Les notes de mise à jour de Marvel Rivals version 20241210 déploient des correctifs de carte

L'équipe Marvel Rivals a corrigé des bugs sur plusieurs cartes avec des zones où les joueurs pouvaient rester bloqués ou parcourir la carte involontairement.

L'un des premiers correctifs majeurs pour Marvel Rivals a été déployé par NetEase Games et Marvel Games. Malheureusement, si vous recherchiez des nerfs Jeff the Land Shark ou Iron Fist, vous allez être déçu ici. Marvel Rivals Version 20241210 se concentre sur un certain nombre de bugs affectant le gameplay universel, notamment des corrections de bugs et des améliorations de divers aspects du jeu.

Notes de mise à jour de Marvel Rivals version 20241210

⚙️ La dernière mise à jour du jeu, la version 20241210, est maintenant disponible et prête pour vous !

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Le patch est estimé à 8-9 Go, principalement en raison de corrections de bugs liés à la carte, et le patch…pic.twitter.com/p4tJoduMRB

-Marvel Rivaux (@MarvelRivals)10 décembre 2024

NetEase Games et Marvel Games ont déployé la mise à jour Marvel Rivals version 20241210 et sonnotes de mise à jourcette semaine. Cela ne nécessite que quelques ajustements de caractère, mais il s’agit principalement de situations de qualité de vie pour le moment. Nous ne voyons pas encore de nerfs, d’améliorations ou d’ajustements de capacités majeurs. Cela dit, cette mise à jour devrait rendre le jeu plus stable. En particulier, des cartes comme Hydra Charteris Base : Hell's Heaven et Klyntar : Symbiotic Surface ont été examinées à la recherche de zones de buggy où les joueurs pourraient rester coincés ou traverser la carte s'ils entraient en collision avec l'environnement de certaines manières. Cette mise à jour devrait résoudre ces problèmes sur ces cartes et sur d’autres cartes du jeu. Lisez la suite pour tous les détails :


Toutes les plateformes

Général

  • Lors de la lecture des moments forts et des enregistrements, la déviation du réticule était importante et il y avait un risque de décalage. Ce problème a été résolu.
  • Changer l’endroit où les faits saillants ont été enregistrés entraînerait le crash du jeu. Ce problème a été résolu.
  • Les joueurs rejoignant une partie rapide en remplacement peuvent ne pas pouvoir voir les costumes équipés des héros. Ce problème a été résolu.
  • La progression de la mission sur l'écran des événements de saison ne s'affichait pas correctement. Ce problème a été résolu.
  • Correction de quelques erreurs textuelles. D'autres correctifs seront disponibles dans une prochaine mise à jour.
  • Après un crash, le jeu a eu la chance de se bloquer pendant une longue période avant de se fermer. Ce problème a été résolu et le jeu se fermera désormais après un crash.
  • Correction de quelques problèmes de crash relativement courants.

Cartes et modes de jeu

  • Sur certaines cartes (en particulier Hydra Charteris Base : Hell's Heaven et Klyntar : Symbiotic Surface), des collisions spéciales sur les bords feraient en sorte que le personnage du joueur se coince ou se faufile et pénètre dans des zones étranges. Ces problèmes ont été en grande partie résolus, mais comme cela affecte plusieurs cartes et zones, ce bug peut être présent ailleurs. Nous nous efforcerons de continuer à résoudre ces problèmes et de développer une solution pour les prévenir complètement.
  • Dans les zones brumeuses de l'Empire Intergalactique du Wakanda : Salle de Djalia et de l'Empire Intergalactique du Wakanda : Birnin T'Challa :
    • Le brouillard disparaîtrait du point de vue d'Hela et Storm lorsqu'ils activaient leurs Ultimates. Ce problème a été résolu.
    • Après que Jeff the Land Shark ait été réanimé dans le brouillard, ses coéquipiers et ennemis ne pourraient pas voir les effets spéciaux de Joyful Splash. Ce problème a été résolu.

Dans la base d'Hydra Charteris : Hell's Heaven - Aérodrome gelé :

  • En compétition, si un joueur était mis KO alors qu'il se déplaçait près d'une zone cible, les éclairages se comporteraient anormalement. Ce problème a été résolu.
  • Pendant les matchs, la déconnexion et la reconnexion pouvaient provoquer une désynchronisation de certaines portes (par exemple, une porte semblait fermée, mais le joueur pouvait passer ; une porte semblait ouverte, mais le joueur ne pouvait pas passer). Ce problème a été résolu.

Base d'Hydra Charteris : Hell's Heaven - Monument surnaturel :

  • Lorsque la zone cible monte ou descend, si Adam Warlock utilisait son Ultimate, ses coéquipiers pourraient potentiellement ressusciter et rester coincés sous le terrain s'ils étaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
  • Lorsque la zone cible monte ou descend, si Thor ou Loki étaient réanimés grâce à la capacité d'équipe d'Hela, ils pourraient potentiellement ressusciter et rester coincés sous le terrain s'ils se trouvaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
  • Lorsque la zone cible monte ou descend, si Jeff le requin terrestre utilisait son ultime pour dévorer les personnages, ils pourraient potentiellement rester coincés sous le terrain s'ils se trouvaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
  • Lorsque la zone cible monte ou descend, si Winter Soldier frappe un ennemi avec son Ultimate et qu'il atterrit directement sur la plate-forme de la zone cible, les dégâts peuvent être perdus. Ce problème a été résolu.

Général

  • Lors du passage d'un tour à l'autre en mode Compétitif, si la destination n'était pas la dernière étape d'une carte, la portée effective du véhicule ne s'afficherait pas à l'approche de la destination, ce qui aurait un impact sur la détermination de la portée d'occupation effective. Ce problème a été résolu.
  • En atteignant le troisième tour en Convoi compétitif ou Convergence, les héros avaient la possibilité de conserver leur énergie ultime du deuxième tour. Ce problème a été résolu et les héros n'hériteront plus de leur énergie ultime.

Héros

  • Lorsque Wolverine avait équipé son costume de Deadpool & Wolverine, aucune ligne vocale de capacité autre que celle de la capacité Undying Animal ne serait jouée. Ce problème a été résolu.
  • Après Les Gardiens de la Galaxie Vol. L'animation MVP de 3 était jouée, les effets sonores ne seraient pas joués dans l'écran des résultats. Ce problème a été résolu.
  • Lorsque Iron Fist utilisait des pings, les lignes vocales correspondantes ne seraient pas déclenchées. Ce problème a été résolu.
  • La description de la sensibilité ADS dans les paramètres de Black Widow était incorrecte. Ce problème a été résolu.
  • Dans certaines situations, Black Widow's Ultimate ne récupérait pas d'énergie comme prévu. Ce problème a été résolu.
  • Dans certaines situations extrêmes, Captain America's Ultimate ne se terminerait pas comme prévu. Ce problème a été résolu.
  • Lorsque les portails du Docteur Strange déclenchaient des KO de terrain, ils restauraient par erreur l'énergie ultime du Docteur Strange. Pour l'instant, nous avons désactivé l'attribution des KO de terrain des portails pour résoudre temporairement ce problème (c'est-à-dire que les KO de terrain ne compteront pas dans les propres KO de Doctor Strange). Rassurez-vous, ce bug sera résolu dans une prochaine mise à jour, date à laquelle nous restaurerons l'attribution KO des portails.

P.C

  • L'utilisation de la technologie de génération d'images FSR 3 pour modifier la résolution pourrait provoquer des fuites de mémoire, entraînant des modèles flous. Ce problème a été résolu.

Console

  • Après avoir équipé le costume Scarlet Spider du pack PlayStation, le redémarrage du jeu pourrait empêcher le costume de s'afficher comme correctement équipé. Ce problème a été résolu.

Cela couvre la mise à jour Marvel Rivals version 20241210, mais vérifieznotre avispour voir nos réflexions sur le jeu jusqu'à présent et suivre lesSujet Marvel Rivalspour plus d’informations et de couverture.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.