Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisied Land Review: Video Game Soup

Atelier était de fabriquer avant de créer des jeux vidéo était cool. Sans doute l'une des séries fondatrices de ce que nous appelons les jeux «confortables» aujourd'hui, Atelier a commencé comme un mélange de gestion du temps, de combat de RPG traditionnel et d'articles entassant jusqu'à ce que vous ayez les potions de guérison ultimes et les bombes de dessins animées qui pouvaient niveler les villes. Au fil des ans, les choses ont évolué et les mécanismes axés sur la friction comme les limites de temps s'estompe en faveur de batailles plus excitantes et de rationalisation de l'artisanat pour maximiser l'attrait. Atelier Yumia: L'alchimiste de Memories & The Envisé Land est un autre pas en avant dans un nouveau territoire, celui qui est tellement intéressé à être un jeu tout ce qu'il a du mal à se concentrer sur autre chose que les vibrations. Les vibrations sont bien, cependant.

Les choses ont vraiment accéléré pour Atelier lorsque la trilogie Ryza a chuté et s'est vendue plusieurs fois sur le Switch Nintendo. Quelque chose à propos de cette série a vraiment résonné avec les gens malgré ses tendances à l'ancienne et son gameplay de niche et de niche. Le développeur Gust a utilisé son succès pour expérimenter davantage, pour essayer de développer le public avec un passage à la mécanique de combat en temps réel (ish) et à des efforts intensifiés pour rendre la fabrication accessible. Faire un passage d'un chasseur de monstres des environnements zonés à l'exploration de style mondial a été le troisième mouvement majeur, et Atelier Yumia est un engagement à pleine force envers toutes ces choses.

Nous ne prenons pas trop gentiment pour l'alchimie autour de ces parties

Source: Koei Tecmo

Chaque série Atelier a un nouveau monde, et dans celui-ci, l'alchimie est une mauvaise nouvelle. C'était une pratique relativement normale jusqu'à ce que la catastrophe frappe, avec un incident qui a presque essuyé un puissant empire de la carte. Des années plus tard, Yumia a rejoint une sorte de groupe de recherche gouvernemental, chargé d'explorer les ruines laissées par l'incident pour en savoir plus sur ce qui s'est passé. Elle a un motif secondaire, car il s'avère qu'elle est une alchimiste pratiquante après des outils et des connaissances hérités de sa mère. L'objectif n'est pas seulement de découvrir les mystères du passé, mais aussi de réhabiliter l'alchimie comme quelque chose qui peut être utilisé pour aider les gens. Malheureusement, pour ses pairs, c'est un peu comme la valse dans Chornobyl 20 ans après la catastrophe et dire à tout le monde là-bas, ils devraient donner une autre chance à l'énergie nucléaire. Pas facile, pour dire le moins.

À mesure que le gang Scooby de Yumia grandit et qu'elle assouplit l'alchimie dans l'image, elle montre à tout le monde à quel point l'alchimie est grande par le biais de la magie du jeu vidéo contemporain. Cela signifie explorer un monde ouvert, battre la farce des monstres, purifier les points de repère dangereux pour rendre la carte encore plus explorable, construire une tonne de choses et aider tous ceux qui ont des problèmes. Ce jeu est une chaleur chaleureuse de la soupe de jeu vidéo, avec un petit quelque chose pour tout le monde. Il existe un moyen de lancer vos récepteurs de la dopamine à chaque coin de rue, qu'il s'agisse de remplir une liste de contrôle d'exploration, de trouver des ingrédients pour créer de nouveaux équipements, de remplir plusieurs arbres de compétences, de résoudre des énigmes pour accéder à des coffres au trésor, de démolir la faune locale ou de concevoir une nouvelle base.

Tout, partout, pas toujours à la fois

Source: Koei Tecmo

La boucle est merveilleuse. La bonne chose à propos de beaucoup de ces systèmes est que vous pouvez choisir votre niveau d'engagement et traverser le jeu sans problème. Vous ne vous souciez pas de la construction? Déposez le strict minimum d'efforts, appuyez sur le bouton «Faites-le pour moi» et continuez. L'alimentation vous fait mal à la tête? Déposez le strict minimum d'efforts, appuyez sur le bouton «Faites-le pour moi» et continuez. Vous ne voulez pas maîtriser le combat, penser à l'arbre de compétences ou vous soucier des quêtes latérales aléatoires? Cranchez-le à Easy et traversez l'histoire. Rien ne vous empêche de vous engager avec Yumia comme vous le souhaitez. Et si vous voulez vous engager, vous pouvez perdre des heures qui coulent, remplissant la carte, fabriquant des bases malades pleines de décorations soignées et pompant vos compétences d'artisanat jusqu'à ce que vous cuisiniez des WMD à partir de tripes monstres, de plantes et de rochers brillants à travers le pouvoir de la danse interprétative. C'est ainsi que l'alchimie fonctionne dans celui-ci.

Le problème est à quel point tout se sent désordonné. Malgré tous les efforts pour rationaliser, l'interface utilisateur est partout, les tutoriels sont un peu écrasants et fréquents, le bâtiment existe à travers plusieurs menus et les aspects de celui-ci n'ont aucun sens, et le combat est si frénétique que je me suis parfois retrouvé à compter sur des indices sonores pour m'assurer que je comprene ce qui se passait devant moi. Dans l'effort pour entasser tant de choses en un seul match, il y a une perte importante de clarté, une différence frappante par rapport à l'élégance en évolution que nous voyions à travers la série Ryza. Je me suis retrouvé plusieurs fois à des collègues de messagerie dans les médias alors que nous échangions des notes sur la façon de faire des choses comme la création d'un camp, ce qui serait l'une des choses les plus simples à faire dans d'autres RPG. C'est rude dans ce département et une conséquence observable de la poursuite si agressive d'un public plus large.

Bien sûr, mettez une moto magique là aussi, pourquoi pas?

Source: Koei Tecmo

Cela dit, il y a quelque chose pour tout le monde, et pour moi c'était du mouvement. C'est tellement bon de se déplacer dans Atelier Yumia, et une partie de ce qui rend la boucle si merveilleuse. Courir, faire vibrer les murs, monter à tyroliennes, saisir des ingrédients aléatoires pendant que je passais, vivant mon personnel magique à un objet lointain comme un mousquet et… le tournant pour le récupérer d'une manière ou d'une autre, tout cela se sent bien et a l'air cool en mouvement. Lorsque vous obtenez une moto plus tard, une moto qui peut également sauter le mur comme le hack Dopest Super Mario 64 de tous les temps? Oubliez ça.

Même le combat, souvent incompréhensible, est amusant malgré lui-même. Regarder Yumia sauter et se retourner avec ses talons hauts alimentés par le carburant à jet magique, faire tourner son personnel / gammage d'armes à feu et pulvériser le terrain avec des balles rouges brillantes, étourdissant un ennemi, puis appelant un autre membre du groupe pour le détruire avec une paire de marteaux de glace géants, et bien plus encore, il y a des choses les plus cool que j'ai vues dans un jeu vidéo cette année.

Malheureusement, le manque de concentration de Yumia revendique une autre victime, et c'est la narration. Atelier en tant que série a eu ses hauts et ses bas au fil des ans, mais encore une fois, Ryza a été un point culminant dans cette catégorie. Se concentrer sur un groupe croissant d'amis qui sont confrontés et surmontés des problèmes au fil du temps est une grande utilité pour une trilogie, mais même la résolution mystérieuse du premier jeu a été amusante, facile à suivre et a bien complété la boucle axée sur l'alchimie. Ici, la narration est partout. Le jeu fait un mauvais travail d'intégration, en commençant par un soupçon amusant et plein d'action de choses à venir, puis établit à peine qui est ou pourquoi je devrais me soucier avant de me promener dans la soupe de jeu vidéo. Les conflits internes et externes continuent de se développer de manière maladroite et vague et au moment où un méchant se présente ou que la trame de fond tragique d'un personnage commence à vous déplacer, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme on me demandait de sourire et de hocher la tête.

Tout comme son titre impressionnant et lourde, Atelier Yumia: l'alchimiste de Memories & The Envisé Land est un jeu désordonné. Mais c'est un jeu désordonné avec des ambitions élevées et beaucoup à aimer, même si les pièces que vous finissez par aimer ne sont pas les pièces que vous attendiez ou que vous vouliez aimer, surtout si vous êtes un fan de l'Atelier de retour. Il est également difficile de recommander Yumia comme point de départ malgré son intérêt apparent à être un, quand je peux signaler à Ryza comme une base solide qui parvient à se justifier comme un arc en trois parties qui ne dépasse jamais son accueil. Ce que nous avons ici est un RPG qui jette un filet trop large pour son propre bien, mais qui a beaucoup d'idées sympas et frappe suffisamment de notes différentes de différentes manières qui en valent encore la peine d'être jouées. Pour les gens prêts à s'engager avec une expérience erronée de bonne foi et à supporter un ballonnement janky, l'atelier Yumia a beaucoup à faire. Mais ceux qui recherchent une vision plus réalisée qui atteint proprement ses cibles perdra probablement la patience.


Atelier Yumia: l'alchimiste de Memories & The Envisé Land est disponible le 21 mars 2025 pour PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X | S et Nintendo Switch. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.