Apex Legends Lead BR Designer parle des amateurs d'armes, de l'élimination du casque, et plus encore

Plus tôt cette semaine, Respawn a annoncé des plans pour la prochaine saison Apex Legends. Apex Legends: Takeover verra de grands changements, mais sans doute plus grand que la liste des buffs et des nerfs. Cette liste comprend tous les buffs et zéro nerfs. C'est la première fois de l'histoire du jeu que RAPAWN va à Ham et permet aux joueurs de sauter dans Battle Royale avec seulement des armes polies et il semble que cela va faire une expérience plus excitante.

Pour en savoir plus, ShackNews a été invité à Sapporo, au Japon, pour la conclusion de la saison Global Series Apex Legends. Là, j'ai eu la chance de parler avec le concepteur principal BR Eric Canavese. Nous avons parlé de la plupart des changements à venir aux légendes Apex avec la saison de rachat, ainsi qu'à une partie de l'action au championnat ALGS Year 4.

(Note de l'éditeur: L'interview suivante a été réalisée le vendredi 31 janvier, avant la finale du point de match du championnat de l'année 4.)


Source: Arts électroniques

Shacknews: Apex Legends se dirige vers la sixième année. Beaucoup de choses ont changé au cours de cette période. Alors, où pensez-vous que la question est actuellement, en particulier en ce qui concerne un équilibre d'armes?

Eric Canavese, concepteur de lead BR: L'équilibre des armes est dans un endroit très intéressant. La méta de l'arme est souvent conduite très fortement par les compositions de la légende et des légendes. Et en ce moment, nous voyons beaucoup de jeu mural, nous voyons beaucoup de bulles de Gibraltar, et tout ça nous conduit dans un méta très lourd de fusil. Et nous voyons cela ici à Algs, mais cela ne veut pas dire que nos armes à longue portée dorment, avec les changements que nous avons apportés en 23.1 en ajoutant que l'accélérateur Hop-Up a cuit un certain nombre d'armes. Il a fait des fusils de tireur d'élite et ce genre d'armes a un peu plus de pertinence qu'ils ne l'avaient fait auparavant.

Je dirais que nous sommes dans une méta assez amusante et intéressante en ce moment, mais tout cela est sur le point de changer de la saison 24. Dans la saison 24, nous avons pris un gros coup dans notre méta d'arme et nous l'avons en quelque sorte bouleversé. Je pense qu'il va y avoir beaucoup de choses intéressantes à trouver pour les joueurs et de nouvelles métas pour qu'elles puissent se séparer.

Shacknews: En parlant de la saison 24, vous allez présenter un nouveau système Arsenals. Expliquez comment ce nouveau système fonctionne.

Canave: Arsenals est une nouvelle station d'armes que nous avons parsemée à travers la carte. Il y en a beaucoup à trouver, multiple dans chaque POI. Les emplacements des arsenals sont statiques, ils seront donc au même endroit à chaque fois que vous vous chargez dans un match, mais le type de munitions qu'ils fournissent est aléatoire à chaque jeu. Ainsi, [les joueurs] choisiront un type de munitions et fourniront toutes les armes de ce type de munitions. Ensuite, vous pourrez en prendre un, prendre des munitions, et ils offrent également une petite mise à niveau rapide vers le. Vous pouvez interagir avec eux et prendre une optique si vous en manquez un, ou obtenir un attachement amélioré pour eux pour vous faire un peu plus loin dans votre jeu de butin, et vous êtes prêt pour le combat un peu plus rapide afin que les joueurs puissent toujours trouver les armes qu'ils veulent trouver.

Vous pouvez ouvrir votre carte ou les voir à partir du dropship afin que vous puissiez faire un choix intelligent sur l'endroit où vous tombez, afin que vous puissiez jouer avec vos armes préférées ou les armes avec lesquelles vous êtes le plus à l'aise.

ShackNews: Quels types de défis d'équilibre prévoyez-vous en introduisant des arsenals?

Canave: Je pense que la chose que nous regardons le plus proche dès que la chute des arsenals est, bien, de tomber sur les arsenals. Donc, la première fois, êtes-vous vraiment capable de saisir de manière déterministe le pistolet que vous voulez dès le départ? Le processus d'itération pour les amener et l'équilibre dans l'état qu'ils sont lorsqu'ils tombent était assez étendu. Nous avons essayé de nombreuses itérations différentes qui ont contesté ce que signifie atterrir d'abord dans un jeu d'apex.

Pour réaliser ce que nous pensons être un bon premier coup de couteau au réglage d'Arsenals est un nombre de munitions réduit au début du jeu que au fur et à mesure que le jeu progresse, vous finirez par pouvoir obtenir plus de munitions. Vous pourrez obtenir des attachements plus puissants à mesure que le jeu progresse après la réinitialisation du bac. Et ce n'est qu'un design pour faire en sorte que vous ne soyez pas frondesuperloin devant et en plus tôt. Vous aurez toujours besoin d'aller à la recherche de munitions. Vous aurez assez pour être dans un petit escarmouche, mais ce n'est pas assez pour vous transporter à travers le jeu. Vous devez toujours piller.

La dernière chose que nous avons faite pour essayer d'en faire un choix intéressant et pas comme un "doit faire", c'est que nous les mettons dans des endroits qui sont plus de couverture extérieure et ils sont un peu plus dangereux qu'il ne le serait si vous ne le faisiez, disons, aller dans un bâtiment et commencer à piller à travers. Vous avez en quelque sorte ce choix que vous devez peser, vous savez: "Est-ce que je veux les armes que je veux? Et c'est un peu tout ce que je vais arriver ici? Ou est-ce que je veux obtenir des médicaments, obtenir plus de munitions, obtenir une meilleure variété d'armes, obtenir de meilleurs attachements en laissant ce point plus dangereux et entrer dans les bâtiments et dans les voies de pillage normales que vous auriez appliquées?"

SHACKNEWS: L'équilibre est souvent associé aux nerfs. Quand les gens entendent le mot «équilibre», ils pensent,, OK, qu'est-ce qui se fait polir, mais sur la plupart du monde? " Alors, qu'est-ce que cela signifie pour vous en tant qu'homme dans votre position pour vous faire buter chaque arme du jeu?

Canave: C'est une chose assez merveilleuse de pouvoir faire. Nous savons, en tant que développeurs, que les buffs sont la chose la plus excitante. Les buffs sont ce qui excite les gens lorsqu'ils lisent des notes de mise à pied. Les buffs sont ... si vous êtes un joueur, c'est très spécial lorsque votre arme principale ou votre légende principale obtient un buff, car la chose que vous aimez déjà va maintenant fonctionner encore mieux. Je pense que c'est un moment très unique dans l'histoire d'Apex où chaque personne va lire ces notes de mise à pied et j'espère dire: "Mon pistolet préféré a eu de buff, c'est excitant. Je vais pouvoir en faire plus."

C'est vraiment merveilleux. Je fais des armes Meta sur Apex depuis cinq ou six ans maintenant et nous n'avons jamais pu le faire. Il y a toujours eu un reflux et un flux, entre ce qui se passe et ce qui se passe. C'est la première fois que nous avons dit, à tous les niveaux, pour correspondre à la marée montante des compétences des joueurs et à toutes les capacités et capacités de légende incroyables que les joueurs ont développées au fil des ans, il est temps de ramener les armes à ce même filigrane et que les conflits soient un peu plus mortels.

ShackNews: Comment vous attendez-vous à ce que la base des joueurs réagisse à la suppression des casques blancs, bleus et violets en BR?

Canave: Je m'attends à ce que les joueurs lisent que nous l'avons mis dans les notes de mise, dites "Oh, c'est intéressant", puis oubliez rapidement qu'ils ont jamais existé. Je pense que les casques, tandis qu'un butin défensif, je ne pense pas vraiment que quiconque ait jamais dit: "Whoa! Cool! Un casque!" À moins que ce ne soit le casque d'or. Je suis très conscient de cela.

Il est toujours bon d'avoir des morceaux de butin à poursuivre dans notre jeu, mais je pense que les casques que nous étions un peu court. C'était très difficile de comprendre s'il faisait même quelque chose pour vous. Cela a rendu les capacités des armes et les dégâts des armes un peu boueuses. Vous ne pouviez pas vraiment comprendre quel est le potentiel de dégâts total avec une arme parce que vous ne savez pas à quel niveau le casque de l'ennemi était. Je pense que cela va faire les dégâts et tout le reste se sent beaucoup plus propre, beaucoup plus facile à comprendre pour les joueurs et, espérons-lesavoirJe vais obtenir le baisse. "Et je pense que cela va créer un espace vraiment intéressant que nous n'avons pas vu pour les armes Apex. Je pense que les joueurs vont vraiment profiter de l'élimination de certains des encombrements dans l'espace de butin.

Shacknews: Je vous parle ici le week-end du championnat ALGS. C'est le bon moment pour demander, comment les ALGS et la base de joueurs professionnels aident-ils à fournir une base pour ce qui doit être équilibré dans les légendes Apex?

Canave: Nous essayons de parler avec notre communauté et notre communauté professionnelle autant que possible et de rassembler leurs idées, de les faire des matchs les plus joués pour que nous obtenions autant de commentaires de haut niveau que possible. Ils sont un puits infini de commentaires et ils ont tellement d'opinions en ce qui concerne l'équilibre de l'apex, mais ce n'est pas la seule source de rétroaction que nous utilisons pour prendre nos décisions.

Lorsque nous sommes ici et que nous regardons la version de pic d'un joueur utiliser notre boîte à outils, notre bac à sable de cette manière, ce n'est pas quelque chose que nous pouvons faire nous-mêmes. Lorsque nous jouons pour le jeu, cela ne ressemble pas à un match ALGS, je peux vous le promettre. Nous avons donc besoin de leurs commentaires et de leur aide pour comprendre. Lorsque vous exécutez parfaitement avec ces légendes et avec ces armes, à quoi cela ressemble-t-il? Nous voyons cela sur scène ici aujourd'hui que les compositions sont toutes assez similaires. Et donc, nous regardons cela et nous disons: "Comment percevons-nous cela? Comment pouvons-nous faire des changements de méta amusants et excitants qui remettent en question le statu quo, empêcher la stalesse et empêcher des choses répétitives, donc le jeu se sent toujours frais et intéressant?"

Nous les utilisons comme une référence pour dire: "Eh bien, si c'est le meilleur, comment pouvons-nous faire en sorte que d'autres choses rivalisent avec le meilleur afin que le jeu ait toujours l'impression qu'il y a quelque chose de nouveau à découvrir?"

ShackNews: Qu'est-ce que cela signifie pour l'équipe d'amener des algs au Japon? Qu'est-ce que cela signifie pour vous que les légendes Apex sont aussi grandes au Japon que c'est?

Canave: Il est très difficile à décrire. C'est une expérience incroyablement humiliante de venir ici et de voir les fans. Nous nous asseyons à nos ordinateurs à la maison et il devient très facile de ne pas penser aux millions de personnes qui célèbrent ce jeu. J'ai une chance incroyable d'avoir l'occasion de venir au Japon et de voir la réception, voir comment toutes les personnes, même les gens auxquels vous ne vous attendez pas. J'ai fait dire plusieurs chauffeurs de taxi: "Êtes-vous avec Apex? C'est incroyable!" Ils me disent leurs plats principaux, ils me disent ce qu'ils aiment et aiment dans le jeu, ils me disent ce qu'ils veulent être buffés ou nerf, et je n'ai jamais rien vécu d'autre comme le jeu où le jeu s'infiltre en dehors de ces grappes que nous avons assemblées. Et vous voyez que lorsque votre serveur dans un restaurant a une épingle Apex et que vous vous dites: "Whoa, c'est fou!"

C'est juste quelque chose de très irréel, la chose sur laquelle nous avons la chance de travailler chaque jour et de verser nos passions, et de nous refléter ce genre de retour à la communauté. C'est une expérience d'une vie. Je peux absolument dire que c'est quelque chose dont je vais me souvenir pour toujours et que je suis tellement heureux d'être au Japon et de voir toutes les choses incroyables que l'équipe ALGS a rassemblées pour aider à célébrer la scène compétitive.


Apex Legends: la prise de contrôle commenceraMardi 11 février. Pour en savoir plus, consultez notre récentprévisualisation.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?