Il y a un mème que je trébuche ces derniers temps, unÉdité Calvin et Hobbes ComicCela étiquette tous les jeux vidéo comme «parkour» ou «menus», le carburant parfait pour un incendie de discours pseudo-ironique. Curieusement, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, une plateforme de plateforme-slash-Souls comme j'ai joué une version de prévisualisation, est un effort sérieux pour être les deux. J'ai passé autant de temps à sauter, à accrocher, à glisser et à rouler que j'ai cliqué sur les menus, à dépenser des points pour niveler et tracer mon chemin à travers un arbre de compétences massif.
Votre personnage à Mandragora, que vous pouvez personnaliser chez un créateur assez varié, est un inquisiteur dans un royaume qui a un très gros problème avec les sorcières. À tel point, vous mettez fin à une exécution tôt avec une miséricorde qui tue, au grand dam de la foule et du roi. En tant que punition, vous êtes envoyé pour trouver une sorcière différente pour remplacer celle-ci, presque certainement une mission de suicide. Sur le chemin, vous tombez bien sûr dans un pouvoir mystérieux, commencez à entendre des voix étranges et commencez à devenir assez fort pour rendre la tâche beaucoup plus réalisable.

La première chose que j'ai remarquée à propos de Mandragora, c'est à quel point ses animations sont pleines. Sauter dans les plates-formes ou à travers les étages et regarder mon personnage s'accrocher à un bord tandis que leurs jambes se balançant de l'élan étaient captivantes. Je faisais des trucs de plate-forme 2.5D assez typiques, mais avec un punch supplémentaire qui m'a donné une sorte de Mega Man X rencontre Prince of Persia Vibe. J'ai remarqué beaucoup de détails de profondeur et d'arrière-plan dans chaque écran que j'ai également couru, se détachant de l'expérience en pensant: "Dang, c'est un jeu assez appartitif." Visuellement, il y a beaucoup de choses pour Mandragora, et est le département où il se démarque actuellement le plus.

En ce qui concerne le combat, Mandragora est une sorte d'hybride d'un RPG d'action de type âme et de diablo, mais bien sûr de façon décroissante. Vos actions sont dictées par votre pool d'endurance, vous avez une attaque de base que vous pouvez spam, puis des compétences plus compliquées qui fonctionnent sur des temps de recharge. L'étendue complète de ces systèmes de combat restera à voir, mais rien de ce qu'on m'a demandé de faire au combat en tant que caractère d'épée et de planche ne semblait contre-intuitif.
Et en parlant de comptoirs, la fenêtre de synchronisation pour éliminer les attaques avec mon bouclier était étonnamment généreuse. Peut-être que le point à retenir pour l'instant est que, bien que Mandragora emprunte certaines mécanismes et vibrations de l'espace comme l'âme, la difficulté brute n'est pas nécessairement l'objectif. Il y a même des options de difficulté lorsque vous commencez le jeu pour la première fois!

Mis à part le combat et la plate-forme, le troisième gros pilier semblait être une personnalisation. Parallèlement à avoir diverses options pour l'équipement, il y a un arbre de compétences massif que vous remplissez en progressant, au lieu du style habituel des âmes de simple dépense de points en statistiques. L'arbre de compétences n'est pas tout à fait un chemin de la taille d'un exil, mais il est encore assez énorme et varié. J'ai remarqué plusieurs nœuds majeurs offrant des compétences en matière de substances et des options pour fabriquer des effets secondaires tels que les saignements. Le temps passé ici modifiera certainement la façon dont vous jouez Mandragora, malgré sa simplicité ostensible.
En un mot, Mandragora: Whispers of the Witch Tree semble être exactement ce qu'il dit sur la boîte. Il s'agit d'un mashup de jeux vidéo sur le côté des éléments d'âmes, des RPG d'action et des plateformes en mettant l'accent sur le fait de donner beaucoup d'options aux joueurs, d'un arbre de compétences massif aux paramètres de difficulté. J'ai seulement pu gratter la surface dans cette version d'aperçu, et il est assez clair qu'il y a tellement plus à plonger pour quiconque veut plonger en tête. Si cette collection hybride de genre semble être un bon moment, il n'y a pas beaucoup plus de temps à attendre le lancement du jeu le 17 avril 2025.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree est disponible le 17 avril 2025 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, avec une version Nintendo Switch également prévue. L'accès à une version d'aperçu pour PC a été fourni par l'éditeur pour cet article.
Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.