Des jeux Square Enix inédits qui devraient bénéficier de remakes HD-2D

L’un des styles de jeu les plus intrigants et passionnants sous l’égide de Square Enix est le HD-2D. Ce qui a commencé comme un moteur visuellement distinct alimentant l'IP originale comme Octopath Traveler est devenu un label à part entière composé non seulement de nouveaux jeux, mais aussi de remakes ou de remasters qui n'auraient peut-être pas vu le jour autrement. Des jeux comme Live A Live n’auraient probablement jamais eu lieu sans le décollage du HD-2D comme il l’a fait. Et bien que la dernière version de Dragon Quest 3 ne soit pas du tout un outsider, elle n'a fait qu'ajouter de la légitimité à cette part du gâteau JRPG, garantissant qu'elle restera. Alors, qu'est-ce que Square Enix pourrait apporter d'autre à la table HD-2D qui pourrait élargir les horizons de la base de fans et renforcer le catalogue historique de l'éditeur ?

Terrangima

Source : Square Enix

L'un des coins les plus intrigants de la bibliothèque IP de Square Enix abrite les œuvres de Quintet, une société qui a réalisé plusieurs Action-RPG non conventionnels publiés pour la plupart par Enix. De nombreux classiques cultes sous-estimés, tels que ActRaiser et Illusion of Gaia, proviennent de Quintet, mais Terranigma se démarque car il a été localisé en anglais mais n'est jamais sorti en Amérique du Nord. Connu pour sa narration étonnamment sombre et dense, Terranigma est souvent désigné par les malades du RPG comme l'un des bangers perdus depuis longtemps de l'histoire. La fermeture discrète de Quintet (et la disparition apparente de son propriétaire) ont conduit à des spéculations sur des questions de droits, mais la sortie d'ActRaiser Renaissance par Square Enix pourrait indiquer qu'il est possible de voir davantage de travaux de Quintet refaire surface à l'avenir.

Chevalier du roi

Source : Square Enix

Les premières œuvres de Square sont partout en termes de genre et de portée, et King's Knight est l'un de mes favoris. Ce précurseur bizarre de Final Fantasy pourrait être confondu de loin avec un JRPG de type Dragon Quest, mais il s'agit en fait d'un « shmup » qui n'est pas sans rappeler Galaga. Cela dit, les niveaux du jeu vous permettent de créer une fête, d'augmenter vos statistiques et de découvrir des secrets d'une manière qui emprunte clairement des éléments aux RPG et aux jeux fantastiques de l'époque. C’est un hybride de genre fascinant qui ne ressemble à rien d’autre. C'est jusqu'à ce que Demon Throttle de Doinksoft apparaisse comme un successeur spirituel comique. Un remake en version étendue (qui n'est pas un jeu mobile voué à l'échec) serait un succès, je le jure !

Chasseur de trésor G

Source : Square Enix

En raison du temps nécessaire à la localisation des RPG dans les années 1990, nous avons perdu de nombreuses aventures Square publiées sur Super Famicom trop près des débuts de la Nintendo 64. Treasure Hunter G est l'un des nombreux jeux de rôle, celui-ci étant un RPG de style tactique avec un style artistique saisissant. Semblables à Donkey Kong Country, les sprites de personnages étaient des modèles 3D convertis qui ont un charme unique malgré leurs aspérités. Imaginer ce style adapté au look HD-2D est à peu près la principale raison pour laquelle je suggère celui-ci, mais ne vous y trompez pas, Treasure Hunter G est intéressant en soi.

Trésor des Rudras

Source : Square Enix

Bizarre comme deux des derniers jeux Square pour Super Famicom avaient tous deux « Trésor » dans leurs titres, hein ? Cependant, cela et Treasure Hunter G ne pourraient pas être plus différents. Rudras a plus en commun avec Chrono Trigger, avec des visuels haut de gamme pour l'époque et une histoire non linéaire qui permet aux joueurs de basculer entre différents scénarios à tout moment. Ce jeu est également connu pour son système magique unique, dans lequel les joueurs rassemblent des mots pour créer de nouveaux sorts. Cette mécanique était difficile à gérer pour les traducteurs fans, comme vous pouvez l'imaginer. Un perfectionnement de ces systèmes contribuerait grandement à montrer que Treasure of the Rudras avait autant de sauce que les Square RPG que tout le monde connaît et aime.

Secret d'Eternité

Source : Square Enix

En voici un bizarre. Mais écoutez-moi ! Après le succès de Secret of Mana, Square au Japon a décidé que sa branche américaine devrait créer un jeu similaire dans ce style. C'est une tâche ardue pour de nombreuses raisons, mais l'équipe constituée par Squaresoft a fait de son mieux et a proposé quelque chose d'étrange, d'ambitieux et suffisamment bon pour mériter le statut de classique culte. Revisiter cette bizarrerie, surtout avec la récente résurgence de Mana en tant que série, serait un projet pour le moins fascinant à entreprendre (il n'est même pas sorti au Japon !), mais le moyen idéal de faire quelque chose de remarquable avec la HD. -Marque 2D.

Lagon de Bahamut

Source : Square Enix

Honnêtement, je m'attendais à ce que cela apparaisse bien avant Live A Live. D’aussi loin que je me souvienne, Bahamut Lagoon était le jeu Square non localisé dont tout le monde parlait comme étant exceptionnel. Il a des visuels magnifiques, des combats tactiques élaborés et était même initialement prévu pour être "Final Fantasy Tactics" avant que ce titre ne soit finalement enregistré pour autre chose. L'écrivain de longue date de Final Fantasy (et génie fou déséquilibré) Kazushige Nojima a en fait réalisé celui-ci, avec un autre vétéran de longue date de FF, Motomu Toriyama, faisant ses débuts en tant qu'écrivain. À ce stade, je serais choqué si cela ne se produisait pas dans les prochaines années.


Square Enix a une très longue histoire que divers remakes et remasters au fil des ans n’ont que partiellement couvert. C'est aussi pour la plupart des choses évidentes, c'est pourquoi l'avènement du HD-2D et ce remake de Live A Live me préoccupent depuis si longtemps. Ce sont quelques-unes des suggestions les plus réalistes à mon avis, avec King's Knight introduit comme outsider bonus. Square Enix peut bien sûr être imprévisible, mais avec un peu de chance, au moins certains d'entre eux sont déjà sur la liste des choses à faire. Y a-t-il des coupes plus profondes que vous préféreriez voir bénéficier du traitement HD-2D ? Parlez-nous d'eux !

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.