
Nous avons discuté avec le directeur narratif Jeff Spock de l'évolution de l'approche d'Amplitude Studios en matière de 4X, de ses effets sur l'humanité et bien plus encore.
Amplitude Studios travaille dur sur son dernier effort dans le genre de stratégie 4X avec Humankind. Ce titre ambitieux ramène les joueurs au berceau de l'humanité pour adopter une approche intéressante pour remodeler l'histoire. Au fur et à mesure que vous avancez dans les âges, vous avez la possibilité de changer complètement votre culture, en bénéficiant d'un ensemble de bonus complètement différents de ceux avec lesquels vous avez commencé alors que vous façonnez la vaste histoire de votre civilisation. Récemment, nous avons eu la chance de parler au directeur narratif d'Amplitude Studios, Jeff Spock, à propos de certains éléments de gameplay de Humankind, de la manière dont il utilise et déplace les éléments des précédents jeux Amplitude, et bien plus encore.
Dans cette interview, Spock partage l'idée et la profondeur de la personnalisation derrière Humankind et la façon dont les joueurs façonnent leur culture. Nous examinons en profondeur l'approche évoluée du studio en matière de 4X et la manière dont ils s'efforcent de répondre aux problèmes courants de l'expérience de stratégie 4X, ainsi que la manière dont les éléments de base d'Amplitude ont été adaptés et évolués de manière significative. Découvrez l’interview vidéo complète juste en dessous.
Amplitude est prêt pour le long terme avec le lancement de Humankind en 2021, mais les premiers aperçus du jeu semblent extrêmement prometteurs. La personnalisation des cultures, la richesse des options pour progresser et l'interaction avec des forces extérieures majeures et mineures donnent une première impression forte du prochain titre de stratégie 4X. De plus, le studio invite les joueurs à participer au processus de développement avec le lancement de leurProgramme OpenDevet assurez-vous que le jeu est construit comme les joueurs le souhaitent.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.