
Montez-les et coupez-les.
Malgré un début prometteur, j'ai fini par m'éloigner des brins éternels avec un cocktail compliqué d'émotions. Son système de combat permet des approches créatives des situations que presque aucun autre jeu ne peut toucher. Et bien que ses vues et ses sons soient charmants, en dehors de ses brillants combats de boss, il n'est jamais vraiment arrivé à un point où j'étais excité de voir ce qui se passait dans le coin suivant. Essayer de résumer ces sentiments est difficile car c'est la troisième fois que j'écris cette critique. Essayons un autre coup.
Tisserand

Source:Jeux en brique jaune
Vous jouez comme Brynn, un tisserand qui, avec son joyeux groupe de charmants compagnons, veut explorer et découvrir les secrets laissés par ses ancêtres. Après une courte introduction, vous êtes jeté dans une boucle de gameplay très formule qui vous fait vous aventurer dans des zones assez étendues, des objectifs complets et de retour avec des ressources. Le meilleur exemple que je pourrais trouver est si vous imaginez que les régions gigantesques de Breath of the Wild se rétrécissent à la taille d'une petite ville rurale. Et les comparaisons ne s'arrêtent pas là, les brins éternels ont fait de l'interactivité sa mission de vie et vous offre un éventail de sorts et d'armes en constante expansion pour expérimenter et manipuler votre environnement.
Cet aspect de manipulation s'étend également à la température. Des puzzles environnementaux génériques comme l'éclairage des braserres ou l'éteindre des incendies, vous pouvez geler ou brûler des ennemis. Les morceaux d'armure de congélation le rendent extrêmement cassant tandis que les plantes et les plumes sont facilement enflammées. L'interactivité est le nom du jeu. Peu importe où vous êtes ou ce que vous vous battez, vous avez toujours des options pour un moyen créatif de sortir d'une situation. Si vous êtes un lâche et paresseux comme moi, vous pouvez congeler un monstre au sol et poivrer la tête avec des flèches.
Big Fight Feel

Source:Jeux en brique jaune
L'attraction principale du titre est certainement les grands boss du monde qui errent entre les cartes qui se déroulent parfois à travers des conditions météorologiques extrêmes. C'est ici où le combat brille le plus. Que ce soit un dragon, un gigantesque automate ou un lézard de serpent à glace, ils sont toujours un régal pour affronter. Non seulement vous devez trouver comment utiliser votre arsenal en constante expansion de sorts et d'armes contre lui, vous devez également exposer leurs points faibles pour récolter leurs capacités. Cela transforme ces grands combats en plus que de drainage des barres de santé et vous oblige à trouver et à ouvrir ces points faibles pour obtenir vos mises à niveau de sort. Ce sont super, incroyables, et je souhaite que le reste du jeu lui ressemble plus.
Bien que la mise à niveau des sorts ait des combats passionnants qui y sont liés, la mise à niveau de votre camp et de votre équipement est beaucoup moins excitante. La plupart de cela se produit en trouvant des ressources et en fabriquant des recettes qui sont soit déposées des ennemis et de l'environnement, soit glissés hors des sentiers battus. Il pâlit par rapport à la quantité d'amour de la magie, même si le résultat vous permet de personnaliser l'armure pour vos besoins spécifiques. Je comprends que cela existe pour que l'exploration des grands espaces Yellow Brick Games a conçu un peu plus significatif. Mais vers la fin, j'avais beaucoup plus de choses que je ne savais quoi faire et j'ai rarement pris la peine d'opter pour une spécification d'armure spécifique.
Trop de traditions, pas assez d'histoire

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Il est également décevant de voir comment le jeu traite votre camp et vos compagnons. L'écriture est charmante et j'aime que l'histoire se déroule dans une petite partie d'un monde beaucoup plus grand. Il fait constamment allusion aux choses qui se passent en dehors de la portée de l'histoire, ce qui fait que le monde des volets éternels se sentent vivants. C'est juste qu'une grande partie de ceci est à l'étroit dans de petites références et des entrées du codex, plutôt que d'être expliquées par ou raconté à travers les yeux de nos compagnons. Bien qu'il y ait un gros problème de famille trouvé, votre aventure est solitaire tandis que vos amis vous diront parfois des choses avec un téléphone magique. Je souhaitais qu'ils soient un peu plus impliqués dans votre quête, plutôt que de se tenir debout dans le camp à peine en interagissant les uns avec les autres. Il est clair que le jeu veut se concentrer sur vous, le joueur plus que les personnages de son histoire, mais je souhaitais que cet aspect ait été un peu plus étoffé. L'histoire elle-même est fonctionnelle, très bien, et a ses moments, mais je n'ai jamais vraiment été engagé avec lui au point où j'étais toujours plus impatient de la bête géante que je combattrais ensuite.

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Comme vous pouvez probablement le voir à ce stade, je ne peux pas faire la tête ou la queue de brins éternels. Si nous parlons de polonais, de direction artistique, de musique et de combat, je pense que c'est un excellent titre qui se divertira pendant un certain temps. Mais une fois que tout a été dit et fait, j'ai eu du mal à me souvenir de quoi que ce soit en dehors de quelques rencontres de combat cool. Le système de progression en dehors des sorts est un peu sans inspiration, et l'histoire en dehors de sa charmante distribution n'est pas beaucoup à rédiger à la maison non plus. Si vous voulez savoir si ce jeu est pour vous ou non, je vous suggère fortement de essayer la démo. Si vous aimez ce que le jeu dépose après avoir terminé cela, je pense que vous l'apprécierez. Si vous ne le faites pas, je doute que le reste du jeu vous fasse non plus tomber amoureux. Pendant que je m'éloigne des brins éternels avec ma faim rassasiée, j'aurais aimé des apéritifs plus aventureux et un dessert aux côtés du plat principal.
Un code PC a été prévu à l'avance de cette revue par l'éditeur. Eternal Strands sortira le 28 janvier 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC.
Timo est un plaisir passionné de tout ce qui concerne les jeux vidéo originaires d'Allemagne. Après avoir été abandonné enfant dans les champs de rolanberry de Final Fantasy XI, ils ont développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne pouvez pas les trouver en train de créer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous les trouverez probablement des combos d'atelier dans les jeux d'action / combat ou d'être extrêmement passionnés par le dernier titre mobile.
En dehors du jeu, Timo parcoure généralement la collection de critères ou prie l'horreur Eldritch que leur dernier manga préféré n'est pas endommagé dans l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout cela sur Blusky@ alahftel.blusky.org.
Pros
- Le combat invite à la créativité
- Boss géants entièrement interactifs
- Belle bande-son d'Austin Wintory
Inconvénients
- Progression de l'équipement ennuyeux
- Plus de traditions que de l'histoire