Retour sur les moments les plus marquants de Sonic the Hedgehog

Depuis sa création en 1991, Sonic the Hedgehog ne cesse de progresser sur Sega. Depuis ses débuts sur la Sega Genesis jusqu'à ses plus...

Depuis son introduction en 1991, Sonic the Hedgehog a vécu diverses aventures mémorables. Bien sûr, il a eu plus que sa part de trébuchements (oublions justece, d'accord ?), mais aujourd'hui nous nous souvenons de certains de ses plus beaux moments.

Les débuts de Sonic (1991)

Le Sonic le Hérisson original

Lorsque Sega avait le plus besoin de lui pour définir sa gloire 16 bits, Sonic the Hedgehog est arrivé en un éclair en 1991. Grâce à Yuji Naka et à l'équipe avisée de Sonic Team, les débuts de Sonic ont été tout simplement grandioses, avec juste ce qu'il fallait. de présentation et de gameplay formidables. En conséquence, il est devenu un best-seller et a fait ses arrêts sur un certain nombre de plates-formes, plus récemment la Nintendo 3DS. Et oui, cela reste toujours aussi génial.

Qu'est-ce qui se passe avec le renard ? (1992)

Rencontrez Miles "Tails" Prower

En 1992, Sega a sorti Sonic the Hedgehog 2 pour Genesis, introduisant un acolyte original : un renard à deux queues nommé Miles Prower, ou « Tails » en abrégé. Il a touché une corde sensible chez certains, tandis que d'autres méprisaient la façon dont il suivait Sonic sans cesse. Même la mort ne pouvait pas l'éloigner - le faire tomber et il réapparaîtrait quelques secondes plus tard. L'introduction de Tails a permis à un ami de participer à un tout nouveau mode versus à deux joueurs. Cela a donné lieu à des sessions de test intéressantes et a montré que la Genesis pouvait gérer l'écran partagé assez facilement.

Verrouillons-nous ! (1994)

Sonic & Knuckles a introduit un gadget de verrouillage qui permettait au jeu d'interagir avec les versions précédentes de Genesis. En connectant deux cartouches ensemble, Knuckles the Echidna, le rival de Sonic, serait jouable même dans les jeux plus anciens. Non seulement il s'agissait d'un roman technologique verrouillable, mais il offrait une tournure intéressante aux aventures plus anciennes de Sonic, grâce à la capacité de Knuckles à percer les murs et à grimper.

Partons à l'aventure ! (1999)

Bienvenue au niveau suivant

Avec Sonic Adventure sur Sega Dreamcast, Sonic Team a introduit un jeu d'action/exploration en 3D, dans lequel les joueurs parcourraient d'immenses mondes virtuels, dans des étapes à la fois en itinérance libre et orientées vers l'action. Le jeu a reçu une suite en 2001, Sonic Adventure 2, qui présente divers personnages jouables, bons et mauvais. Bien que certains personnages secondaires n'aient pas eu le gameplay le plus convaincant, de nombreux fans se souviennent avec tendresse des deux jeux.

En route pour Nintendo Land (2002)

Bienvenue au niveau suivant

Après avoir passé tant d'années à se battre bec et ongles contre Nintendo, Sega a enterré la hache de guerre en 2002 et a commencé à sortir des jeux comme troisième pâté de maisons pour ses plateformes. Le premier jeu sorti était Sonic Advance, une aventure de plateforme 2D bien conçue pour Game Boy Advance. Le titre s'est très bien vendu, donnant lieu à des suites en 2003 et 2004.

Bienvenue au niveau suivant (2003)

Pourquoi avoir un héros quand on peut en avoir trois ?

Après avoir porté les jeux Sonic Adventure sur GameCube, Sega a opté pour une aventure Sonic complètement originale pour ce système, ainsi que pour PlayStation 2 et Xbox. Intitulé Sonic Heroes, ce jeu de plateforme 3D proposait un jeu en équipe, non seulement avec Sonic et son équipe, mais avec divers autres joueurs, dont des personnages familiers de Knuckles Chaotix.

Si vous ne pouvez pas les battre... (2007)

Qui a besoin de Sotchi quand on a Mario et Sonic ?

Sonic a officiellement enterré la hache de guerre avec son ancien ennemi Mario en 2007, lorsque Sega a sorti Mario & Sonic At the Olympic Games en collaboration avec Nintendo. Mettant en vedette des personnages des deux séries populaires, cette version connaîtra un grand succès, conduisant à des versions ultérieures à chaque compétition olympique, été comme hiver. En fait, l'hiver dernier a vu la sortie d'une compilation basée à Sotchi pour la Wii U.

Retour aux sources (2010)

Retour à la vieille école

Sega, choisissant d'opter pour un titre Sonic plus décontracté après la sortie du mal reçu Sonic Unleashed, a publié Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 en téléchargement sur Wii, Xbox Live et PlayStation Network en 2010. Le jeu est revenu au style classique. du jeu Sonic, défilement latéral en faveur du gameplay 3D. Il a été bien accueilli, tout comme sa suite, l'épisode II, qui a suivi en 2012.

La résurgence du CD Sonic (2011)

De retour d'entre les morts

Développant un public culte depuis sa sortie originale sur Sega CD, Sega a ramené Sonic CD sur diverses plates-formes, après qu'un jeune programmeur avisé nommé Christian Whitehead ait remasterisé le jeu avec des commandes améliorées et d'autres options. De plus, le jeu fournissait des personnages supplémentaires, notamment Tails et Knuckles, ainsi que la possibilité de jouer avec la bande originale japonaise pour la première fois, une option manquante dans le jeu original.

Faisons la course ! (2012)

Oui, les hérissons peuvent conduire

Il est peut-être rapide, mais Sonic n'a pas été synonyme de course comme Mario l'a été au fil des ans. Plusieurs tentatives de jeux de course ont été un échec, comme Sonic Free Riders propulsé par Kinect. Cependant, imiter l'approche Kart avec Sonic & Sega All-Stars Racing s'est avéré être un succès, incitant Sega à produire une suite, Sonic & All Stars Racing Transformed. La suite s'est intensifiée dans un certain nombre de domaines, introduisant un gameplay « transformateur » entre les voitures, les bateaux et les avions, ainsi qu'un certain nombre de personnages des franchises Sega, dont Alex Kidd et Samba de Amigo, ainsi que de nouveaux venus tels que Wreck It Ralph ( du film du même nom) et la superstar NASCAR Danica Patrick.

Quelle est la prochaine étape ? (2014)

Dites bonjour à Sonic Boom

Sonic a déjà commencé à travailler sur un nouveau projet qui vient d'être annoncé,Boum soniquepour la Wii U et la 3DS. Doté d'un tout nouveau look et d'un tout nouveau développeur (remplaçant Sonic Team), il pourrait fournir une nouvelle direction au héros familier. Quant à ses débuts sur Xbox One et PS4... eh bien, nous verrons ce que nous verrons plus tard...

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.