Wuthering Waves, comme beaucoup de jeux gacha, est une chose fascinante. Se déroulant dans un monde dense avec un tas de personnages différents et des mécanismes et des traditions assez fous, les heures d'ouverture peuvent ressembler à une salade de mots presque insupportable.
Maintenant, ce n’est pas propre à Wuthering Waves. Je joue à beaucoup de ce type de jeux, et ils souffrent tous du même problème : on a souvent l'impression que l'histoire existe pour justifier les mécanismes. C’est effectivement vrai dans une certaine mesure. Les jeux Gacha nécessitent certains mécanismes tels que l'invocation de personnages, des armes améliorables et des ressources temporelles, et ces éléments dominent les premières heures de l'histoire et de l'exposition.
Les cinq à six premières heures d'un jeu gacha peuvent souvent ressembler à un long didacticiel, car vous êtes sans cesse présenté aux systèmes qui ont été soigneusement créés et équilibrés pour prendre juste assez de votre temps pour vous garder accro sans prendre trop de temps. -l'évier vous repousse.

Ce qui est très intéressant dans Wuthering Waves, c'est ce qui vient après tout le verbiage et le glossaire des termes, la découverte des pieds et la pose du terrain, car il y a une écriture assez soignée, ciblée et efficace qui se cache dans cette bête de un jeu.
Pour les deux dernières extensions et les récentes révélations de personnages, Wuthering Waves m'a un peu pris au dépourvu. Je ne sais pas trop où je m'attendais à ce que l'écriture aboutisse, mais explorer en douceur les échos subtils des soucis quotidiens que nous vivons tous n'était pas en tête de liste.
Il y a quelques mois, nous avons accueilli Zhezhi, un artiste timide et retraité qui n'aime rien de plus que passer du temps à peindre. Elle veut interagir avec d'autres personnes, mais nous apprenons peu à peu qu'elle souffre d'une faible batterie sociale et qu'elle ne peut tout simplement pas vraiment le faire comme nous attendrions d'une personne moyenne.

La tentation de la guérir comme par magie de ce problème serait forte pour de nombreux jeux, mais au lieu de cela, les scénaristes ont décidé de faire en sorte que les gens acceptent cet aspect du personnage et apprennent à s'engager davantage avec elle selon ses conditions. Dans la nouvelle mise à jour 1.4, nous revisitons Zhezhi dans le cadre d'un nouvel événement, le Labyrinthe Somnium, la regardant affronter ses craintes selon lesquelles la seule chose qui compte pour quiconque est un aspect très restreint de son art.
Il s’agit d’une crainte courante chez les créatifs, en particulier chez ceux qui connaissent un succès rapide dans un petit créneau. C'est magnifiquement résumé dans le jeu lorsque Zhezhi se rend compte qu'elle n'est pas seulement le travail qu'elle fait ; c'est elle qui fait ce travail. Elle est bien plus que la peinture sur la toile et le pinceau dans sa main ; elle mérite le respect pour la personne qu'elle est, pas seulement pour la valeur de son art.
C'est une belle croissance de personnage, une excellente façon de revisiter et de faire avancer le développement de son personnage et de le lier à un événement qui aurait pu être juste un peu d'écrasement de monstres banal pour gagner des ressources.

Source : Jeux Kuro
Nous avons également un nouveau personnage qui arrive, Camellya. Il est facile de simplement considérer Camellya comme un waifu-bait, mais elle est en fait un personnage intéressant et complexe à part entière, et cela n'apparaît que lorsque nous parvenons à plonger dans le jeu et à passer du temps avec elle.
Camellya est le chef de la Côte Noire, une combattante dangereuse et une figure puissante. Elle est également codée de manière intéressante, parlant souvent plus comme une méchante que comme une héroïne, insultant agressivement ses ennemis et obsédée par le pouvoir. Ces traits sont souvent affichés de manière douce pour les personnages de héros, mais il y a un avantage chez Camellya qui implique que quelque chose ne va pas.
Assemblez les pièces du puzzle et vous vous rendrez vite compte que Camellya est très proche du bord, se pousse beaucoup trop fort et souffre déjà de ses efforts en divisant essentiellement sa personnalité en deux. Camellya, semble-t-il, est dangereusement proche d'un état appelé overclocking, dans lequel ces personnages puissants s'épuisent et commencent à perdre le contrôle de leur propre connexion avec les forces qu'ils exercent.

Source : Jeux Kuro
C'est une exploration intéressante du stress extrême auquel les gens peuvent se soumettre pour essayer d'aider les autres et des dommages que ce stress peut être. D'un autre côté, c'est une façon amusante d'explorer si la fin justifie les moyens et comment l'obsession des petits moyens de progresser, quelle que soit l'importance de la tâche, peut avoir un coût qui ne vaut pas la peine d'être payé.
Nous avons déjà vu le concept d'overclocking exploré dans le jeu, mais jamais en tant que trait central d'un personnage, comme si le besoin de vivre du stress de la situation et de ne jamais prendre de recul devenait addictif chez Camellya, malgré son caractère destructeur. potentiel pour elle et pour ceux qui l’entourent.
Ainsi, au fur et à mesure qu'un personnage se développe, un nouveau apparaît, et tous les signes indiquent une histoire très intéressante qui se développera également pour eux au fil du temps. Cette écriture minutieuse visant à obtenir des résultats à long terme fait que Wuthering Waves vaut la peine de passer ces premières heures, pour tous ceux qui cherchent à ajouter un nouveau jeu gacha à leur bibliothèque.
Éditeur de guides contributeurs
Originaire d'Irlande, Aidan a été conditionné par les conditions météorologiques locales pour survivre des heures sur son PC à travers n'importe quel jeu offrant les taux de chute de butin les plus bas possibles. Il pense que le moyen le plus simple de comprendre ce que les fans de jeux veulent lire est simplement d’être un fan de jeux. Vous pouvez normalement le trouver connecté à Warframe, Destiny ou à un jeu gacha. Vous pouvez le contacter sur X@scannerbarkly.