Il s'agit d'une année marquée pour le siège de Tom Clancy Rainbow Six. C'est comme hier qu'Ubisoft Montréal ait présenté le dernier titre Rainbow Six, qui s'est concentré sur le tournage tactique en équipe avec une physique inégalée. C'est un jeu qui s'est avéré avoir beaucoup plus de kilométrage que quiconque ne s'attendait et est toujours fort dix ans plus tard. Maintenant, le moment est venu pour le siège d'évoluer et bien que le cœur de Siege verra des mises à niveau, la nouvelle mise à jour de Rainbow Six Siege X introduira également une nouvelle façon de jouer au jeu. Shacknews a récemment eu la chance de rejoindre d'autres membres de la presse pour un nouveau mode de jeu 6v6 appelé Dual Front.
Dual Front mettra à ce jour deux équipes de six sur la plus grande carte de Siege, composée de plusieurs bâtiments. Le territoire de chaque partie se compose de deux secteurs et d'un siège social, l'idée étant de prendre le contrôle total de la base adverse. Cela impliquera l'infiltration et la défense, mais de nombreuses restrictions du jeu de siège standard seront levées. En tant que tels, les attaquants et les défenseurs peuvent être placés sur la même équipe et les joueurs seront libres de basculer entre les personnages à tout moment entre la vie. "Attends, vit?" Le lecteur demande peut-être. C'est vrai, le double avant comprendra des réapparition. Parfois, une situation peut exiger un opérateur différent, ce qui signifie examiner le pool d'attaquants et de défenseurs. Sachez cependant que tous les personnages ne sont pas inclus dans le double avant et les opérateurs disponibles tourneront chaque mois.

Source: Ubisoft
La saisie des zones ennemies consiste à planter un kit de sabotage à un certain point du territoire de l'équipe adverse. Après avoir planté le kit de sabotage et le protéger assez longtemps pour qu'il s'active, l'équipe d'attaque affirmera avec succès ce secteur. Si un kit de sabotage est planté, l'autre équipe n'aura que des moments pour le désarmer. Contrairement au siège standard, il n'y a pas de phase de préparation, mais la mise en place de défenses est une stratégie précieuse. Cela signifie barricadez la base et définissant des pièges, y compris certains gadgets de défenseur. Il y a aussi un secteur neutre au milieu de la carte avec des objectifs rotatifs pour les deux équipes avec certains avantages accordés à l'équipe capable de les compléter.
Le flux de moments à deux avantages fait l'habitude de s'y habituer après avoir passé tant d'années habitué au siège standard. Sans la phase de préparation et avec la capacité de réapparaître et de changer de caractères, ce nouveau mode perd une partie de ce qui rend le siège si unique. Il commence à se sentir plus proche de beaucoup d'autres tireurs actuellement sur le marché. Les joueurs de siège vétéran diront probablement à quiconque que le jeu est au pire lorsque les coéquipiers l'approchent comme Call of Duty ou Battlefield et Dual Front ne découragera pas exactement cette pratique.
Cela dit, le double front a un potentiel, même si je n'ai pas nécessairement pu le réaliser dans le temps pratique limité que j'avais. Le méta-jeu continu des opérateurs de commutation pour s'adapter à certains scénarios et les alignements opposés peut être intéressant. Je n'ai pas trouvé trop de cas où je devais changer, car les personnages de support comme Doc deviennent essentiels. Les personnages de piège, comme Maestro avec sa tourelle pour les yeux maléfiques, peuvent également être essentiels pour garder les points d'intérêt en sécurité. Après avoir éclaté le kit de sabotage, l'expérience globale commence à se sentir plus familière, y compris ces moments déchirants qui viennent lors de la plantation avec succès, puis en mourant, puis en regardant l'autre équipe désamorcer tout ce travail acharné.
Il sera intéressant de voir si le double front se fait prendre avec leRainbow Six SiegeFanbase. Ubisoft Montréal ne va pas perdre du temps à sortir ce nouveau mode devant les joueurs. Comme révélé lors de jeudiVitrine du siège x, une version bêta fermée débutera plus tard dans la journée et courraMercredi 19 mars à 12h00 PT / 3h00 HE.
Cet aperçu est basé sur une session distante via une succursale bêta privée fournie par l'éditeur.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?