A Quiet Place: The Road Ahead critique : Chut

Avez-vous déjà sauté au son d’une branche qui claque ?

Je dois admettre que je ne suis pas un amateur de jeux d'horreur. Bien que j'apprécie la lettre d'amour d'Adam Wake à Twin Peaks, Signalis, pour être énigmatique de toutes les bonnes manières, et Resident Evil pour être Resident Evil, j'ai tendance à rester à l'écart des fantômes éprouvés du jeu. J'aime cependant les bonnes frayeurs sur grand écran. A Quiet Place offrait déjà une prémisse fantastique pour un jeu vidéo se déroulant dans un monde où les monstres sautent à chaque coup d'oeil, et ce n'était qu'une question de temps avant qu'il se fraye un chemin jusqu'au bourdonnement des consoles et des PC.

L'horreur sur grand écran à plus petite échelle

Les ruisseaux ondulants constituent un endroit idéal pour se cacher.
Source:Jeux Stormind

L'adaptation de Stromwind Games commence à être prometteuse. Une introduction lente et délibérée m'a fait angoisser à chaque craquement de verre brisé et à chaque cri d'une charnière de porte non huilée. L'expérience initiale de piller une station abandonnée tout en étant à bout de nerfs, alors que chaque son que vous émettez pourrait être le dernier, en fait une expérience incroyablement tendue. Dès le début, son monde insuffle chez le joueur une sorte de paranoïa qui est partagée avec toutes les personnes de cet univers. Regardez où vous mettez les pieds et ne faites pas de bruit. La dernière fois que mes yeux étaient rivés sur des textures de sol comme celle-là, c'était lorsque je jouais à Death Stranding. Et A Quiet Place: The Road Ahead décrit si bien cet aspect particulier de la franchise, même si je ressens toutes sortes de choses à la fin du jeu.

Vous incarnez Alex, une jeune femme asthmatique qui tente de survivre dans un monde devenu silencieux. Soulever des objets lourds, grimper sur les murs ou se tenir près d'un monstre provoquera une poussée de maladie et ne pourra être calmée que par des inhalateurs ou des médicaments. Ces deux éléments sont conservés en quantité juste assez petite dans la difficulté normale pour créer des furtivités et des résolutions d'énigmes plutôt tendues. Cependant, l'histoire d'Alex en elle-même n'a pas grand-chose à raconter. C'est au mieux un trésor d'invites d'écriture post-apocalyptiques avec une collection de notes laissées de côté et de gribouillages muraux essayant de rendre son monde plus grand. Ce qui est dommage. Les deux premiers chapitres mettent en place une dynamique de personnage et des conflits intéressants qui ne mènent nulle part car le jeu passe tellement de temps à se faufiler tranquillement autour des monstres.

Adapté, pas inspiré

Alex a rarement droit à un moment de paix.
Source:Jeux Stormind

C’est peut-être le seul gros échec de The Road Ahead. Son dévouement à être A Quiet Place The Video Game. En mettant les monstres et l'horreur au premier plan, cela enlève souvent à son atmosphère sombre et l'empêche de se forger sa propre identité. La paranoïa de marcher dans une flaque d'eau ou d'effrayer certains oiseaux est nouvelle au début, mais finit par se transformer en une exploration tendue de 10 heures d'une section linéaire à l'autre. J'ai apprécié les sections dans lesquelles je fouillais, tripotant tranquillement la serrure d'une porte. C'est à son meilleur lorsque vous devez pousser soigneusement les manettes de votre souris/contrôleur pour retirer des tiroirs ou dévisser un couvercle d'aération. Mais lorsque vous êtes obligé de vous retrouver dans une section furtive avec un ou plusieurs monstres errant alors que vous devez trouver et transporter une échelle de A à B, cela devient tout simplement frustrant. Ce ne serait pas si ennuyeux s'il n'y avait pas trop de ces rencontres et que l'IA monstre n'avait pas le talent de toujours se promener avec désinvolture dans ma direction, même si je ne jetais pas un coup d'œil.

Pas du tout un endroit calme

Les espaces restreints et les flaques d’eau rendent difficile de se faufiler devant les monstres.
Source:Jeux Stormind

Pour un jeu appelé A Quiet Place, il y a aussi un manque surprenant de silence réel. Il y a toujours de la musique dramatique, peu importe ce que vous faites, vous signalant parfois des frayeurs qui n'arrivent jamais. C'est dommage car l'une des caractéristiques déterminantes du matériel source était le son, ou plutôt son absence. Bien que le craquement du gravier soit à la fois satisfaisant et terrifiant, il ne reste jamais livré à lui-même. Vous n’aurez jamais de place pour regretter le cri d’un plancher dans un silence total. The Road Ahead vous permet également d’activer votre microphone pour une immersion supplémentaire. J'ai essayé cette fonctionnalité dans les rares moments où ma maison n'est pas en proie aux ronflements inutiles des chiens et cela semblait bien fonctionner, mais je ne peux pas dire que cela a eu autant d'impact sur mon expérience lorsque je jouais seul. Mais quand j'y jouais avec un ami, les murmures feutrés et le fait de m'éloigner pour éternuer dans les coussins du canapé rendaient le jeu encore plus immersif.

Alors que A Quiet Place: The Road Ahead constitue une adaptation décente de la franchise d'horreur à succès, elle finit par échouer en raison d'un récit lent et sans inspiration et de sections furtives frustrantes. Cela dit, il s'agit toujours d'une aventure engageante et tendue à travers le monde de A Quiet Place et les fans du film seront comblés ici.


Une copie de la version Steam a été fournie par l'éditeur pour cet examen. A Quiet Place : The Road Ahead est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.

En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.

Avantages

  • Des sons environnementaux croustillants
  • Ambiance tendue
  • L'ouverture lente des portes n'a jamais été aussi effrayante

Inconvénients

  • Histoire et personnages sans intérêt
  • Bande-son autoritaire
  • IA monstre frustrante