Ys X : Revue Nordics : Duo dynamique

Adol Christian est un être humain remarquable. Il devrait savoir maintenant que s'il met le pied sur un navire, cette chose va s'écraser, couler, être attaquée, ou les trois. Pourtant, il continue de le faire par amour du jeu, c'est-à-dire partir à l'aventure. Ys est l'une des séries les plus durables de Falcom, et Ys X : Nordics cherche à apporter des changements majeurs à sa structure récente. Bien qu’ambitieux ou intéressants sur le plan narratif, ces nouveaux éléments manquent plus qu’ils n’atteignent, ce qui en fait une entrée qui semble solide mais qui manque finalement de sauce supplémentaire.

Mais d'abord, quelques notes de Cliff

Source : D4

En regardant un peu en arrière, considérant qu'il s'agit de la première critique de Ys ​​ici sur Shacknews, Ys a fait ses débuts en tant que RPG d'action 2D que vous seriez pardonné de percevoir comme une sorte de Zelda à saveur d'anime. Les anciens jeux avaient une mécanique de « bosse » pour le combat, ce qui signifie que vous deviez littéralement enfoncer les ennemis pour leur infliger des dégâts au lieu d'utiliser une fonction « d'attaque ». Associée au combat extrêmement rapproché, il y avait une bande-son de heavy metal, comparant toute l'expérience à un OVA d'anime fantastique de son époque qui n'avait aucun intérêt pour la conformité du genre. Aujourd'hui, les jeux Ys sont des aventures 3D qui utilisent tous les boutons d'un contrôleur, avec des systèmes gravitant autour de divers choix de combos et de compétences ainsi que de la construction de personnages, de l'exploration et de la musique qui explore les genres tout en maintenant ce niveau d'énergie élevé. Ce sont plutôt des jeux « tout », mais toujours axés sur les combats rapides.

Le protagoniste est toujours Adol Christian, un goober aux cheveux roux qui souvent ne parle jamais mais qui a toujours des ennuis partout où il va. Il veut simplement partir à l'aventure et fera s'écraser chaque navire sur lequel il montera à bord, qu'il le dirige lui-même ou non. D'autres personnages, comme Dogi, la tête de viande aux cheveux bleus, peuvent apparaître dans plusieurs voyages, mais la seule constante est Adol. Les histoires existent toutes sur une chronologie cohérente, mais comme Ys X se déroule peu de temps après le deuxième jeu, Falcom n'a pas peur de sauter et de remplir des espaces auparavant ouverts. Mais mis à part certaines choses auxquelles les fans inconditionnels peuvent s'accrocher, chaque aventure est parfaitement accessible en soi. Cela est communiqué par le genre de tradition diégétique qui présente chaque jeu Ys comme un récit épique basé sur des entrées de journal écrites par Adol il y a très, très longtemps. C'est une approche intéressante qui permet de jouer avec les traditions, sans les prendre trop au sérieux. Je le creuse.

Les Vikings ne jouent pas avec l’argent du péage

Source : NIS Amérique

Ys X voit Adol se mêler à une bande de pirates vikings basés dans le nord du golfe d'Obélia, lorsqu'il regarde le capitaine du navire sur lequel il a pris la route se faire exécuter pour fraude au péage par Karja Baltan. Elle est la princesse de ce groupe de pirates marins vêtus de fourrure, et après une brève altercation avec Adol, il semble qu'elle pourrait être la méchante de cette histoire. Mais il ne faut pas longtemps avant qu'un village voisin soit attaqué par des monstres morts-vivants, et les deux forment un duo improbable. Ils n'ont pas d'autre choix que de travailler ensemble car ils sont littéralement liés par une mystérieuse force magique, attachés de telle sorte qu'ils ne peuvent pas être dans des pièces différentes sans reconstituer un gag de Tom et Jerry. Alors que les monstres morts-vivants se révèlent davantage ressembler à une armée fonctionnelle, Adol et Karja sont liés par un rituel local et se transforment en héros réticents dont le Golfe a besoin.

Source : NIS Amérique

Non seulement le lien entre Adol et Karja sert de colonne vertébrale à l’histoire, mais il informe également les systèmes de combat. Ys a, ces dernières années, été davantage une expérience festive. Vous avez toujours Adol, mais d'autres personnages vous rejoignent et vous pouvez échanger avec eux pour essayer leurs propres mouvements et autres gadgets. Voici, il ne s'agit que d'Adol et Karja, et leur progression correspond à la façon dont votre ensemble d'outils global évolue tout au long du jeu. Non seulement les deux ont leurs propres compétences distinctes, mais le simple fait de maintenir la bonne gâchette rassemble les deux pour un tout nouvel ensemble de propriétés et de compétences d'attaque. Et se réunir ainsi permet également de boucler la boucle du thème, car il s'agit à la fois de votre principal moyen de défense et de la conclusion de combats de boss épiques. Même lorsqu'ils agissent séparément, Adol et Karja forment une unité, qui s'unit inévitablement lorsque la situation nécessite un véritable pouvoir.

Un peu plus de temps au four, s'il vous plaît

Source : NIS Amérique

Aussi cool soit-il, ce mécanicien démontre également haut et fort un gros problème. Ys X a un énorme problème de feedback et de communication claire de ses règles. Maintenir la bonne gâchette et réunir les deux héros sert également de mécanisme de parade, qui peut conduire à une contre-attaque cinématique si c'est bien fait. Mais le jeu ne fait pas un excellent travail en communiquant le timing, que ce soit lorsque vous échouez ou lorsque vous réussissez. Il faut juste le ressentir, car visuellement, il se passe tellement de choses et l'action ne ralentit vraiment que si vous obtenez l'invite QTE. Et comme ce n’est même pas une garantie apparente d’une parade réussie, ce n’est pas un indicateur fiable. Il y a également un manque de feedback ou d'impact sur les compétences en général. Le combat donne souvent l'impression de frapper des figurines ensemble jusqu'à ce que l'une d'entre elles se brise, et cela ne fait pas du bien, surtout lorsqu'il s'agit de reconnaître et de réagir au danger. Le jeu veut clairement être plus qu’une affaire de hack and slash, car une simple attaque en purée a des conséquences.

L'autre gros gadget d'Ys X est un système de personnalisation et de combat du vaisseau qui rappelle étrangement Assassin's Creed IV: Black Flag. Juste sans la valeur de production à succès, naturellement. N'oubliez pas que donner à Adol l'accès à un vaisseau est une mauvaise idée notoirement. Pourtant, Falcom a pensé que le moment était venu de lui en donner un, et même de le laisser gérer ses finances et son entretien. Ouais ! Heureusement, puisque l'aventure a déjà commencé, ce navire est généralement assez sûr. Il s'agit simplement d'un système maladroit et extrêmement lent qui ne commence vraiment à cuire que lorsque le jeu est presque terminé. Il y a beaucoup de réflexion et de complexité, mais les premiers instants sont si lents et s'éternisent qu'il est difficile d'être excité jusqu'à ce qu'il soit presque trop tard. Cependant, Falcom est un grand passionné d'itération, et si le matériel de vaisseau revient pour le prochain jeu, il sera probablement malade. L’ambition est là, mais elle passe tout simplement un peu à côté du but.

Une ambition qui manque légèrement son objectif est mon principal point à retenir avec Ys X: Nordics. Il y a toujours une base solide ici, comme peut en témoigner tout fan de RPG d'action. Ys est une série qui existe depuis des décennies et pour cause. Les problèmes ici résident tous dans les efforts déployés pour essayer quelque chose de différent, ce qui n’est pas la pire chose qui puisse arriver avec une série de longue durée. Au lieu de se reposer sur ses lauriers, Falcom a essayé de nouvelles choses avec Ys X et ces efforts sont récompensés. L'histoire et les personnages sont pertinents, et la façon dont les mécanismes de base tentent de servir de miroir aux thèmes est fascinante ! Mais il manque du tissu conjonctif qui aurait pu faire vraiment chanter les choses. Pendant ce temps, la personnalisation du navire et les combats sont sympas et gratifiants à long terme, mais le rythme de progression extrêmement lent nuit vraiment à la volonté de s'en soucier et de s'engager suffisamment longtemps pour voir les bénéfices. Ces systèmes connaîtront-ils des itérations et prendront-ils tout leur sens, ou Falcom essaiera-t-il autre chose la prochaine fois ? Je suis curieux de voir si Adol pourra un jour devenir un marin talentueux.


Ys X: Nordics est désormais disponible sur PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch et PC. Un code PS5 a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.