du mauvais côté du schlocky, et les immenses cartes rendent la recherche de chemin épuisante. Mais en même temps, étant un jeu 3DO si pleinement engagé dans son époque de gadgets FMV et les vibrations étranges que seul un jeu de tir des années 90 sur un matériel obscur peut fournir, en font le sujet parfait d'une archéologie numérique sérieuse. Killing Time est-il un banger ? Non, pas vraiment. Mais Killing Time : Resurrected l’est absolument.


Killing Time : Resurrected est disponible le 17 octobre 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox One et Series X|S. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.