Two Point Studios a construit une longue et une réputation de théâtre en produisant des jeux de gestion d'entreprise slapstick, et le studio a semblé plus que prêt à poursuivre cet héritage avec un musée de deux points. Ce jeu met les joueurs en charge de devenir des musées ennuyeux et vides en attractions animées et actives. Il présente également une variété cool de thèmes, une progression de campagne agréable et des mécanismes uniques à jouer dans chacun d'eux, ainsi que l'humour de la marque de deux points, ce qui en fait une autre merveilleuse entrée dans le CV professionnel à deux points.
Reliques poussiéreuses pour tapisser vos murs
Dans la campagne du musée de deux points, vous reprenez vide et / ou non pour les musées qui sont tombés dans l'obscurité dans leurs comtés. Le premier musée vous donne une esthétique fossile / préhistorique / gelée pour travailler avec et vous guide à travers ce dont vous avez besoin pour faire en sorte que la circulation piétonne. Cela dit, il agit également comme les premiers pas appropriés qui vous amèneront à gérer encore plus de musées délabrés dans d'autres esthétiques et les mécanismes qui les accompagnent. Il y en a un tas de grands, et une fois que vous avez une poignée sur eux, vous pouvez les jouer carrément en mode Sandbox si vous ne voulez pas progresser jusqu'à eux dans la campagne.
De tous les tutoriels que j'ai traités dans des jeux à deux points, le musée est le meilleur. Le musée de la préhistoire donne une excellente base pour en savoir plus sur la dotation en personnel, le positionnement et la décoration, les ventes de billets et de marchandises, et l'amélioration des affaires et l'amélioration des entreprises du musée général. Il ne fallut pas longtemps avant que je ne me sente en forme de prendre plus de musées et les défis qu'ils ont eu pour moi, mais ce n'est pas parce que vous avez accès à un autre musée que vous avez terminé avec un précédent. L'objectif est de les amener à des expériences cinq étoiles une étoile à la fois, et chaque étoile prend des conditions de plus en plus compliquées à réaliser, comme afficher un certain nombre d'un certain type d'exposition, ce qui fait un montant minimal de flux de trésorerie positifs en un mois, et bien plus encore. Vous pouvez également virer le tutoriel et les objectifs pour atteindre vos propres objectifs si vous le souhaitez.

Les expositions et les expéditions pour les obtenir sont au cœur de ce qui rend le musée à deux points de manière unique et engageante. Chaque musée a sa propre carte d'expédition pleine d'endroits avec des découvertes à trouver. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous atteignez des objectifs, vous débloquez de nouvelles zones de la carte qui ont des expositions uniques. Certaines découvertes sont même des événements progressifs en plusieurs étapes, comme lorsque vous trouvez la tête d'un squelette de dinosaure et que vous devez faire d'autres expéditions dans la même zone pour trouver le reste du squelette. Ils donnent également des bonus de buzz impressionnants pour votre musée une fois terminé. Cela dit, le musée à deux points a également des tonnes de types d'expositions selon le musée dont vous travaillez et où ils recherchent et certains d'entre eux vous obligeront même à construire des chambres avec des caractéristiques spéciales.
Je pense que mon préféré était le musée surnaturel, Wailon Lodge. À un certain moment, vous collectez des fantômes et vous devez leur construire des «salles Poltergeist». Ils agissent comme des attractions, mais vous devez construire la pièce pour répondre aux goûts de chaque fantôme. Certains détestent le feu, certains lits aiment, certains font ou ne veulent pas de décoration musicale, d'autres font ou ne veulent pas être avec d'autres fantômes. Et si vous ne les apaisez pas, ils paniquent et se déchaîneront dans votre musée qui prendra un personnel actif de concierges et d'experts à réparer. En outre, vous pouvez vendre n'importe quelle exposition pour de l'argent rapide (comme lorsque vous découvrez des répétitions) et cela inclut des fantômes. Je ne suis pas sûr des implications morales d'une telle transaction, mais j'avais une entreprise à gérer. Two Point Museum possède beaucoup de mécanismes uniques comme celui-ci et ils sont amusants à organiser en organisant votre collection parfaite de bizarreries.

Si je devais retirer une chose ici du musée de deux points, ce serait que lorsque tout sera opérationnel, ce sont les expéditions qui tiennent le jeu. Lorsque vous débloquez une nouvelle zone, vous ne savez pas nécessairement quel type d'expositions vous obtiendrez, il est donc difficile de savoir comment vous voulez construire jusqu'à ce que vous voyiez ce que vous avez. Cela signifie attendre les expéditions de sortir et de revenir dans de nombreux musées jusqu'à ce que vous compreniez ce que vous allez afficher, et cela cale des progrès plus que tout. Généralement, le jeu vous donne beaucoup d'autres choses à prendre soin, mais je me suis toujours retrouvé régulièrement en attendant l'arrivée de la prochaine exposition, donc je savais comment j'allais continuer. Ce n'est pas trop pénible, mais c'est certainement perceptible plus tard dans le jeu lorsque vous avez moins de choses à faire.
Un guide sera avec vous sous peu

La conception de l'immeuble a toujours fait partie des matchs de deux points, et il continue d'être dans un musée à deux points, peut-être plus que jamais. Les musées ne sont pas comme les hôpitaux ou les universités. Ils exigent une décoration amusante, un flux cohérent et une grande variété de choses que les visiteurs peuvent apprécier dans une promenade constante plutôt qu'une pièce compartimentée. Two Point Museum a une quantité absolument énorme d'outils pour faire de la vôtre une attraction vedette, mais parfois ces outils doivent être contraints à bien jouer.
L'une des mécanismes clés des jeux à deux points consiste à faire des salles assignées comme les salles de pause du personnel et les toilettes qui fournissent des équipements de base. Cependant, vous possédez souvent des expositions à l'extérieur des pièces assignées dans votre espace d'étage général (à moins que ce soit quelque chose comme un poisson qui nécessite une salle d'aquarium ou des fantômes qui nécessitent une salle poltergeiste). Vous avez également la liberté de construire des murs, des partitions de corde, des portes générales, des portes du personnel, et plus encore pour créer un flux à travers votre musée pour que les visiteurs puissent suivre. Il permet une tonne de créativité, mais aussi un peu de Jank qui peut parfois rendre les choses frustrantes.

Les murs de construction libre en musée à deux points ont beaucoup de règles de collision et d'angle qui peuvent être difficiles à naviguer. Ils doivent être droits et avoir des angles rigides qu'ils doivent suivre. Il y a eu de nombreuses fois où je me sentais lutté pour essayer de faire des chambres non rectangulaires pour des idées amusantes uniquement pour que une cloison murale soit trop longue, ou trop courte, ou pas l'angle droit pour s'adapter aux choses. J'ai construit une chambre assignée à côté d'un mur de construction libre plein d'expositions et le jeu a décidé que le mur de construction gratuite s'est terminé avec un problème de collision avec la salle attribuée et devait être supprimé, donc je devais rediriger le problème avec la pièce qui a été attribuée pour être enlevé, donc je devais réorganiser le problème avec la salle attribuée et pour être enlevé, donc je devais réorganiser le problème avec la salle attribuée et pour être enlevé, donc je devais réorganiser la pièce qui a été attribuée pour être enlevées.
Bien que les objets aient également beaucoup de liberté, vous permettant de faire pivoter et de les placer au contenu de votre cœur, vous devez être conscient de leurs zones interactives ou le jeu appellera des problèmes de collision similaires et vous obligera à les déplacer ou à les supprimer. De plus, s'il y avait un jeu à deux points où je voulais avoir des murs incurvés, c'est tout, mais hélas, j'ai dû travailler dans les limites de rigidité principalement du réseau et être prudent lorsque je fais quoi que ce soit n'est pas carré et adhéré à la grille.

Pour tous les petits ennuis, je dirai que je suis heureux d'avoir des options aussi personnalisables. Vous pouvez modifier le revêtement de sol et les fonds d'écran par pièce, régler le sol ou suspendre l'éclairage, mettre ou éliminer facilement les fenêtres et faire toutes sortes de réglages amusants pour tirer le meilleur parti de votre musée. Je voudrais peut-être plus des options de personnalisation, mais je pense que ce serait certainement un jeu moindre si nous devions rester strictement aux pièces assignées avec une décoration assignée comme dans les jeux précédents. La personnalisation dans l'espace général est certainement un moment fort ici.
J'ai également besoin de donner des accessoires à deux points de radio et à l'annonceur des frais généraux parce que je pense que c'est le meilleur que ce soit dans ces jeux. Au fur et à mesure que vous gérez des choses, la musique relaxante accompagne votre jeu, souvent entrecoupé des programmes radio. Ils parlent généralement des événements dans votre musée ou d'autres parties du monde du comté à deux points. Ils sont toujours jokey, souvent amusants et même évolués lorsque vous continuez à jouer et à développer vos attractions. La voix aérienne est similaire, mais il a le bonus supplémentaire de vous faire savoir s'il y a des problèmes urgents dans votre musée. Vous aurez souvent des expositions pour gérer, l'organisation et la construction à considérer, et le personnel à gérer, donc avoir ce rappel vocal supplémentaire en arrière-plan est un bon moyen de suivre les questions les plus pressantes. Si rien n'est pressant, vous obtiendrez juste des blagues périodiques, qui sont également amusantes.
Les dons ne sont pas obligatoires, mais sont encouragés… s'il vous plaît

Le musée à deux points est, pour moi, le meilleur amalgame de la gestion et de la mécanique des entreprises de deux points à ce jour. La route vers les musées cinq étoiles est pavée de défis et de personnalisation amusants qui auront probablement des espaces vides ressemblant à vos heures d'attraction de rêve personnelles. Même lorsque je suis arrivé à une étoile à Wailon Lodge, j'étais tellement fier du labyrinthe hanté de la maison des fascinations surnaturelles que je ne pouvais pas m'empêcher de regarder mon travail pendant un certain temps avant de passer à la prochaine chose. Ce jeu peut avoir quelques frustrations dans l'attente et le design gratuit, mais il est également plein de moments chaleureux pour être fier de ce que vous avez mis en place pendant que les visiteurs apprécient votre assemblée, et c'est exactement ce que je veux d'un jeu à deux points.
Cette revue est basée sur une copie PC numérique fournie par l'éditeur. Two Point Museum sort sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC le 4 mars 2025.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.