Comme prévu d'hierpublication des notes de mise à jour, la mise à jour Star Wars Battlefront 2 Age of Rebellion est désormais disponible ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.47 de Star Wars Battlefront 2, et cela apporte une tonne de nouveautés au jeu. Attendez-vous à de nouvelles armes, de nouveaux renforts, de nouveaux ajustements de gameplay et bien plus encore. Avec 4,5 Go sur PS4, consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.47 de Star Wars Battlefront 2 ci-dessous, et nous avons également lié à un article décrivant les modifications en profondeur.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.47 de Star Wars Battlefront 2 :
- La coopération est désormais disponible sur Age of Rebellion (Endor, Death Star II, Hoth, Yavin 4, Kessel et Tatooine – Mos Eisley et Jabba's Palace), ainsi que sur Age of Republic Capital Ships (Republic Attack Cruiser et Separatist Dreadnaught). ).
- Deux nouveaux renforts, le Chasseur Ewok pour l'Alliance Rebelle et l'Agent ISB pour l'Empire Galactique, sont désormais disponibles.
- Héros contre. Villains est désormais disponible sur le MC85 Star Cruiser et le Star Destroyer de classe Resurgent.
- Hero Showdown est désormais disponible sur de nouvelles cartes (MC85 Star Cruiser, Resurgent-class Star Destroyer, Republic Attack Cruiser et Separatist Dreadnaught, Felucia).
- De nouvelles armes pour les classes de Trooper (E-11D pour les Assault Troopers, T-21 pour les Heavy Troopers, DL-18 pour les Officiers et Cycler Rifle pour les Spécialistes) peuvent désormais être débloquées via les Milestones.
- Mise à jour des apparences par défaut pour : Imperial Rocket Trooper, Rebel Rocket Jumper et Wookiee Warrior. Les apparences héritées sont disponibles comme alternatives débloquées.
QUALITÉ DE VIE
- Modifie la disposition de la carte pour améliorer Heroes Vs. Gameplay des méchants et de Hero Showdown sur Yavin 4 et Geonosis.
- Des unités de véhicules sont ajoutées en tant que joueurs IA sur certaines cartes d'Instant Action (Geonosis, Kashyyyk, Naboo, Felucia, Ajan Kloss).
- L'IA amicale peut apparaître en tant que héros lors d'une action instantanée
- Les joueurs peuvent désormais apparaître sur l'IA en tant que membres de l'équipe en action instantanée.
- Diverses mises à jour visuelles sur le tableau de bord. Les niveaux des personnages sont désormais affichés sur le tableau de bord.
- Mises à jour visuelles majeures sur la fenêtre PC Chat. La fenêtre est désormais positionnée dans le coin supérieur droit de l'écran et incluse dans une pile verticale de trois widgets : État du réseau, Chat PC, Kill et Journal des événements.
UI – NOUVELLES OPTIONS DU HUD
Ajout de nouvelles options dans la section Options / Gameplay / HUD :
- Position verticale de la barre thermique de l'arme (par défaut / sous le réticule)
- Radar (par défaut / pas de contour / désactivé)
- Liste des équipes (par défaut / uniquement les icônes / désactivé)
- Barre de lecteur (par défaut / Pas de contour / Désactivé)
- Capacités (par défaut / Pas de plan / Désactivé)
- Étiquettes de nom (par défaut / sans contour / désactivé)
- Progression du mode jeu (par défaut / désactivé)
- Progression du défi (par défaut / désactivé)
- Célébration du classement supérieur (par défaut / côté gauche / côté droit / désactivé)
- Ajout d'une option supplémentaire au paramètre Kill Message (Par défaut / Moyen / Petit / Héritage / Désactivé).
CHANGEMENTS DE HÉROS
- Ajout du double zoom aux armes Blaster d'Iden Versio, Bossk et Finn.
- Ajout d'informations visuelles pour montrer que certaines capacités de héros peuvent être annulées (Sharpshooter de Han Solo, Predator Instincts de Bossk, Rapid Fire de Leia Organa et Furious Bowcaster de Chewbacca).
- Correction d'un problème audio où le son d'allumage du sabre laser ne se déclenchait pas lorsqu'un sabre laser était activé par une capacité.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient interrompre les capacités des héros avec des attaques de mêlée.
- Correction d'un problème où les adversaires pouvaient être vus brièvement suspendus dans les airs, s'ils étaient électrocutés juste au moment où ils étaient sur le point de tomber.
- Correction de divers problèmes visuels avec les empreintes et les traces du général Grievous, Yoda, BB-9E et BB-8.
BB-8 ET BB-9E
- Augmentation de la récompense du score de capacité de soutien pour les unités BB de 2 à 4.
- Correction d'un problème où le lancement de certains effets sur les droïdes BB tout en utilisant leurs capacités pouvait provoquer la mort de joueurs IA apparemment aléatoires.
- Correction d'un problème où la VO d'espace réservé se déclenchait lorsque BB-8 et BB-9E rencontraient un héros ennemi.
- Correction d'un problème où l'animation de mouvement de BB-8 pouvait être interrompue si BB-8 était interrompu après avoir utilisé la capacité Rolling Charge.
- Correction d'un problème où un jalon pour BB-8 récompenserait la mauvaise emote.
- Correction d'un problème où la description du jalon « Sans effort » pour BB-9E mentionnait les récompenses en utilisant les noms des travaux en cours.
LEIA ORGANA
- Correction d'un problème où Leia ne pouvait pas zoomer avec son arme pendant la capacité Rapid Fire.
Capacités
- La grenade flash est remplacée par des détonateurs thermiques : Leia peut lancer jusqu'à trois détonateurs thermiques qui exploseront après 0,85 seconde. Cette capacité entre en temps de recharge lorsque les trois détonateurs ont été lancés.
- Le bouclier de l'équipe de Leia soigne désormais 5 points de vie chaque seconde.
Carte Étoile Aveuglée
- AVEUGLE changé en SANS PEUR
- Description : Le rayon d’explosion des DÉTONATEURS THERMIQUES est augmenté.
- Effet : RAYON DE SOUFFLE AUGMENTÉ
Révélation aveuglée de la carte étoile
- La carte étoile BLINDING REVEAL a été remplacée par HANDY DEVICE.
- Description : Le temps de recharge des DÉTONATEURS THERMIQUES est réduit.
- Effet : TEMPS DE RECHARGE RÉDUIT
Ajustements d'équilibrage
- Augmentation des dégâts de départ du E-11 de 32 à 36.
- Augmentation des dégâts de fin du E-11 de 17 à 19.
- Augmentation de E-11, la distance de départ pour la chute des dégâts de 5 à 20.
- Augmentation de E-11, la distance finale pour la chute des dégâts de 10 à 40.
- Recul réduit du E-11.
- Réduction de la propagation des tirs du blaster E-11.
Jalons
- GRENADE FLASH AVEUGLE a été remplacée par BEAUCOUP D'EXPLOSIONS.
- Description : Battez 30 ennemis avec les détonateurs thermiques de Leia.
CHEWBACCA
L'arceau de Chewbacca
- Lorsqu'ils ne sont pas définis : les trois boulons sont regroupés dans un triangle, au lieu d'une ligne horizontale.
- Lorsqu'il est ciblé : un tir puissant qui permet à Chewbacca d'être plus efficace à longue distance, au lieu des trois tirs horizontaux regroupés.
- Lors de l'utilisation d'un lanceur d'arc furieux sans lunette : 5 boulons, dans un cercle plus grand
- Lors de l'utilisation d'un bowcaster furieux avec une lunette : 5 boulons, en croix, plus serrés que sans lunette.
- Correction d'un problème où le Bowcaster de Chewbacca pouvait être désactivé pendant toute la durée de la capacité Concussion Rocket de Boba Fett.
BOBBA GRAISSE
- Correction d'un problème où la carte Étoile de commotion cérébrale aiguë de Boba Fett ne prolongeait pas avec précision la durée de la capacité Concussion Rocket.
Capacités
- Modification de la fusée Concussion de Boba Fett pour intégrer la fonctionnalité BLASTER DISABLER. La capacité désactive désormais les blasters pendant 1,2 seconde en cas de commotion cérébrale.
Cartes Étoiles
- BLASTER DISABLER changé en ENGRENAGE AUGMENTÉ
- Description : Si CONCUSSION ROCKET touche plus d'ennemis, le jetpack de Boba Fett régénère plus de carburant.
REY
- Correction d'un problème où l'œil droit de Rey ne s'affichait pas dans sa position correcte pendant une emote.
ANAKIN SKYWALKER
- Correction d'un problème où la réduction des dégâts de Heroic Might pouvait parfois persister une fois la capacité terminée.
LUC SKYWALKER
- Correction d'un problème avec des textures apparaissant sur les cheveux de Luke Skywalker lorsqu'il est inactif, portant les apparences Yavin Ceremony et Farmboy.
VERSION DE L'IDE
- Amélioration de la capacité du canon à impulsion d'Iden. Les joueurs peuvent désormais tirer en visant depuis la hanche, ainsi qu'à tout moment pendant la charge. Même si le tir doit être complètement chargé, un tir chargé fait beaucoup plus de dégâts.
KYLO REN
- Commentaires de la communauté – Le dernier coup de la capacité Frenzy de Kylo Ren infligera désormais des dégâts, même si un ennemi au sabre laser bloque.
GÉNÉRAL GRAVE
- Correction d'un problème où l'animation Unrelenting Advance de Grievous n'était parfois pas visible pour les autres joueurs.
MODIFICATIONS DU MODE DE JEU ET DE LA CARTE
SUPRÉMATIE
- Mise à jour de l'AT-ST contrôlé par la Résistance sur Supremacy – Ajan Kloss en « Scavenged AT-ST » pour le rendre plus facilement différenciable.
- Correction d'un problème où la zone de capture du poste de commandement A sur Supremacy – Felucia apparaissait mal alignée sur le radar.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les noms des joueurs amicaux abordant dans le journal d'action avec la mauvaise couleur.
- Correction d'un problème où le contour de l'interface utilisateur sur les objectifs des vaisseaux capitaux n'était pas toujours visible si vous montiez à bord d'un vaisseau capital plus d'une fois au cours d'un match.
- Correction d'un problème où les Starfighters combattant en arrière-plan dans Supremacy et Co-Op (Age of Resistance) appartenaient à la mauvaise époque.
- Correction d'un problème où les objectifs précédemment marqués restaient ciblés, même lors du changement de phase.
- Correction d'un problème où les marchés d'objectifs sur le Dreadnaught séparatiste disparaissaient après avoir détruit le premier objectif.
- Pour des raisons d'équilibrage, nous avons réduit à deux le nombre de Flame Troopers disponibles sur le MC85 Star Cruiser.
COOPÉRATIVE
- Modification de la zone hors limites dans la 1ère phase de coopération – Défendez-vous sur Takodana pour permettre la retraite vers le château.
- Mise à jour de la description du mode Co-Op pour inclure la défense des postes de commandement.
- Correction d'un problème où un certain nombre d'IA mouraient soudainement pendant la phase 3 en coopération – Ajan Kloss.
ACTION INSTANTANÉE
- Ajout d'une note indiquant que les performances peuvent être affectées si un utilisateur sélectionne un nombre élevé pour l'IA.
- Implémentation d'une limite à la fréquence à laquelle les héros et renforts IA amis et ennemis sont autorisés à apparaître.
- Correction d'un problème de coupure audio lors de l'écran de fin de partie en action instantanée.
Ajout de nouvelles options frontend pour l'action instantanée :
- Nombre de héros ennemis (curseur)
- Nombre de héros amicaux (curseur)
- Nombre de renforts ennemis (curseur)
- Nombre de renforts amicaux (curseur)
- Nombre de véhicules ennemis (curseur)
- Nombre de véhicules amicaux (curseur)
ASSAUT DE CHASSEUR STARFIGHTER
- Suppression des coûts associés à l'époque pour les vaisseaux héros lors de Starfighter Assault. Tous les vaisseaux héros du Starfighter Assault coûteront désormais le même nombre de points de combat.
- Correction d'un problème où les actifs égarés étaient visibles près de l'horizon lorsque l'utilisateur s'approchait de la barrière hors limites sur Starfighter Assault – Kamino.
HÉROS CONTRE. LES MÉCHANTS
- Correction d'un problème où un joueur pouvait voir brièvement son personnage avant l'écran de fin de partie à la fin d'un jeu Heroes Vs. Match des méchants sur Felucia.
ASSAUT GALACTIQUE
- Correction d'un problème où l'écran de chargement de Starkiller Base sur Galactic Assault affichait la description du mode Strike.
CHANGEMENTS DE CARTE
- Correction de divers problèmes de collision, exploits et zones améliorées dans lesquelles les joueurs pouvaient rester coincés sur une large sélection de cartes (Geonosis, Kamino, Ajan Kloss, Felucia, Kashyyyk, Tatooine, Endor, Bespin, Hoth, Yavin, Crait, Naboo, Jakku, Takodana). , Destroyer stellaire de classe Resurgent, Death Star II, Base Starkiller).
- Correction de divers problèmes visuels et de texture sur Ajan Kloss, Geonosis, Kamino, Resurgent-class Star Destroyer, Takodana, Endor, Death Star II.
- Correction d'un problème où les personnages au sabre laser du côté Lumière pouvaient contourner certaines zones hors limites du Dreadnaught séparatiste.
- Amélioration du retour VFX lorsque l'AAT frappe les parties invulnérables de l'AT-TE sur Geonosis.
CHANGEMENTS AUX CLASSES ET UNITÉS SPÉCIALES
ARC SOLDAT
- Nous avons retravaillé le double maniement de l'ARC Trooper pour tirer avec les deux pistolets avec le tir principal et utiliser à la place le bouton de tir secondaire pour déclencher Power Blast.
- Remplacement du Power Blast par Toggle Weapon, qui permet de basculer les pistolets entre une cadence de tir plus lente avec une grande précision et un tir rapide avec une plus grande propagation.
- Modification des dégâts infligés sur les pistolets principaux (Close Damage 30->34 | Far Damage 17->15).
AGRESSION
- Correction d'un problème où le projectile Flash Pistol de l'assaut ne flashait pas l'ennemi.
SPÉCIALISTE
- Correction d'un problème où les spécialistes ne voyaient pas toujours les ennemis en vision thermique lors de l'activation des jumelles thermiques sur Endor.
OFFICIER
- Augmentation des dégâts rapprochés pour Blurrg-1120 : 25 -> 30.
ESPION CAPHEX
- Correction d'un problème où la barre de temps de recharge n'était pas visible après avoir utilisé la capacité Rapid Fire.
MITRAILLEUR OVISSIEN
- Mise à jour précédente annulée où la vitesse de déplacement serait réduite lors de la mise en file d'attente et du tir du canon rotatif.
- Correction d'un problème où tirer avec le canon rotatif ne déclenchait pas le grondement du contrôleur.
TX-130
- Correction d'un problème où le TX-130 ne recevait pas le bon nombre de points de combat.
AT-ST
- Réduction du multiplicateur de points de combat de l'AT-ST de 60 % à 50 %.
AÉRIEN
- Correction d'un problème où la caméra restait bloquée dans une position différente après qu'une unité aérienne exécutait la capacité Jetpack Dash.
- Correction d'un problème dans le but de réduire le risque que les unités aériennes soient affectées par des obstacles mineurs lors de l'exécution de Jetpack Dash.
- L'icône du lance-roquettes a été mise à jour pour devenir l'icône du missile, car elle reflète plus fidèlement la capacité que la version précédente, à savoir le lanceur MPL.
JET TROOPER
- Dégâts réduits du pistolet principal (dégâts rapprochés 50->45 | dégâts lointains 33->10)
- Pistolet entièrement automatique.
SAUTEUR-FUSÉE REBELLE
- Remplacement de l'A280 (arme à rafale) par l'A280C (arme automatique) pour une efficacité de combat améliorée.
SOLDAT IMPÉRIAL
- Remplacement du blaster RT-97C par un E-11 pour une efficacité de combat améliorée.
SOLDAT DE LA MORT
- Mise à jour de l'effet aveuglant de la capacité Sonic Imploser pour qu'il soit basé sur les commotions cérébrales et augmentation de la portée effective à 10 mètres.
- Remplacement du DLT-19 Heavy Blaster par le fusil Blaster E-11D.
- Surcharge mise à jour pour ne plus avoir de réduction de mouvement.
ARMES
- Correction d'un problème où l'application de mods d'armes ne mettait pas correctement à jour l'animation de ces armes.
ÉTAPES
- Jalons des troupes réorganisés pour garantir que les jalons les plus récents apparaissent en haut.
- Mise à jour des jalons de l'A280 pour utiliser la bonne icône d'arme (utilisait auparavant l'A280C).
JOUEURS IA
- Correction d'un problème où l'IA de Supremacy – Age of Resistance pouvait voir porter des armes de la mauvaise époque.
- Correction d'un problème où l'IA n'apparaissait pas en tant que BB-8 et BB-9E aussi souvent que les autres héros.
- Correction d'un problème avec le timing de saut de la version AI de Chewbacca.
MODIFICATIONS GÉNÉRALES/DIVERS
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un élastique lorsque le joueur s'enfuyait après avoir été proche d'un adversaire au sabre laser effectuant la première charge.
- Suppression de la possibilité d'acheter des packs Crystal dans le jeu pour les propriétaires de l'édition Celebration.
- Correction d'un problème de localisation où la description du mode Suprématie en allemand chevauchait d'autres informations à l'écran.
- Correction d'un problème où certains modèles s'animaient avec un faible FPS tandis que certains aperçus Arcade – Scénarios de combat étaient présentés
- Mise à jour de la disponibilité de certains articles cosmétiques de « Disponible dans les caisses » à « Disponible via les jalons ».
- Visibilité améliorée des statistiques d'armes sous certains profils daltoniens.
- Correction d'un problème où les héros apparaissaient parfois avec les yeux à peine fermés dans le menu Frontend.
PROBLEMES CONNUS
- Problème visuel là où les nombres sont élevés
Pour un aperçu plus approfondi du nouveau contenu répertorié dans les notes de mise à jour,allez par ici.
Avec un peu de chance,DÉSpeut continuer cet incroyable support post-lancement de Battlerfont 2 jusqu'en 2020.