Power Rangers de Mighty Morphin : Rita's Rewind est le beat'em up des Power Rangers que nous avons toujours mérité

Je n'ai pas grandi en tant qu'enfant des Power Rangers. Je ne sais rien de la franchise à part le fait qu'ils frappent des monstres vraiment loufoques, ce mème vraiment idiot de la folle qui sort de… quelque chose et qui rit de façon maniaque vient des Power Rangers, ce que cela nous a donné Johnny Young Bosch, et il y a des zords. C'est ça. Ainsi, les subtilités des Power Rangers de Mighty Morphin : Rita's Revenge sont perdues pour moi. Ce que je comprends après avoir passé du temps avec lui, cependant, c'est que Rita's Revenge s'annonce comme un sacrément bon beat'em up que tout le monde peut apprécier, même si (comme moi) vous ne sauriez pas qui était Goldar s'il Je t'ai giflé et je t'ai appelé Sally.

La configuration de Rita's Rewind est assez facile à suivre même si vous ne savez pas grand-chose sur les Power Rangers. Vous voyez, à l'avenir, Robo Rita s'est associé à Rita Repulsa du passé pour essayer d'éliminer les Power Rangers. Ce gadget de voyage dans le temps fonctionne sur ce que le développeur Digital Eclipse a appelé la « logique d'arcade ». Cela n'a pas toujours de sens logique que certains des ennemis que vous combattrez soient là et quand ils se trouvent, mais c'est un combat, bébé ! Si vous êtes inquiet à propos de The Lore™ dans quelque chose qui conviendrait parfaitement à votre barcade locale, eh bien… mon ami, vous avez de plus gros problèmes. Cela ne veut pas dire que les choses sont jetées là-dedans bon gré mal gré. Rita's Rewind tire beaucoup de choses directement de la série, y compris des lignes de dialogue et plusieurs références amusantes qui m'ont complètement dépassé la tête et je suis sûr que les fans vont adorer. Mais il n’est pas ici pour raconter cette histoire.

Source : Éclipse numérique

Au lieu de cela, Rita's Rewind consiste à capturer The Vibe™. Si vous avez grandi dans les années 90, vous saurez que la meilleure partie d'aller au centre commercial était de jeter des pièces dans des salles d'arcade comme Turtles in Time et X-Men avec vos amis. Ce sont des classiques, et il y a une raison pour laquelle nous en parlons encore à voix basse aujourd'hui. Mais les Power Rangers n’ont jamais obtenu leur dû, malgré leur popularité folle. Rita's Rewind est là pour remédier à cela, mais il ne joue pas comme ces jeux se sont déroulés. Il joue comment tusouviens-toices jeux joués. Cela signifie qu'il est facile à prendre en main et à jouer. Vous savez déjà comment frapper les gars ; vous n'avez plus que des combos maintenant. Vous savez déjà comment attraper et jeter des mecs ; c'est juste que ça va mieux. Vous avez des coups de pied en plongée, des attaques sautées et un compteur spécial que vous pouvez charger en frappant des mecs dans la terre et en déclenchant des dégâts depuis la région de dégâts de France (sinon, ce n'est qu'une douleur étincelante, et ce n'est pas aussi bon). Et tout cela est rendu absolumentmagnifiqueart de sprite, complet avec des lignes de numérisation. C'est de la nostalgie, mais en mieux.

Mais Digital Eclipse n’est pas là pour simplement diffuser les hits. Après que mes coéquipiers (un autre membre de la presse et l'un des développeurs ; Rita's Rewind prend en charge la coopération à cinq joueurs, sans accès et sans accès) et moi-même avons terminé un niveau, nous sommes tombés sur Goldar. Il fonctionnait comme un boss standard avec des mouvements uniques et amusants que vous deviez comprendre et punir. Mais une fois qu'il est descendu, Rita s'est dit "et si Goldar était plus grand ?" et nous jouons essentiellement à Space Harrier sur nos Zords, courant vers l'écran, évitant les obstacles et abattant des vaisseaux spatiaux maléfiques et toutes sortes d'autres choses loufoques. Ce n’est pas non plus un cas isolé. Digital Eclipse me dit que cela représente une bonne partie du temps d'exécution de Rita's Rewind. Tu ne m'entendras pas me plaindre, parce que ce trucrègles.

Une fois que nous l’avons retrouvé, il était temps de passer à un autre tournant. Cette fois, c'était une bagarre mono a mono entre le Megazord et Goldar, mais énorme. Ce segment se déroule à la première personne. Vous et le reste des Rangers êtes dans le cockpit de Megazord, pilotant votre monstruosité mecha à travers une bagarre renversée et traînante. Vous évitez les boules de feu et vous faufilez entre ses attaques fringantes, en essayant de frapper des coups qui rempliront l'une des barres pour charger votre épée puissante. Cependant, prenez un coup et l'un de vos partenaires coopératifs le remplace. C'était délicat et cela nous a pris quelques essais, mais c'était très amusant. Une fois que vous avez complètement chargé le Power Sword, vous écrasez tous les boutons de votre manette pour délivrer le coup de grâce. C'est cool comme l'enfer, même si vous n'avez pas la nostalgie des Power Rangers qui coule dans vos veines.

Source : Éclipse numérique

Entre les niveaux, vous pouvez accéder au Juice Bar, où vous pouvez parler à d'autres personnages et, dans ce qui doit être l'une de mes petites touches préférées, jouer à trois jeux d'arcade complètement originaux, Digital Eclipse, construits spécifiquement pour ce jeu. Ce ne sont pas non plus des jeux d’arcade sur le thème des Power Rangers. Ils sont juste là parce que Digital Eclipse se demandait à quels jeux les Power Rangers jouaient pendant leur temps libre. Ce sont les petites choses.

Power Rangers : Rita's Rewind n'est pas seulement un hommage aux Power Rangers. C'est aussi un hommage aux années 90, aux jeux qui étaient populaires à cette époque, comme Ninja Turtles et X-Men, et aux jeux qui en sont sortis. Power Rangers n'a jamais eu son beat'em up, mais Rita's Rewind est une excuse particulièrement bonne et le genre de jeu auquel je veux jouer avec des amis un dimanche paresseux autour d'une pizza et d'une bière. Et si vous êtes un fan de beat'em up, ce n'est pas un mauvais endroit.


Cet aperçu est basé sur une démo à huis clos présentée par le développeur au New York Comic Con.

Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.