EA rejette un "Apex Legends 2.0" après la sous-performance de la dernière saison du jeu

Le PDG Andrew Wilson a déclaré que malgré la récente sous-performance d'Apex, "la version 2 n'a presque jamais été aussi réussie".

Cette semaine, Electronic Arts a rendu compte de son dernier trimestre fiscal, le deuxième trimestre 2025, et même si la plupart étaient de bonnes nouvelles sur de fortes ventes de jeux de sport, Apex Legends a été un peu meurtri au cours du trimestre. La dernière saison du jeu ne s'est pas déroulée aussi bien qu'EA l'aurait souhaité, mais le PDG Andrew Wilson et Respawn Entertainment ne sont pas près d'arrêter. En fait, Wilson a écarté la possibilité d'une actualisation d'Apex Legends 2.0 pour le moment.

Cela vient d'Electronic ArtsConférence téléphonique du deuxième trimestre 2025cela a coïncidé avec ses résultats trimestriels cette semaine. Là-bas, Andrew Wilson a abordé la question d'Apex Legends, qui a étéretravailler ses modèles de monétisationces dernières saisons.

"Suite aux changements apportés à la construction du Battle Pass, nous n'avons pas constaté l'amélioration de la monétisation à laquelle nous nous attendions", a déclaré Wilson. "Nous continuerons à nous concentrer sur la rétention et l'étendue du contenu au service de notre communauté mondiale alors que nous travaillons vers des changements plus significatifs et innovants à l'avenir."

La dernière saison d'Apex Legends a été une source d'inquiétude au sein d'un trimestre par ailleurs sain pour Electronic Arts.
Source:Arts électroniques

Lorsqu'on lui a demandé si un changement significatif vers un Apex Legends 2 ou peut-être une version 2.0 était prévu, Andrew Wilson l'a carrément rejeté comme un risque trop dangereux :

Et il semble donc que nous ne soyons pas prêts pour une actualisation d’Apex Legends 2.0 de si tôt. Consultez nos autres couvertures EA et découvrez comment c'estles jeux sportifs ont contribué à une guidance accruepour l’exercice 2025 d’EA.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.