Revue de phasmophobie : je n'ai pas de poches et je dois crier

La phasmophobie est un jeu différent selon le contexte dans lequel vous y jouez. Lorsque vous jouez en solo pour la première fois, c'est une expérience d'horreur véritablement terrifiante, à la hauteur de l'expression « rongeur d'ongles », même en effectuant de petites tâches comme ouvrir le jeu. une porte. Le multijoueur est un pur chaos ; que vous jouiez avec des amis ou dans des randos, il y a un élément de rupture d'immersion qui ajoute sa propre tension et ses propres défis à ce mélange en dehors des règles du jeu. Ajoutez des heures et de l'expérience au mélange de chaque côté et Phasmophobia devient plus comme une salle d'évasion, les vibrations effrayantes reculant comme une marée descendante et révélant une ruée vers l'or de min/maxing et de poursuite de scores. Cette énergie aux multiples facettes est le résultat d’une base incroyablement complexe qui montre que ce jeu ne se résume pas à de simples choix faciles pour les streamers.

Mais cette fois, les fantômes sont réels !

Source : Jeux cinétiques

Le principe ici est amusant ; vous et vos amis êtes des enquêteurs paranormaux, du genre à avoir une émission sur YouTube ou une chaîne câblée obscure où ils parcourent des lieux effrayants pour essayer de convaincre leur public que les fantômes sont réels. Habituellement, cela impliquait de nombreux gadgets farfelus et des images de caméras portables à vision nocturne zoomées dans les narines des gens alors qu'ils essayaient de demander aux fantômes confédérés d'après-guerre s'ils nourrissaient des frustrations. Ici, les fantômes sont bien sûr réels, et c'est à vous d'utiliser les outils à votre disposition pour déterminer quelle variété particulière de mécréants paranormaux piétine la propriété de quelqu'un. Si vous n’arrivez pas assez vite à une conclusion, vous pouvez vous retrouver très mort, très rapidement. Si vous vous trompez, vous perdez beaucoup d’argent, mais vous pourriez quand même obtenir un peu de monnaie pour survivre.

Ce qui rend la Phasmophobie intéressante, c'est son ensemble de règles complexes. Il existe des tonnes de fantômes différents, et un seul est présent lors d’un repaire donné. Chaque fantôme a ses propres traits de personnalité et comportements, ainsi que des ensembles d'indices d'identification. Si vous parvenez à rassembler suffisamment de preuves avant de devenir la cible d’une « chasse », vous pouvez identifier la créature, sortir et gagner de l’argent. Le plus grand obstacle sur votre chemin réside dans les limites de votre propre espace de stockage. Vous ne pouvez transporter que trois outils à la fois et tout le reste doit rester dans le camion. Vous voulez probablement une lampe de poche pour le bien de votre propre santé mentale (et de votre vue), ce qui réduit ce chiffre à deux. Ces deux emplacements ne suffisent pas, ce qui signifie que vous perdrez du temps à retourner au camion, et à partir de là, c'est un jeu de gestion des stocks, de capacité déductive et parfois de pure chance.

Et ils font assez peur !

Source : Jeux cinétiques

Il y a beaucoup de tension dans la boucle principale, qui consiste à saisir un outil ou deux et à essayer d'en repérer une réaction tout en essayant simultanément de trouver la « salle fantôme », où la majeure partie de l'action se déroule. Même si les outils que vous avez choisis ne vous aident pas, une forte baisse de température ou un événement fantôme aléatoire peut toujours signifier que vous êtes au bon endroit. À partir de là, c'est une course pour trouver les bons outils pour le travail, comme un cahier dans lequel le fantôme pourrait écrire, une lumière UV qui peut révéler des impressions ou un lecteur EMF qui pourrait atteindre un cinq sur son échelle. Chaque outil a un seuil qui, s’il est atteint, constitue une preuve concrète de la bonne réponse. Courir pour les trouver, tout en sachant que le fantôme n'a qu'une patience limitée pour votre ingérence, est un puits naturel pour les frayeurs.

Mes frustrations viennent de la phasmophobie qui décide parfois que ses propres règles ne valent pas la peine d'être suivies. Peut-être parlons-nous de bugs, ou d'une autre incohérence faisant partie de la progression, ou de quelque chose d'autre. Cela peut être difficile à dire. Par exemple, le lecteur EMF doit atteindre un score de cinq ou plus pour compter comme preuve. Je jouais une étape qui incluait la lecture d'EMF comme objectif bonus, ce qui me faisait croire qu'il s'agissait d'un indice garanti. Mais même après avoir trouvé la salle fantôme, regarder le lecteur EMF n’a rien fait pour moi à part quelques incidents. Cela m'a amené à reconsidérer l'objectif, à choisir un fantôme différent en fonction de quelque chose d'autre qui n'était pas clair, et je me suis trompé. Bien sûr, l’EMF était un indice, et j’ai même obtenu le bonus pour avoir observé une réaction de l’EMF. Mais… je n’ai jamais réellement ressenti cette réaction.

Pas effrayant : tâtonner avec les gadgets

Source : Jeux cinétiques

D'autres fois, essayer d'obtenir que d'autres outils, comme le thermomètre, enregistrent les critères présentés dans le didacticiel, est un exercice atroce consistant à regarder une chose et à la regarder presque, mais pas tout à fait, atteindre sa cible. Quand le temps est limité et que vous êtes coincé avec deux indices et un troisième s'appuyant sur des outils refusant de coopérer, les vibrations effrayantes et amusantes s'infiltrent dans la frustration. Ensuite, vous regardez d'autres personnes en ligne qui jouent depuis des années et qui se contentent de lancer des choses comme s'ils jouaient à Unreal Tournament et vous pouvez commencer à voir où bien réussir peut se faire au détriment du côté immersif du jeu d'horreur. Le multijoueur atténue un peu cet aspect, vous donnant de manière organique un accès plus immédiat aux outils en partageant les tâches entre les joueurs. Mais comme je l'ai mentionné plus tôt, de nombreux Vibe Math se produisent et modifient le type d'expérience que vous vivez en fonction de facteurs tels que le jeu en groupe.

En ce qui concerne les outils et leurs fonctionnalités, il est bien sûr difficile d'obtenir de meilleures versions. Des jeux comme celui-ci ont tendance à s'appuyer sur la progression, et cet aspect m'a fait penser à The Outlast Trials.auquel j'ai joué plus tôt cette année. Ces jeux veulent que vous y jouiez beaucoup pour obtenir tout le contenu, et vous allez commencer gravement sous-équipé et des heures et des heures avant de résoudre ce problème. Donc, si vous n'êtes pas déjà suffisamment au courant pour profiter des bases, la promesse de passer un meilleur moment après des dizaines d'heures n'est pas alléchante. J'apprécie qu'il n'y ait pas de microtransactions impliquées au moins, donc si vous passez un bon moment, il n'y aura pas d'absurdités de pass de saison suspendues devant votre visage afin de profiter de choses comme des événements spéciaux ou des outils de niveau supérieur.

Ce jeu n'est pas entièrement pour moi. Je n'ai pas la patience de créer des outils, et je n'ai pas non plus un groupe statique de potes avec lesquels devenir Syfy virtuel (ou quoi que ce soit maintenant) avec des superstars de la chasse aux fantômes. Mais la complexité et la malléabilité de Phasmophobia, qui offre les deux types d’expériences, sont extrêmement impressionnantes. J'aime pouvoir créer un jeu de survie d'horreur intense en solo, puis inviter des amis et transformer ce même jeu en autre chose dans son cadre. Et puis, théoriquement, faites en sorte que cela se transforme en un autre type de jeu différent une fois les roues d’entraînement retirées. C'est fascinant par son ambition et sa complexité, et même si tous ses aspects ne sont pas parfaitement réglés, il est toujours convaincant de s'y intéresser. Depuis que Phasmophobia est en accès anticipé malgré son arrivée sur consoles, je peux voir que des ajustements continuent à avoir lieu au fil du temps, à mesure que les développeurs continuent de mettre en forme leurs systèmes intelligents. Avec un peu plus de clarté et de maintenance, je peux voir Phasmophobia être le jeu d'horreur auquel revenir année après année.


Phasmophobia est disponible le 29 octobre 2024 sur PlayStation 5 (et PSVR 2) et Xbox Series X|S en accès anticipé. La version PC est actuellement également disponible. Un code PS5 a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.