Virtua Fighter 5 Reco est la quatrième version du long combattant SEGA bien-aimé. Il fait quelques choses à essayer de faire de cela la peine, notamment en apportant Rollback Netcode et l'un des plus grands soldes de la liste de quelques années. Alors, ça vaut le coup? Type de. L'équilibrage est agréable et ce jeu est plus joli que jamais. Cependant, si vous êtes venu pour le Netcode, vous pourriez être un peu déçu. Je pouvais obtenir des matchs dans ce jeu avec une relative facilité, mais c'était très rarement que ces matchs se jouaient sans une sorte de Jank sur une grande variété de combats.
Meilleur équilibre pour un meilleur combat
Virtua Fighter 5 Reco va dur à la peinture sur l'apparence et l'équilibre des personnages. Tout le monde se sent un peu différent, bien que votre kilométrage puisse varier en fonction du personnage que vous vous réalisez et de votre familiarité avec eux avant et après les modifications de Revo. Pour moi, c'était un plus définitif. Je Main Jeffry McWild et il se sent bien dans ce jeu. Je me suis déroulé à travers le tutoriel, je me suis renvamilié avec son ensemble de mouvements, et je marchiais les gens dans la saleté, les ramassant et retournais travailler en un rien de temps. McWild a toujours eu un flux désagréable, mais être capable de retirer les adversaires du sol par leur visage et de les jeter dans les murs pour continuer ses combos se sent mieux que jamais. D'après ce que j'ai vu, beaucoup de personnages ont des changements satisfaisants similaires.
Les personnages, les étapes et l'interface utilisateur de Virtua Fighter 5 Reco se sentent également aussi propres et nets que jamais. Il y a beaucoup à aimer dans ce que fait ce jeu, et il a beaucoup de choses pour les joueurs, hors ligne et sur. J'aime vraiment le mode de formation de VF5 Reco. Vous pouvez obtenir un aperçu des bases du jeu, mais vous pouvez également faire de la «formation des commandes» et passer par MoveList de chaque personnage, Move by Move, jusqu'à ce que vous les aimiez tous. Lorsque vous avez une bonne compréhension, il y a toujours une formation gratuite pour pratiquer vos combos et affiner votre réponse à diverses situations. C'est un excellent ensemble d'outils pour aider les nouveaux arrivants et les vétérans à développer leur plan de jeu.
Je pense que une autre de mes fonctionnalités préférées (ou du moins ce serait dans certaines circonstances) est les matchs en ligne en direct dans le menu principal pendant que vous déterminez ce que vous voulez faire. Là-bas, si vous inactive assez longtemps, Virtua Fighter 5 Reco vous connectera à un match en ligne en direct en tant que spectateur où vous pouvez regarder d'autres adversaires aléatoires Duke It Out. Je pense depuis longtemps que Street Fighter et Tekken gaspillaient leurs hubs de bataille en ne faisant pas quelque chose comme ça où nous pouvons voir d'autres joueurs se battre pendant notre temps libre. C'est cool de voir mis en œuvre ici et j'espère que d'autres développeurs de jeux de combat en prennent note.
Rollback Netcode… ou au moins quelque chose appelé autant

Source:Sega
J'ai attendu une journée supplémentaire jusqu'à ce que le jeu soit en direct pour publier ces impressions parce que je voulais voir comment le jeu en ligne gérerait. Je suis content de l'avoir fait parce que la réponse est "assez loin de l'endroit où je voudrais que ce soit." Je sais que Rollback Netcode est la vague et apprécie l'effort de Sega et Ryu Ga Gotoku Studios pour le porter à VF5… mais ce n'est pas une bonne implémentation, même s'ils giflent la "bêta" sur les options de recul dans les paramètres.
Dans mes matchs les plus courants, aussi près de stable que cela semblait l'obtenir, le combat commencerait au beurre lisse, mais au moment où le premier tour se terminait, le retard ferait en sorte que du match. Nous parlons de réduire le jeu à partir d'un 60 ips propre et net qu'il joue en dehors de 15-30 ips lorsque le décalage a commencé à s'installer. Je suppose qu'à son crédit, c'était un décalage assez stable. Nous n'allions pas de la lutte contre le liquide à revoir chaque cadre et vice-versa. Au lieu de cela, une fois qu'il était à la traîne, il garderait simplement cette fréquence d'images abaissée pour le reste du match.
Et c'était le meilleur des cas pour moi. Habituellement, cela a empiré au point où je devais essayer de penser trois secondes à l'avance sur Jeffry si j'allais gagner. Pendant ce temps, des caractères plus rapides comme Eileen et Sarah pouvaient simplement me frapper avec de la chaîne après String pendant que j'ai essayé de naviguer dans l'entrée retardée après une entrée retardée sur un caractère avec du bois et des attaques normales lentes. Je peux gagner avec Jeffry, mais lorsque le Netcode est aussi rude, il devient exponentiellement plus difficile. De plus, cela fait juste ce qui serait un jeu de combat autrement magnifique comme un enfer chaque fois que la ligne en ligne est impliquée, ce qui affecte également ces vues de match en ligne dans le hall principal que j'aime tellement.
Revoffline uniquement

Source:Sega
Je pense que ce que Ryu Ga Gotoku a fait avec cette version de Virtua Fighter 5 se sent bien, mais seulement dans le jeu hors ligne. Je pense que pour toute équipe qui doit comprendre comment greffer le rollback Netcode dans un jeu qui n'a pas été construit avec ce système à l'esprit. Nous l'avons vu ne pas fonctionner plusieurs fois auparavant. J'ai peur que Revo semble rejoindre ces rangs sans de graves correctifs post-lancement. Ce n'est tout simplement pas là où il doit être. Même alors, avec le prochain combattant virtua confirmé et en chemin, c'est quelque chose que Sega et Ryu Ga Gotoku doivent absolument comprendre plus tôt que tard. J'espère qu'ils le font.
Ces impressions sont basées sur une version PC du jeu fournie par l'éditeur. Virtua Fighter 5 Reco est maintenant disponible sur PC.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture médiatique, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.