5 genres dérivés de Final Fantasy que nous n'avons pas encore vus

Final Fantasy, ce n'est pas seulement 30 ans d'épopées RPG. Cette chose est une vache à lait, même si toutes les tentatives de spin-off n’ont pas été bien accueillies (ou même mémorisées). Dernièrement, nous avons vu annonce après annonce que Square Enix fermait les jeux mobiles, signifiant ostensiblement la fin d'une source de revenus particulièrement odieuse. Alors, quelle est la prochaine étape ? Par curiosité, j'ai pris le temps de réfléchir à la longue histoire des retombées de Final Fantasy et j'ai remarqué d'étranges omissions de genre que l'on pourrait penser être des cibles faciles au fil des ans. Au lieu de faire un énième jeu de société, pourquoi ne pas en essayer un ? Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

Des trucs à la première personne…

Chant funèbre de Cerbère/Unreal Tournament

Alors que j'écrivais simplement « à la première personne », ce que je voulais vraiment dire était un jeu de tir à la première personne. Il y a eu des jeux à la troisième personne comme Dirge of Cerberus, mais jamais rien qui ressemble à un jeu de style FPS, ce qui est un peu surprenant compte tenu de la quantité de matériel disponible. Mais je l'ai laissé un peu plus ouvert parce que j'aimerais aussi voir Square Enix devenir super hardcore et créer un robot d'exploration de donjon à la première personne de style Wizardry en utilisant son adresse IP centrale. Des indépendants comme Dungeon Antiqua ont prouvé qu'il y avait du sauce dans ce concept.

Musou/Guerriers/Héros/Peu importe

Dragon Quest Heroes/Dissidia Final Fantasy NT

Musou n'est pas tant un genre qu'une série, mais il existe des jeux de type Musou en dehors du camp Omega Force/Koei ​​Tecmo. Mais même ainsi, Square Enix et Koei Tecmo sont évidemment des potes, et même Dragon Quest a quelques jeux « Warriors » légitimes. Comment cela n’est-il pas arrivé avec Final Fantasy, en particulier avec le style crossover maison de Dissidia déjà établi ? C’est à la limite du crime, mais je pense que c’est aussi le plus susceptible de se produire dans les années à venir.

Dansez, comme littéralement, avec vos pieds et ces étranges poignées de sécurité

Dance Dance Revolution/Remake de Final Fantasy 7

Je m'étire un peu ici, puisque le rythme théâtral est totalement une chose, aux côtés de Groove Coaster, donc Square Enix a déjà le truc musique/rythme verrouillé. Mais j'ai toujours l'impression que c'est bizarre que l'orgueil générationnel de Square Enix n'ait jamais conduit à une plate-forme d'arcade de style Dance Dance Revolution sans vergogne qui consiste à se tordre les pieds en essayant de danser avec un jeu vidéo. Surtout maintenant que nous avons vu Cloud Strife poser les bases de Final Fantasy VII Remake.

Puzzle/Jeu de Match/Arnaque de Tetris Attack

Castlevania Puzzle : Encore de la nuit/Chocobo's Dungeon : Every Buddy !

J'ai dû revérifier celui-ci. Comment est-il possible qu'après des années et des années passées à creuser les mines du jeu mobile jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien, nous n'ayons jamais vu un simple jeu d'association de tuiles avec la marque Final Fantasy enregistrée dessus ? Même Castlevania : Symphony of the Night propose un jeu de correspondance de tuiles. C'est fou ! Square Enix s'est en quelque sorte plongé dans les jeux de réflexion avec Pictologia Final Fantasy, poursuivant les malades de Picross. Mais comment Monster Hunter a-t-il un truc mignon de match-3 et ces imbéciles n'ont pas encore giflé un Moogle dessus ? Ça laisse perplexe.

Horreur/Spooky/Thing pour que les streamers puissent crier de manière inauthentique

Resident Evil 2/Final Fantasy 16

Entre une certaine section qui divise dans Final Fantasy 15 et des aspects de Stranger of Paradise, on sait que Square Enix est capable de faire peur. Quelque chose qui ressemble à Resident Evil ou Alone in the Dark, mais qui se déroule dans l’univers de Final Fantasy, serait pour le moins une expérience fascinante. Bon sang, pourquoi ne pas jeter un Tonberry dans Dead by Daylight ou quelque chose d'abord pour tester le terrain ? Peut-être que les morts-vivants effrayants du dernier DLC de Final Fantasy 16 conviendraient, par exemple.


En quoi est-ce une matière à réflexion ? Si vous avez encore faim, vous pouvez consulterD'étranges façons dont Sega a rendu Sonic the Hedgehog comestible. Je fais des listes maintenant ! N'hésitez pas à me faire savoir si vous vous amusez, et si c'est le cas, je continuerai à trouver de nouvelles façons étranges et maudites de parler de jeux vidéo en dehors des critiques.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.