Revue de Blade Chimera : Intervention démoniaque

Team Ladybug s'est fait un nom avec des Metroidvanias bien conçus basés sur une IP de niche : Touhou Luna Nights et Record of Lodoss War : Deedlit in Wonder Labyrinth. Ces jeux regorgent de style, de mécanismes de combat créatifs, de fortes vibrations de narration et de certaines des animations 2D les plus impressionnantes et les plus fluides du jeu moderne. Il est tout à fait logique que ce studio poursuive sa notoriété croissante et son expertise du genre avec une histoire originale, où il peut vraiment tout mettre en œuvre. Blade Chimera est le résultat final de cet effort, et c'est tout ce à quoi je m'attendais et plus encore.

Les démons attaquent le Japon ! Encore!

Source : Playisme

Dans un monde presque détruit par les démons, Shin est une sorte de soldat travaillant pour la Sainte Union, l'une des rares organisations restantes essayant de maintenir l'humanité à flot. Alors qu'il combat un démon de la taille d'un bâtiment, Shin est sauvé par Lux, un démon qui forme un pacte avec lui et prend la forme d'une épée flottante. En train de déterminer ce qu'il va faire ensuite, Shin finit par découvrir la vérité derrière l'attaque du démon et ses liens avec son propre passé oublié.

Quiconque est familier avec les travaux antérieurs de Team Ladybug devrait avoir des attentes élevées dans le département visuel, et Blade Chimera les dépasse. La profondeur de l'animation dans le cycle de marche de Shin à elle seule est fascinante, et ce niveau de qualité s'étend tout au long du jeu. Les ennemis sont tous des versions créatives et distinctes des créatures du folklore historique, les armes et les attaques sont exagérées, et la façon dont ce jeu montre « l'éclairage » est en fait à couper le souffle. Des boss énormes, des arrière-plans absurdement détaillés et d'autres détails inutiles donnent vie au monde de Blade Chimera et sont d'autant plus impressionnants que les vitrines du pixel art 2D.

Dame à l'épée démoniaque de l'armée suisse

Source : Playisme

Bien que Blade Chimera excelle visuellement, elle n'est pas aussi ambitieuse en matière de combat. Il se passe cependant beaucoup de choses, donc chaque pièce semble simple par nécessité. Shin peut attaquer avec une arme à feu, une arme de mêlée et Lux. Les deux premiers consistent principalement à écraser leurs boutons respectifs et à esquiver quand il est temps de ne pas se faire toucher. Des trucs standards. Les pouvoirs de Lux sont un peu plus variés, et peuvent varier encore plus en fonction de la manière dont vous investissez dans un arbre de compétences quelque peu facultatif.

Lux est une sorte d'outil multifonction qui peut être utilisé pour combattre, défendre et interagir avec l'environnement. Tout ce que vous faites avec son compteur de coûts ne se recharge pas tout seul, donc si vous dépassez les limites (même si vous doublez le compteur de coûts !), vous ne limitez pas seulement vos options de combat, vous pourriez rencontrer un obstacle que vous ne pourrez pas franchir avant vous faites apparaître un objet ou revenez à un point de sauvegarde ou à un gadget de recharge cassable occasionnel. Il existe de nouvelles utilisations de Lux dans ces moments-là, comme la placer dans un interrupteur vous laissant vous précipiter vers la porte avec un outil de survie en moins, ou vous balancer à travers les espaces et manipuler le temps pour faire apparaître ou disparaître des plates-formes. Des trucs amusants, bien animés et qui ont l'air cool, mais qui sont plus une question de polissage que de faire quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant.

Cela dit, comme les outils sont simples individuellement et qu'il n'y a pas beaucoup de règles strictes à suivre, il y a beaucoup de place pour l'expression dans le combat de Blade Chimera. Si vous préférez une approche ou une arme plutôt qu’une autre, vous pouvez vous concentrer sur cela et ne pas vous soucier des autres choses. Ou vous pouvez comprendre les tenants et les aboutissants de tout et vraiment maximiser votre expérience. Franchement, il y a probablement des choses que vous trouverez dans l'arbre de compétences que vous n'aurez même pas le temps d'utiliser à moins de faire un effort. Les combats de boss peuvent être difficiles, mais rien n'est trop difficile pour que vous ne puissiez pas vous frayer un chemin vers la victoire d'une manière ou d'une autre, ce qui semble gratifiant à sa manière.

Court et doux

Source : Playisme

La narration est le maillon le plus faible, mais compte tenu de la courte durée d’exécution et de l’accent mis sur l’expérience plutôt que sur le texte, cela n’est pas surprenant. Blade Chimera utilise cependant son histoire simple à son avantage et parvient à rendre certains moments plus durs que prévu. Team Ladybug est un maître des derniers moments dramatiques et mélancoliques des combats de boss, et il y a une séquence finale sans vergogne clichée mais tout à fait mélodramatique qui tire sur tous ses cylindres ringards. Vous roulez peut-être des yeux au début, mais il y a des moments où ce jeu essaie de dépasser son poids, et ce sont des moments auxquels je suis parti en pensant encore après le générique.

Blade Chimera est court, doux et simple. C'est aussi visuellement passionnant et juste… vraiment cool. C’est le genre de jeu parfait à jouer en janvier 2025, surtout après qu’une grande partie de mon temps jusqu’à présent ait été mangé par plusieurs RPG de plusieurs dizaines d’heures. J'ai parcouru ce jeu en deux séances et j'ai adoré chaque minute, les clichés et tout. Voir Team Ladybug sortir ainsi pour son premier metroidvania entièrement original est un délice, et Blade Chimera a pleinement consolidé cette équipe comme une équipe à surveiller pour l'avenir.


Blade Chimera est disponible le 16 janvier 2025 sur Nintendo Switch et PC. Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur pour examen.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.