Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven review : Une SaGa pour tout le monde

SaGa Emerald Beyond, sorti plus tôt cette année, était l'expérience SaGa par excellence. Ce jeu semblait être le point culminant de décennies d’expérimentation, de raffinement et de cohérence de son équipe créative. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet du RPG Super Famicom de 1993, est quelque chose de différent. Mené par l'équipe derrière le remake de Trials of Mana de 2020, ce projet consiste davantage à créer quelque chose de nouveau avec un classique de niche comme modèle. Alors qu'Emerald Beyond était aussi hardcore que possible, Revenge of the Seven est un exercice visant à maximiser l'accessibilité. J'avais mes réserves, mais les commodités modernes apportées par ce remake ont atteint leur cible sans compromettre les systèmes qui ont rendu le jeu original si génial.

Un conflit générationnel

Source : Square Enix

Avalon, dirigée par l'empereur Léon et ses deux fils, est en difficulté. Les Sept Héros, ainsi nommés d'après leurs efforts pour sauver le monde d'une menace existentielle, sont de retour après avoir été enfermés pour des raisons mystérieuses. Leur retour s’est accompagné d’une augmentation de l’activité des monstres, des catastrophes naturelles, etc. Alors que Victor est fort et capable, Léon emmène son fils Gérard, plus faible et plus nerd, dans des expéditions pour aider l'empire et construire un peu l'enfant. Mais lorsque l'un des Sept Héros se révèle, il devient clair qu'il existe un gouffre de pouvoir qu'Avalon n'a aucune chance de surmonter.

Léon en vient à comprendre un pouvoir appelé Inheritance Magic, qui devient la structure dirigeante de Romancing SaGa 2. À mesure que l'empereur actuel décède, ils sont capables de transférer leurs souvenirs, leurs expériences et leurs capacités à la génération suivante. Lorsque Gérard est contraint de monter sur le trône, cette magie remédie immédiatement à ses plus gros défauts, et lui permet de devenir un leader compétent. Mais cela ne suffit toujours pas. Au cours du jeu et des centaines d'années, le conflit entre Avalon et les Sept Héros s'intensifie et se transforme jusqu'à ce que l'affrontement final ait plus d'enjeux qu'on ne l'imaginait auparavant.

L'arbre généalogique le plus compliqué de tous les temps

Source : Square Enix

Le système d'héritage est l'épine dorsale de Romancing SaGa 2, mais chaque petit élément de progression du personnage et de construction de groupe forme un squelette complet avec lequel il est gratifiant de s'engager pendant des dizaines d'heures. C'est la sauce secrète de SaGa, et l'équipe derrière ce remake a compris la mission. Les personnages ne se contentent pas de gagner de l'EXP et de monter de niveau après les batailles, ils grandissent en fonction de leur participation au combat. En fonction des armes, des sorts et des compétences qu'ils utilisent, ils deviennent plus forts dans ces domaines. Ce système de progression apparaît avec « Glimmers », un moment d'ampoule littéral qu'un personnage vit lorsqu'il apprend quelque chose de nouveau. Il n'y a rien de tel qu'une bataille intense interrompue par une étincelle d'inspiration, donnant à un personnage une nouvelle technique puissante qui amène son ensemble d'outils au niveau supérieur.

Construire un pool d'outils est une partie importante de Romancing SaGa 2, et quelque chose qui se produira progressivement pendant presque toute l'aventure. Qu'il s'agisse de débloquer de nouvelles classes de personnages en récompense de l'accomplissement de quêtes secondaires ou de trouver de nouveaux sorts magiques dans des livres perdus, il y a toujours quelque chose au coin de la rue qui peut modifier votre plan de jeu ou ce qui ressemble à la trajectoire que vous suivez pour une fête « principale ». De nouvelles fonctionnalités qui ne figurent pas dans le jeu original, telles que les capacités passives que vous pouvez débloquer dans chaque classe, puis échanger lors de la maîtrise, apportent encore plus d'éléments de personnalisation avec lesquels vous pouvez bricoler, et aucun élément ne semble trop compliqué ou insuffisamment cuit. Tout ce que vous pouvez accomplir contribue à rendre votre équipe plus polyvalente et plus puissante, et regarder en arrière sur ce que vous avez construit à la fin est une récompense fière.

J'étais ici avant que SaGa ne soit cool (j'espère que c'est cool maintenant)

Source : Square Enix

Mon plus gros point de discorde avec Revenge of the Seven était quelque chose qui a été soulevéquand j'ai interviewé le producteur du jeuavant cet examen. Les jeux SaGa ont la réputation d'être méchants envers le joueur, généralement en leur cachant des informations et en leur demandant de comprendre les choses. Romancer SaGa sous forme de trilogie était peut-être le plus notoire à cet égard, en particulier les deux premiers. Même les remasters d'il y a quelques années ne vous disaient pas comment les choses fonctionnaient, et la section malade de la base de fans (moi y compris) apprécie réellement cet effort de découverte.

Ce remake présente presque tous les détails pour chaque système, au point que le menu pause (qui donne à Atlus une chance pour son argent en termes d'interface utilisateur sympa) regorge de choses sur lesquelles cliquer. Quelqu'un comme moi n'a jamais eu besoin de s'attarder quelque part, mais pour les nouveaux arrivants et les gens qui aiment min/max, tous les secrets de Romancing SaGa 2 sont désormais dévoilés. J'avais peur que quelque chose de spécial soit perdu en essayant de rendre les choses plus conviviales, surtout en ce qui concerne le système de scénarios gratuits du jeu. Avec des waypoints partout vous indiquant où aller pour faire avancer l’histoire ou lancer des quêtes secondaires, qu’arriverait-il à la nouveauté émergente de la découverte de soi ?

Source : Square Enix

Une partie de cela a en effet été perdue. Chaque fois qu’une nouvelle quête était disponible, je savais où aller et à qui parler sans avoir à y penser. Ce n’était jamais vraiment une surprise de savoir quand une nouvelle technologie Glimmer était en route. L’augmentation des statistiques consistait à regarder les compteurs se remplir. En tant que passionné de SaGa, j'ai d'abord été un peu déçu que certains éléments uniques de la série soient lissés. Mais ce n’était pas que de mauvaises nouvelles. Certains points cruciaux restaient encore obscurs, tels que les moments précis où la réalisation d’un objectif provoquerait un changement de génération. Certaines quêtes (comme mon histoire parallèle préférée impliquant une sirène) étaient proposées plus clairement, mais avaient toujours des résultats secrets qui dépassaient la coche « terminé ».

Pendant ce temps, l'énergie cérébrale que je n'ai pas eu à utiliser pour l'obscurcissement délibéré de l'original pourrait être réorientée vers la maîtrise des systèmes et des aspects de construction de personnages du jeu, que j'apprécie tout autant que les trucs hardcore. Ainsi, après une période d'adaptation, j'ai compris que SaGa ressemblait toujours à SaGa, même si ce n'était pas aussi méchant avec moi.

Plus de RPG comme celui-ci, s'il vous plaît

Source : Square Enix

Depuis longtemps, une partie de l'ambiance unique de SaGa réside dans ses visuels et/ou sa présentation non conventionnels. Surtout récemment, ces jeux visaient à réduire les excès et à présenter une pure expérience RPG de style table. Cela signifie que des choses comme courir dans de vastes environnements, admirer des vues panoramiques à flanc de falaise et ouvrir des coffres au trésor dans des donjons sinueux ne faisaient pas partie de l'équation. Pour le remake, Romancing SaGa 2 est une version plus grande de son ancien moi, qui était à première vue un RPG Super Famicom traditionnel. Il y a des villes, des donjons, des trésors, tout ce dont la série s'est éloignée depuis.

Ce n’est pas tout à fait un blockbuster au niveau AAA, mais mec, Revenge of the Seven est un jeu fantastique. Il utilise chaque espace de manière optimale, depuis le centre principal d'Avalon jusqu'aux grottes de base abritant des gobelins et des créatures de lapin maléfiques. Dans un monde où les géants comme Final Fantasy luttent pour récupérer leurs énormes budgets, je me suis retrouvé à penser qu'un nouveau RPG phare de Square Enix pourrait tout à fait s'en rapprocher et s'en sortir en s'appelant Final Fantasy. Bien sûr, cela aide que Kenji Ito soit un compositeur légendaire et revenir à son ancien travail n'est qu'une excuse pour cuisiner davantage, mais si quelqu'un qualifie ce titre de « petit budget », je hausserai pour le moins les deux sourcils.

En tant que SaGa Sickos autoproclamé par les médias de jeux, j'avais une question en tête à l'approche de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Un SaGa pourrait-il être reconstruit, explicitement pour être accessible, tout en restant semblable à SaGa ? Ou est-ce que le poncer et le rendre plus convivial en ferait un RPG moins audacieux et plus difficile à distinguer de Final Fantasy ou de Dragon Quest ? Même si certaines parties m'ont fait me sentir un peu grincheux, en fin de compte, la réponse est oui. Le remake de Romancing SaGa 2 est un voyage enrichissant, donnant aux fans de l'original beaucoup de choses à se mettre sous la dent, tout en offrant simultanément quelque chose de beaucoup plus acceptable pour les curieux qui souhaitent enfin mettre leurs peurs de côté et essayer quelque chose de nouveau. Si ça clique, je vous implore de le faireplonger dans le grand bainaprès. Ne dormez pas sur SaGa !


Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est disponible le 24 octobre 2024 pour PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.