No Man's Sky Update 5.5 Notes Patch Notes apportent des géants de gaz et une refonte du terrain planétaire

Nous avons également obtenu d'importantes mises à jour de la qualité de vie comme le tri des stocks dans la mise à jour de la partie 2 du monde.

Alors que nous nous dirigeons vers 2025, il semble que les gens de Hello Games ont une nouvelle mise à jour assez lourde pour No Man's Sky. Mise à jour 5.5, surnommée «Worlds Part 2» est une autre refonte des systèmes mondiaux, ajoutant un nouveau type de planète, des révisions de terrain aux mondes existants et de nouvelles aventures dans lesquelles explorer toutes les nouvelles fonctionnalités. De petits changements ont également été apportés, comme la possibilité de faire automatiquement votre inventaire.

No Man's Sky Update 5.5 Notes de Notes

Hello Games a lancé No Man's Sky Update 5.5 et sonNotes de mise en œuvre d'accompagnementcette semaine. La partie Worlds 2 fait exactement ce qu'elle dit et apporte plus de mondes au jeu. Nous avons maintenant des géants du gaz dans l'univers, et ils peuvent être explorés si vous avez suffisamment avancé de l'équipement pour vous permettre de le faire. Le terrain des planètes a également connu une refonte, la rendant plus intéressante et varie à tous les niveaux. D'autres changements comprenaient des améliorations à base d'eau, notamment des océans profonds et des créatures sous-marines qui les habitent. Vous pouvez obtenir tout le complicité des modifications juste en dessous:


Nouveaux systèmes d'étoiles

  • Une nouvelle classe de corps stellaire a été ajoutée à l'univers.
  • Ces systèmes de classe violette sont des étoiles supplémentaires, permettant à l'univers de se développer avec une diversité accrue sans régénérer les planètes existantes ni réinitialiser les efforts d'exploration et de construction de la communauté.

Génération de terrains

  • L'algorithme de génération de terrains a été évolué et raffiné pour générer des formes planétaires plus diverses, avec des montagnes, des vallées profondes et des plaines tentaculaires.
  • Des améliorations spécifiques ont été apportées pour réduire les modèles de répétition sur les planètes individuelles, augmentant la gamme de différentes formes et styles de terrain observés sur un seul monde.
  • D'autres améliorations incluent la capacité de générer des océans beaucoup plus profonds.
  • Ces nouveaux paramètres de terrain ont été appliqués à toutes les planètes trouvées dans Purple Star Systems. Le terrain dans les systèmes existants n'a pas été régénéré et les bases n'ont pas été réinitialisées.
  • Sur toutes les planètes de tous les systèmes, de grands dépôts de ressources peuvent désormais apparaître sous l'eau.

Nouveaux mondes

  • Les planètes trouvées dans les systèmes d'étoiles de classe violette présentent une gamme importante de nouveaux environnements et de caractéristiques planétaires.
  • Trouvez des planètes géantes au gaz, avec leurs tempêtes hostiles à l'échelle de la planète et leurs conditions difficiles. Ces Titans dominent la collection de lunes trouvées sur leur orbite, déformant les effets de la gravité.
  • D'autres planètes sont totalement dominées par l'eau, avec des mers qui nagent même leurs plus hautes montagnes. Une technologie de débarquement aquatique spécialisée sera nécessaire pour atterrir sur un tel monde d'eau. Ces mondes présentent des océans exceptionnellement profonds, s'étendant sur les kilomètres.
  • Trouvez de rares géants non passants, des mondes colossaux à une échelle jamais vus auparavant.
  • Les planètes non waterworld dans les systèmes d'étoiles de classe violette peuvent également comporter des eaux extrêmement profondes ainsi que leurs caractéristiques terrestres conventionnelles.
  • Les lunes dans les systèmes d'étoiles de classe violette peuvent désormais présenter de l'eau.
  • Les géants du gaz et les monde d'eau ont leurs propres matériaux de dépôt de terrain unique et précieux, ainsi que de nouveaux gaz atmosphériques à récolter.
  • Toutes les planètes des systèmes d'étoiles de classe violette comportent des dépôts de quartzite, un nouveau minéral stellaire.
  • De nouvelles recettes d'artisanat de raffinage ont été ajoutées pour profiter de ces nouveaux matériaux.

Rendu à l'eau

  • Le rendu des eaux de surface a été considérablement amélioré, avec une forte augmentation de la fidélité.
  • Les nuages, les nébuleuses et les autres planètes se reflètent désormais correctement dans la surface de l'eau.
  • Les réflexions sur le terrain ont été améliorées avec des effets d'éclairage et de brouillard précis.
  • La diffusion souterraine a été améliorée, créant des lueur spectaculaires lorsque la lumière du soleil efface la crête d'une vague.
  • Le rendu en mousse d'onde a été amélioré.
  • La mousse de vague bénéficie désormais d'une plus grande gamme de couleurs.
  • Dans de rares circonstances, la mousse de vague pulsate désormais avec des effets étranges et extraterrestres.
  • Le rendu sous l'eau a été entièrement retravaillé pour présenter une diffusion et une transmittance précises de la lumière, créant des environnements en eau profonde réalistes et atmosphériques.
  • Un support a été ajouté pour les rayons crépusculaires sous-marins alors que la lumière scintille à travers la surface.
  • Les effets caustiques de l'eau ont été significativement améliorés.
  • Dans de rares circonstances, l'eau peut désormais s'installer absolument dans la tranquillité, créant une surface parfaitement encore.
  • La pluie va maintenant générer de minuscules ondulations à la surface de l'eau.
  • D'autres objets - tels que les créatures, les vaisseaux spatiaux, les véhicules, les voyageurs et les systèmes d'armes - généreront également des effets dynamiques de l'eau à travers la surface.

Variété d'eau

  • De nouveaux niveaux importants de diversité environnementale ont été ajoutés aux mers de toutes les planètes, y compris celles des systèmes non urbains.
  • L'environnement de l'eau a été enrichi d'une gamme de nouveaux effets, prenant vie avec des bulles, des fleurs d'algues, des organismes bioluminescents, une étrange flore flottante et bien plus encore.
  • Des niveaux supplémentaires de diversité environnementale se trouvent dans les océans les plus profonds…

Gameplay en eau profonde

  • La natation en eau profonde a désormais des effets de risque supplémentaires, notamment une augmentation du taux de consommation d'oxygène, une pression accrue sur les systèmes de soutien à la vie et des risques planétaires agrandis.
  • Une nouvelle technologie a été ajoutée, la membrane de pression, qui peut être installée pour compenser certains des effets nocifs des eaux profondes.
  • Le temps de référence qu'un joueur peut respirer sous l'eau a été augmenté.
  • Les bonus fournis par les améliorations de la respiration de l'eau ont été augmentés.
  • Un nouvel article précieux, SEAGLASS, a été ajouté à une eau ultra-profonde.
  • Trouvez des dépôts de terrain ultra-riches dans les eaux les plus profondes, des coutures matérielles avec des rendements exceptionnellement élevés.

Natation et flottabilité

  • Le joueur répond maintenant avec précision aux vagues, se balançant doucement dans l'eau ou jeté dans une tempête.
  • La caméra de natation a été considérablement améliorée, répondant à l'état de l'eau ainsi qu'aux actions des joueurs.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de popping et de jerkiness avec la caméra.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec des animations de natation des joueurs.
  • Amélioration de la réactivité du mouvement des joueurs en nageant.
  • La caméra permet désormais une gamme de mouvements beaucoup plus grande pendant son sous-marine.
  • La profondeur du fond marin sous la position du joueur est maintenant affichée sur le HUD.
  • Jetpacking directement pour monter à la surface de l'eau utilise désormais moins de carburant Jetpack que de stimuler la vitesse horizontale.
  • La vitesse de montée de l'eau de Jetpack a été augmentée.
  • En dessous de l'eau, la torche du joueur se comporte désormais comme une lumière volumétrique.
  • La torche du joueur est désormais plus stable et cohérente dans sa position, évitant de lancer une lumière vive sur le dos ou le bras pendant que vous courez.
  • Correction d'un problème qui pourrait faire tomber le joueur au fond de l'océan si une fenêtre contextuelle apparaissait pendant qu'il nageait.
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer le jeu des effets de jetpack normaux pendant ses sous-marins.

ÉCLAIRAGE

  • Le système d'éclairage et de rendu des matériaux a été totalement révisé, augmentant la précision des sources lumineuses.
  • Le modèle de matériau du moteur a été complètement retravaillé et le shader d'occlusion ambiant (GTAO) a été réécrit à partir de zéro. L'échantillonnage des tranches est désormais stochastique, le shader a été étendu pour calculer les normales pliées de l'espace d'écran, et de nombreuses nouvelles heuristiques ont été ajoutées au shader pour compenser les problèmes communs inhérents à l'écran des techniques d'occlusion ambiante de l'espace.
  • La lumière est désormais plus précisément réfléchie et absorbée, ajoutant la richesse et les détails à toutes les surfaces.
  • Les points forts spéculaires sont désormais plus prononcés et dramatiques, en particulier sur un terrain lointain et des objets métalliques.
  • L'éclairage indirect est désormais plus localisé et représentatif de l'environnement autour du joueur.
  • La luminosité et la couleur de l'éclairage dans les espaces fermés tels que les bases, les stations spatiales et les bâtiments planétaires sont plus précisément localisés.
  • Les conditions d'éclairage externes sont plus précisément occluses par des surfaces opaques, créant des atmosphères intérieures plus confortables.
  • Les lumières placées dans des bases planétaires illuminent désormais plus précisément leur environnement.
  • L'éclairage à l'intérieur des grottes est désormais plus précis et correspond correctement à l'obscurité attendue du sous-sol profond…
  • Le rendu de l'ombre a été totalement retravaillé pour une expérience plus riche et plus détaillée.
  • Le système d'occlusion ambiant a été considérablement retravaillé, ajoutant de riches détails de microchadow et un contraste accru avec tout dans l'univers - des formes de vie aux navires en passant par les plantes en pot.

Missions

  • Une nouvelle chaîne importante de missions basées sur l'histoire a été ajoutée, «dans les multitudes stellaires».
  • Travaillez avec l'autophage pour découvrir des histoires de l'atlas et de l'Atlantid, et tissez le temps et l'espace dans une aventure épique pour récupérer ce qui a été perdu…
  • Une nouvelle mission de pêche multijoueur a été ajoutée au lien.
  • Une nouvelle mission de pêche générée par la procédure a été ajoutée aux listes de mission de la station spatiale.
  • Correction d'un problème qui pourrait empêcher le chemin de l'atlas d'être affiché dans le catalogue de connaissances collecté sur des sauvegardes très anciennes.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pourraient conduire à un bloqueur dans la mission de l'anomalie spatiale lorsque les joueurs n'ont pas de découvertes à présenter à Helios.
  • Correction d'un problème rare qui pourrait conduire à deux exemplaires de la mission éternelle de l'Atlas en même temps.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pourraient conduire à deux copies de la mission d'anomalie spatiale en cours après avoir terminé une expédition.

Variété planétaire

  • La variété et la diversité planétaires ont été augmentées dans tout l'univers.
  • Des mondes de la jungle dense peuvent maintenant être trouvés dans tout l'univers.
  • De nouveaux mondes désertiques désolés peuvent maintenant être trouvés dans tout l'univers.
  • Des mondes de relique ruines rares et étranges peuvent maintenant être trouvés dans tout l'univers.
  • Ces nouveaux mondes ont été ajoutés à la fois aux systèmes existants et aux nouveaux systèmes d'étoiles de classe violette, mais de manière à minimiser le changement dans les mondes existants.
  • La diversité et la variété de la flore dangereuse sur tous les mondes ont été augmentées.
  • En plus de cela, une diversité planétaire supplémentaire importante peut être trouvée dans les systèmes d'étoiles de classe violette.
  • Un grand nombre de nouvelles variétés générées par la procédure de mondes brûlés, congelés, toxiques et stériles ont été introduits, ainsi qu'une variété supplémentaire pour les mondes avec des îles flottantes.
  • Une nouvelle ressource, Polied Stone, a été ajoutée aux planètes reliques.
  • Les joueurs qui recherchent les ruines des planètes reliques peuvent découvrir des plans pour construire leurs propres ruines.
  • Les risques météorologiques planétaires tels que la foudre et les tornades ont été retravaillés pour un impact visuel supplémentaire.
  • Des dangers planétaires localisés supplémentaires ont été appropriés, le cas échéant, offrant à la fois une diversité visuelle et un défi d'exploration supplémentaire.
  • Les dangers comprenaient des nuages ​​localisés de spores toxiques; retombées radioactives à petite échelle; anomalies électromagnétiques; éruptions volcaniques; geysers géothermiques; et zones d'inversion de gravité localisées.

QUALITÉ DE VIE

  • Lors de l'atterrissage dans une station spatiale, le Starship tentera désormais d'atterrir au pavé d'atterrissage libre le plus proche des principaux terminaux.
  • Un onglet «favoris» a été ajouté à l'interface du téléporteur, permettant un marquage et une récupération faciles des destinations couramment utilisées.
  • Des boutons ont été ajoutés à l'inventaire pour consolider et trier les éléments en fonction de divers critères, notamment le nom, la valeur, le type et la couleur.
  • Des marqueurs est et ouest ont été ajoutés à la boussole.
  • Les technologies et les produits du catalogue peuvent désormais être visualisés comme un arbre d'artisanat, permettant aux joueurs de voir une carte complète de toutes les étapes de construction.
  • La caméra à la troisième personne a été améliorée dans les espaces intérieurs serrés.
  • Les mères de couvée laissent désormais tomber un jeton de votre victoire, qui peut être donnée à la Guilde Mercenaries.
  • Le compagnon de synthèse Quicksilver a été facilité avec lesquels interagir.
  • Un certain nombre d'améliorations de lissage ont été apportées à la locomotion des joueurs.
  • Lors de la pilotage à la première personne, l'accélérateur et le bâton dans le cockpit Starship réagissent désormais avec précision aux entrées des joueurs.

Ui

  • Amélioration de la présentation visuelle des stocks et d'autres en-têtes popup.
  • Lorsque vous ramassez un élément d'inventaire, le curseur est désormais légèrement décalé pour permettre une vue plus claire des créneaux.
  • Les créneaux d'inventaire sont désormais légèrement mis en évidence en survol, améliorant la rétroaction de la sélection de l'emplacement.
  • Correction d'un grand nombre de problèmes sur l'écran de personnalisation du titre et de la bannière.
  • Correction d'un problème qui a empêché la barre des composants de s'afficher à 100% lorsqu'un composant technologique est entièrement réparé ou installé.
  • La réactivité des étiquettes d'interaction et cible a été améliorée.
  • Aperçu des hologrammes lors de l'invocation d'Exocraft, de l'Exo-Skiff et de la fusée commerciale se comportent désormais de manière plus cohérente.
  • Les images Starship dans le menu rapide d'invocation sont désormais plus correctement alignées.
  • Chaque type d'Exocraft a désormais sa propre icône HUD et Compass spécifique.
  • Lors de la copie d'un sport entre une expédition et une sauvegarde principale, a amélioré la clarté de la messagerie si la copie est un échange qui remplacera le navire primaire actuel.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui ont fait rester à l'écran des messages d'alerte Starship à l'écran lorsqu'ils ne sont plus pertinents.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de cohérence lors de la détermination de si les plantes critiques de gameplay comptent comme des découvertes.
  • La roue de souris fait maintenant défiler correctement la liste des découvertes de créature / plante / minérale.
  • Correction d'un problème qui a empêché certains sons d'interface utilisateur de jouer dans l'interface utilisateur du raffineur.
  • Correction d'un problème qui a fait répéter le menu des options pour répéter les noms de chaque bouton en tant qu'en-tête à côté du bouton.
  • Lors du choix de parler un mot extraterrestre, les options traduites utilisent désormais la couleur de surbrillance appropriée pour cette langue.
  • Correction d'un problème qui pourrait tronquer du texte lors du choix des mots dans une langue extraterrestre.
  • Correction d'un problème qui a empêché les navires de passer de la distance affichée sur le starship HUD.
  • Les vaisseaux ciblés affichent désormais leur nom dans le navire HUD.
  • Les vaisseaux pirates ont désormais leur propre nom généré de procédure.

CUISSON

  • Cronus maintient maintenant un marché à bord de l'anomalie spatiale. Chaque jour, ils chercheront une gamme différente d'articles comestibles. Les voyageurs peuvent donner de grandes quantités de ces articles à la fois, en échange de nanites et d'estime.
  • Lors de la présentation de la nourriture à Cronus pour le jugement, les options disponibles incluront toujours votre aliment de la plus haute qualité.
  • La station de Cronus à bord de l'anomalie spatiale a désormais un gril fonctionnel disponible.
  • L'EXO-SKIFF a désormais un gril fonctionnel pour la cuisine moyenne.
  • Le catalogue des recettes a été révisé. Le catalogue est maintenant trié par élément de sortie et les recettes de variantes peuvent être visualisées en élargissant la recette principale.
  • Les noms de recettes sont maintenant présentés plus clairement dans le catalogue.
  • Le catalogue de recettes permet désormais d'accéder à une vue de style arbre d'artisanat de toute recette, permettant à des étapes intermédiaires d'être vues plus clairement.
  • En plus du catalogue, ces détails de recette sont également disponibles lors de l'utilisation du processeur nutritif.
  • Des options de filtre ont été ajoutées pour trier les ingrédients par qualité tout en parcourant les ingrédients pour se placer dans le transformateur nutritif.
  • Le stockage des ingrédients du transformateur nutritif est désormais accessible à tout moment à proximité.
  • Des notes de dégustation générées par procédure ont été ajoutées aux descriptions des produits comestibles.
  • Une nouvelle technologie Exosuit a été ajoutée, l'ingestion de nutriments. Une fois installé dans l'Exosuit, l'ingestion permet aux joueurs de saisir de grandes quantités d'articles comestibles, qui seront consommés un à la fois, ce qui est nécessaire, offrant des avantages puissants et durables.

Expédition Titan

  • L'expédition dix-sept, Titan, commencera peu de temps après la conclusion de l'édition Redux de l'expédition maudite et se déroulera pendant environ six semaines.
  • Cette expédition invite les joueurs à explorer la beauté et le danger des nouvelles planètes et des stars ajoutées dans la partie II de Worlds.
  • Les récompenses comprennent de nouvelles affiches; un nouveau matériel de personnalisation de Starship éblouissant; Le cap de l'explorateur; le pilier du personnel de Titan; et le Wraith Starship, un combattant vivant unique.

Twitch Drops

  • Un nouveau paquet de gouttes Twitch commencera sous peu. Inscrivez-vous et connectez vos comptes de plate-forme sur la page Twitch Drops, puis branchez Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux de haute technologie, des feux d'artifice, des modifications d'apparence, etc.

Système d'optimisation et de fichiers

  • Le système de fichiers a été retravaillé pour profiter de la technologie de compression de pointe, permettant de plus grandes mises à jour de contenu sans augmenter la taille de téléchargement et rendre tous les futurs correctifs plus petits.
  • Les temps de chargement sont jusqu'à 4x plus rapides et l'amélioration de la mise en cache de données réduit les attelles pendant les transitions, comme lors du vol de l'atmosphère planétaire dans l'espace.
  • A introduit une mémoire et une optimisation des performances liées à la physique des objets.
  • A introduit une optimisation des performances pour les accessoires planétaires.
  • A introduit une optimisation des performances liée aux shaders.
  • A introduit une optimisation des performances pour de nombreux éléments d'interface utilisateur.
  • A introduit un certain nombre d'optimisations significatives d'utilisation de la mémoire.
  • A introduit une optimisation des performances pour le système de particules.
  • A introduit une optimisation des performances au système éolien.
  • A introduit une optimisation des performances liée aux objets dessinés en l'abattage.
  • A introduit une optimisation des performances pour le rendu du cloud.
  • A introduit une optimisation des performances pour la génération du terrain.

Rendu et effets visuels

  • La sortie d'affichage à 120 Hz et le taux de rafraîchissement variable (VRR) sont désormais disponibles sur PlayStation 5 pour les écrans pris en charge, permettant des visuels ultra-lisses, une latence réduite et des fractures plus élevées sans introduire le bégaiement.
  • Le système de particules a été retravaillé pour profiter des particules à mailles 3D.
  • Les objets en mouvement interagissent désormais de manière plus cohérente et en douceur avec le feuillage et l'herbe.
  • L'effet d'entrée de l'atmosphère a été révisé.
  • De nouvelles variétés de tempête spatiale ont été introduites aux systèmes d'étoiles de classe violette.
  • Correction d'un problème qui empêchait les nuages ​​de se rendre correctement tout en étant près de très hautes montagnes.

Exocraft

  • Le Colossus a été facilité avec lesquels interagir.
  • Correction d'un problème qui a fait placer le joueur en dessous ou à l'intérieur du Colossus lors du débarcation.
  • Ajout de la plate-forme de traitement des minéraux, une unité de raffinage avancée qui peut être installée dans le Colossus.
  • Ajout du lance-flammes monté, une nouvelle arme à courte portée pour tous les Exocraft.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui ont provoqué une catégorisation de technologie de manière incorrecte lors de l'installation d'articles dans Exocraft.
  • La manipulation d'Exocraft à la première personne, en particulier lorsqu'elle est contrôlée avec un pad, a été considérablement améliorée.
  • La position des sièges au sein de chaque Exocraft a été ajustée pour améliorer la visibilité à la première personne.
  • Lors de la conduite à la première personne, le volant et l'accélérateur dans le cockpit d'Exocraft réagissent désormais avec précision aux entrées des joueurs.
  • L'écran de vitesse Exocraft sortira désormais en kilomètres par heure plutôt que par seconde par seconde.
  • Des options de contrôle «plongée» et «surface» spécifiques ont été ajoutées au sous-marin Nautilon.
  • La vitesse de base et la maniabilité du sous-marin de Nautilon ont été augmentées. La limite supérieure des mises à niveau des conduites de Humboldt les plus fortes a été légèrement modifiée pour compenser.
  • Correction d'un problème qui a fait que le Nautilon se lève ou coule lentement.
  • Un laser de dragage a été ajouté pour le sous-marin de Nautilon, permettant l'excavation du terrain sous-marine.
  • Le Nautilon peut désormais activer un court coup de pouce pour atteindre des vitesses plus élevées, similaires à d'autres Exocraft. Aucune mise à niveau de la technologie n'est requise pour accéder à Boost dans le Nautilon.
  • Une autre plate-forme Nautilon flottante a été ajoutée, permettant la construction d'une chambre Nautilon à la surface de l'eau.

Créatures

  • De nouveaux types de poissons générés par la procédure ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de calmars générés par la procédure ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de crabes ermites générés par la procédure ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de rayons manta générés par la procédure ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types d'hippocaliers générés par la procédure ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de crevettes générées par la procédure ont été ajoutées et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • Des versions particulièrement grandes des créatures marines peuvent être trouvées dans les océans les plus profonds.
  • De nouveaux types de créatures étranges et exotiques ont été ajoutées et peuvent être trouvées sur des planètes dans des systèmes d'étoiles de classe violette.
  • De nouveaux types de créatures bioluminescentes ont été ajoutés et peuvent être trouvés sur des planètes dans des systèmes d'étoiles de classe violette.
  • Les systèmes de navigation de créature ont été améliorés, permettant aux créatures de mieux sélectionner et atteindre des destinations telles que les sources alimentaires ou d'eau.
  • Les effets de ragdoll et de mort pour les créatures sous-marines ont été améliorés.

Mode abandonné

  • Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres de difficulté qui permet aux joueurs de supprimer toute la vie extraterrestre avancée de l'univers.
  • Cette option n'est disponible que lors du démarrage d'un nouveau jeu personnalisé et ne peut pas être modifié une fois qu'une sauvegarde est en cours.
  • Cette option change considérablement l'expérience de jeu et désactivera l'histoire et le tutoriel.

Starship et archivage multi-outils

  • Les joueurs avec un navire de capital peuvent désormais utiliser un stockage à long terme pour leurs vaisseaux spatiaux.
  • Trouvez les archives de Starship au terminal de gestion de la flotte sur le pont de votre cargo.
  • Archiver jusqu'à 18 vaisseaux spatiaux, en plus de votre flotte active.
  • Archiver un navire le supprime de votre liste de vaisseaux disponibles, libérant de l'espace pour acquérir de nouveaux navires.
  • Les navires archivés peuvent être réactivés à partir du stockage froid à tout moment, tant qu'il y a de l'espace dans votre flotte active.
  • Les navires archivés conservent leur technologie installée mais seront purgés de toutes les cargaisons lâches.
  • La pièce de base à rack d'armes à constructeur sert désormais de point d'accès à l'archivage multi-outils.
  • Archiver jusqu'à 18 multi-outils, en plus de votre équipement porté.
  • Archiver un multi-outils le supprime de votre liste d'équipements disponibles, libérant de l'espace pour acquérir de nouveaux outils multiples.
  • Les multi-outils archivés conservent toutes les technologies installées et peuvent être réactivées à tout moment, tant que vous avez de l'espace pour les transporter.

PÊCHE

  • Une nouvelle gamme de poissons a été ajoutée aux géants des waterworlds et au gaz.
  • Les joueurs peuvent désormais pêcher dans le MoonPool de leur base sous-marine.
  • Les joueurs peuvent maintenant attraper parfois un enfant du Verseau. Libérez cette étrange créature pour attirer l'attention d'un tuteur en eau profonde…
  • De nouveaux titres ont été ajoutés pour les joueurs qui atteignent des jalons de pêche importants.
  • Une collection d'options de personnalisation inhabituelles a été ajoutée pour les joueurs qui atteignent des jalons de pêche importants. Appliquez ces échanges de crâne / aquarium à un modificateur d'apparence.
  • Le flotteur utilisé dans votre plate-forme de pêche peut désormais être personnalisé. Appliquez ces options à partir du menu d'appâts.
  • La couleur de votre ligne de pêche peut désormais être personnalisée.

Bugfixes

  • Correction d'un crash lié au réseau NPC.
  • Correction d'un crash rare lié au rendu de texture.
  • Correction d'un certain nombre d'accidents rares liés aux fonctions mathématiques de base.
  • Correction d'un certain nombre d'accidents rares liés au pilotage Starship et Exocraft.
  • Correction d'un certain nombre d'accidents rares liés aux créatures.
  • Correction d'un certain nombre de crashs rares liés à la gestion de la mémoire.
  • Correction d'un certain nombre d'accidents rares liés au rendu des marqueurs.
  • Correction d'un crash rare lié aux projectiles de homing.
  • Correction d'un crash de l'interrupteur Nintendo qui pourrait se produire lors de la lecture en mode amarré.
  • Correction d'une charge infinie rare sur PlayStation 4.
  • Correction d'un problème qui pourrait empêcher les recettes d'être épinglées tandis qu'une mission pour localiser un intercepteur récupéré était en cours.
  • Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les forces sentinelles de cibler le joueur Exocraft.
  • Correction d'un problème qui a fait bouger les compagnons d'autres joueurs de manière irrégulière à bord de l'anomalie spatiale.
  • Correction d'un problème qui a fait que l'appareil photo a le mauvais côté du lecteur au combat tout en utilisant le mode gauche.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes rares qui pourraient se produire lors de la fin d'une expédition et de la conversion des données en sauvegarde principale.
  • Correction d'un problème qui a provoqué une échange des navires d'une expédition pour ne pas mettre en place son inventaire comme prévu.
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer divers déverrouillages Quicksilver et d'autres éléments connexes à partir de transfert correctement lors de l'utilisation de cross-save.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes rares qui pourraient amener les vaisseaux à se réinitialiser à un état incorrect.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels lors de l'utilisation de l'option Ironclad Ship Material sur Dropships.
  • Correction d'un problème qui a provoqué le scintillement de l'écran d'alerte à mod.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels liés au réseautage des créatures.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels liés au réseau NPC.
  • Correction d'un problème visuel avec quelques feuilles trouvées sur les arbres sur des mondes luxuriants.
  • Correction d'un problème rare qui pourrait permettre au Starship du joueur de se retrouver coincé dans une île flottante.
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer la mise en évidence de l'élément pour ne pas détecter la technologie des navires vivants.
  • Correction d'un problème rare qui pourrait entraîner la consommation des graphiques de règlement malgré le fait de ne pas avoir trouvé de règlement.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui ont empêché les découvertes avec des noms personnalisés d'utiliser ce nom dans le texte de mission ou de dialogue.
  • Correction d'un problème rare qui a provoqué l'utilisation de la voix off d'introduction incorrecte si le démarrage d'une expédition à bord d'un cargo, puis de retour au menu principal pour démarrer un nouveau jeu.
  • Correction d'un certain nombre de pépins d'animation affectant les différents gestes qui impliquaient de pose avec un hologramme.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels affectant les sentiers de Starship lorsqu'il est vu sous l'eau.
  • Correction d'un certain nombre de cas où des avertissements de tempête / des alertes de passage de tempête ont été affichés lorsqu'ils ne sont pas appropriés.
  • Correction d'un certain nombre de cas où le danger planétaire HUD clignotait en rouge lorsqu'il n'est pas approprié.
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer l'affichage du message «L'article est dans un inventaire différent» lorsqu'il est inapproprié.
  • Correction d'un problème qui a empêché l'audio de passer des étoiles de fonctionner correctement dans la charge Starfield.

Et cela couvre les notes de mise à la mise à jour du Sky No.5. Assurez-vous de suivre leNo Man's Sky Topicpour la dernière couverture et mises à jour.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.