
L'équipe d'Arc System Works a reconnu les problèmes du dernier correctif et a promis de donner la priorité à une autre mise à jour.
La semaine dernière, Guilty Gear Strive Season Pass 4 a été lancé avec le personnage Queen Dizzy et une mise à jour de l'équilibrage. Malheureusement, la mise à jour, la version 1.40, ne s'est pas déroulée aussi facilement que l'espérait Arc System Works. Suite à la sortie de la mise à jour, les joueurs ont découvert divers problèmes qui affectent actuellement le jeu. ArcSys s'est depuis excusé pour ces problèmes et a promis de donner la priorité à une mise à jour qui résoudrait ces problèmes.
Arc System Works a répondu aux plaintes concernant Guilty Gear Strive version 1.40 dans un message sur le site officiel.Chaîne de médias sociaux Guilty Gear. Concrètement, dirigerKen Miyauchi, producteur de Guilty Gear Strives'est excusé pour l'affaire et a promis que des discussions étaient en cours sur les correctifs et le calendrier du prochain patch :
Chers joueurs GGST,
-Ken Miyauchi (@KenM_ASW)6 novembre 2024
Je vois bon nombre de vos préoccupations concernant le récent patch 1.40 concernant la dernière mise à jour de l'équilibrage des combats. En interne, j'en ai parlé aux équipes et j'ai discuté de ce que nous pouvons faire et dans combien de temps cela peut être publié. Je vous tiendrai au courant ici.
C'est une forme difficile dans laquelle se trouve Guilty Gear Strive alors qu'il entre dans une quatrième saison. Ledernière mise à joura été très controversé pour avoir complètement démantelé certains styles de jeu précédents sur des personnages comme Potemkine et Sol, tandis que des personnages comme Johnny et Ramlethal sont restés intacts ou ont même été immensément améliorés. Jetez leliste massive de bugslivré avec ce patch en plus et cela ressemble à un faux pas rare, mais flagrant pour un jeu par ailleurs impeccable.
Arc System Works ayant reconnu les problèmes de Guilty Gear Strive version 1.40, nous espérons que nous verrons des correctifs dans les plus brefs délais. D’ici là, restez à l’écoute de Shacknews pour plus de couverture et de mises à jour.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.