Indiana Jones et le Grand Cercle tournent pour l'expérience cinématographique d'Indy

Au cours des dernières décennies, Indiana Jones a poursuivi sa recherche de trésors impossibles et de phénomènes mythiques à travers le monde. Avec ses exploits théâtraux apparemment derrière lui pour de bon, le personnage revient désormais vers un autre terrain de jeu familier : les jeux vidéo. Indiana Jones et le Grand Cercle voit le célèbre archéologue voyager à l’autre bout du monde à la recherche de l’impossible. L'éditeur Bethesda et Wolfenstein: The New Order, développeur MachineGames, ont décidé de créer l'expérience Indiana Jones par excellence, ce qui signifie en faire à la fois un excellent jeu et également imiter certains aspects des films classiques. Shacknews a récemment eu l'occasion de se familiariser pour la première fois avec le prochain blockbuster de Xbox.

Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire du jeu, Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule entre les événements des Aventuriers de l'Arche Perdue et de La Dernière Croisade. Un mystérieux artefact a été volé sur le lieu de travail d'Indy au Marshall College et c'est à Indy de découvrir exactement ce qu'il y a de si intéressant à propos de cette chose. En chemin, Indy rencontre une variété de personnages qui l'aident dans son voyage tout en se heurtant au fléau nazi derrière ce qui se passe. Ceux qui souhaitent en savoir plus peuvent consulter notre récente couverture de cette annéeGamescom.


Source : Bethesda

La partie pratique a commencé avec cette section prologue du Marshall College. Le Dr Jones reprend sa vie de professeur d'université, mais un vol dans la galerie voisine attire son attention. Il rencontre une brute imposante, ce qui permet un didacticiel rapide sur le combat au corps à corps du jeu. Indy jettera fréquemment la main aux ennemis avec les boutons d'épaule utilisés pour lancer des coups de poing, juke et bloquer. Ce n'est pas aussi profond qu'un jeu de boxe typique, mais les bagarres intelligentes sont privilégiées par rapport à l'écrasement insensé des boutons.

Marshall est également l'endroit où le côté résolution d'énigmes du Grand Cercle apparaît pour la première fois. Avant d'aller plus loin, Indy doit déterminer ce qui a été volé au départ. Un casse-tête logique permet aux joueurs d'aligner les artefacts répandus sur le sol sur leurs écrans, en les disposant à côté du drapeau d'origine de leur pays. Ce n'est qu'après avoir résolu ce puzzle et réalisé ce qui manque qu'Indy peut commencer à reconstituer ce qui se passe.

Les joueurs se rendent bientôt au Vatican, où la congrégation des prêtres s'est rapidement remplie de fidèles au dictateur fasciste italien Benito Mussolini. Indy doit retrouver son vieil ami Antonio, mais cela signifie traverser la cour extérieure sans être détecté. Les joueurs doivent se déplacer avec précaution, car s'ils sont repérés par un garde, celui-ci peut siffler pour attirer toute l'attention indésirable.


Source : Bethesda

Il s’avère que la clé pour éviter d’être détecté est de matraquer les ennemis avec des objets contondants. Les joueurs n'ont pas besoin de chercher très fort pour trouver des objets comme des bouteilles de vin, des pelles ou même un balai qui peuvent être utilisés pour assommer les ennemis par derrière. Les gardes sont constamment en patrouille, donc l'autre chose à noter est que si Indy assomme quelqu'un, il incomberait au joueur de déplacer le corps vers un endroit où il ne peut pas être vu. La dernière chose à noter à propos des sections furtives est que les joueurs disposent du fidèle revolver d'Indy, mais cela devient un dernier recours dans une situation comme celle-ci, car la forte détonation peut attirer des patrouilles suspectes.

Alors que The Great Circle comportera des scènes linéaires comme le Vatican, les joueurs se retrouveront parfois dans des environnements plus ouverts. La seconde moitié de cette séance d'avant-première s'est déroulée à Gizeh, la ville brûlante du désert d'Égypte. Il s'agit d'une section plus grande qui contient des marchés civils, des campements militaires et des sections mystérieuses qui demandent à être explorées. Le premier objectif était de rencontrer la journaliste italienne Gina Lombardi et son contact à Gizeh, Dame Nawal. C'est ici qu'il est temps d'expliquer certains des mécanismes les plus omniprésents du jeu.

La première chose à noter est qu'à chaque niveau, Indy peut trouver une carte de sa position actuelle et la noter dans son journal. L'extraction de la carte se fait de manière plus réaliste, Indy tirant manuellement la carte dessinée à la main devant son visage. C'est pratique pour trouver des objectifs, mais sachez qu'en raison de la manière dont il est affiché, la partie inférieure de la carte est généralement obstruée.


Source : Bethesda

L’autre élément d’inventaire intéressant est l’appareil photo d’Indy. Les joueurs trouvent la caméra quelque temps après la scène du Vatican et l'utilisent principalement dans des zones ouvertes comme Gizeh. Prendre des photos de sites spécifiques permet d'obtenir des informations, mais fonctionne également comme une mission secondaire continue, les joueurs gagnant des points d'aventure pour chaque tâche de photographie terminée. Une icône d'appareil photo apparaîtra à l'écran chaque fois qu'une photo doit être prise. Les points d'aventure collectés grâce à des tâches telles que la prise de photos peuvent être utilisés pour acquérir de nouvelles capacités, que l'on trouve dans le monde entier en collectant des livres d'aventure dispersés.

Cela dit, Bethesda et MachineGames visent en grande partie à transmettre l’esprit d’un film d’Indiana Jones. Les bagarres au corps à corps en sont un élément. La capacité Lucky Hat, débloquée avec des points d'aventure, est exécutée avec une touche cinématographique. Et, bien sûr, les cinématiques sont exécutées d’une manière qui imite les films. En trouvant Dame Nawal, par exemple, les joueurs découvrent ce que le méchant central Emerick Voss recherche à Gizeh. Alors qu'ils reçoivent cette précieuse exposition, Indy peut être vu à l'arrière-plan en train d'essayer de nourrir le serpent de compagnie de Nawal. Ceux qui ont vu un film d’Indiana Jones peuvent probablement imaginer comment se déroule cette scène.

Un autre élément d’une aventure d’Indiana Jones est le besoin occasionnel d’un déguisement astucieux. Pour aider à pénétrer dans les campements voisins, Indy peut dissimuler son identité dans un poste de déguisement désigné. Se faisant passer pour un ouvrier indigène, Indy peut entrer dans le campement sans susciter d'hostilité, mais les joueurs doivent quand même faire attention. Faire quelque chose qui sort de l'ordinaire peut éveiller les soupçons de l'ennemi et ils finiront par comprendre la ruse d'Indy.


Source : Bethesda

Il y a une chose dans The Great Circle qui est particulièrement adaptée aux jeux vidéo. Alors qu'un film permettra à Indy de se concentrer sur l'intrigue principale, un jeu lui permet de diviser sa concentration. De multiples opportunités de missions secondaires (appelées Fieldwork) se présentent et permettent à Indy de rechercher d'autres artefacts rares, phénomènes mythiques ou tout ce qui pourrait appartenir à un musée. Il s'agira parfois de recherches complexes qui s'étendent sur plusieurs étapes ou de trésors plus petits que l'on peut trouver hors des sentiers battus. Ceux-ci auront également leurs propres énigmes distinctes et sections de réflexion latérales, avec un exemple contenant un mur qui devait être percé avec un marteau à proximité et une porte couverte de mousse qui pourrait être incendiée avec un briquet acheté auprès d'un des marchands de la région. Place de la ville de Gizeh.

Enfin, ce n'est pas Indiana Jones sans son fouet. Le fouet peut être utilisé pour étourdir les ennemis, mais il est principalement utilisé pour la traversée. Les joueurs peuvent s'accrocher à des parties de l'environnement et se relever ou se balancer. C'est crucial dans des zones comme la zone cachée susmentionnée où le Dr Jones doit se balancer sur un dangereux lit de pointes tout en visant soigneusement un interrupteur de puzzle un niveau en dessous de lui. Bien que cela semble simple, il existe un système d'endurance et (étonnamment, compte tenu de la fréquence à laquelle il est en fuite), Indy n'en a pas beaucoup.

Bethesda et MachineGames ont mené des recherches intenses dans l'espoir de recréer la période de 1937, mais ils ont également travaillé dur pour que cela ressemble à une authentique aventure d'Indiana Jones. Qu'il s'agisse d'un conte qui peut rivaliser avec des classiques comme Les Aventuriers de l'arche perdue ou d'une déception à la hauteur de... eh bien...ce, reste à voir. Indiana Jones et le Grand Cercle arriveront sur PC et Xbox Series X|S le9 décembre. Les propriétaires de PlayStation 5 pourront récupérer cette version au printemps 2025.


Cet aperçu est basé sur une première démo diffusée sur PC lors d'un événement de presse privé organisé à Los Angeles, en Californie. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?