Parfois, un concept minimaliste fait bien est tout ce qu'un jeu doit fonctionner. Au lieu d'inventer des ennemis et des règles de gameplay complexes, l'objectif à Cairn est simplement de gravir une montagne pittoresque mais dangereuse appelée Kami. Certes, personne n'a déjà atteint le sommet de cette montagne, mais cela ne va pas empêcher Aava (prononcé Ah-Vah) et son fidèle clignotant d'essayer. J'ai pu jouer 30 minutes de la prochaine Sim d'escalade basée sur la survie par le jeu Bakers, le développeur derrière Furi et Haven, au jour des développeurs pendant GDC 2025. Et heureusement, en allant délibérément lent et régulier, j'ai pu atteindre la fin de la démo en un seul morceau.
N'est pas assez haut de la montagne

Source: ShackNews
La section d'ouverture de la démo introduit Aava, un solitaire plutôt concentré, s'étendant dans un gymnase d'escalade avec huit murs d'entraînement à gravir. Sur le réglage de difficulté alpiniste moyen, qui n'a pas de mode d'assistance, le montage d'un mur nécessite une précision méthodique. En utilisant les commandes par défaut, le jeu choisira automatiquement l'un de ses membres pour que le joueur se déplace. Tant que les mains et les pieds d'Aava sont placés de manière appropriée, que ce soit sur un bord confortable ou dans une fissure rocheuse, elle fera escalader une falaise sans trop de problème. Cependant, si ses bras et ses genoux commencent à se boucler et que son souffle se panique et se lance, il y a une chance qu'elle glisse et chulle au sol.
Heureusement, Aava peut utiliser des pitons qui ont effectivement sauvé ses progrès en faisant son ascension. Ceux-ci l'empêcheront de perdre trop de terrain si elle tombe et lui donnera l'occasion de chasser une pause bien nécessaire pour récupérer l'endurance. Mieux encore, si les Pitons sont parfaitement cloués dans le rocher à travers un mini-jeu de synchronisation, le Climbot pourra les récupérer une fois qu'Aava aura atteint un sol solide. Le joueur peut également zoomer de la caméra et déterminer le meilleur itinéraire le plus efficace sur la montagne. Cela dit, pour un défi encore plus difficile, les joueurs peuvent choisir la difficulté solo gratuite la plus élevée où les pitons sont complètement handicapés.
Tout en désactivant le HUD et en permettant aux commandes automatiques de rendre Cairn plus immersif, je suis allé dans la direction opposée pour la précision. Parfois, j'ai constaté qu'un membre ne s'est pas cassé sur un mur comme je le pensais et la seule façon de corriger cela rapidement est d'utiliser des commandes manuelles. J'ai également basculé l'option pour mettre en évidence les membres, car il y a eu des occasions où le corps d'Aava bloquerait la vue de ses mains et de ses jambes.
Une question de survie
Bien qu'il ne soit pas aussi répandu dans la démo étant donné sa courte longueur, Aava doit gérer ses besoins fondamentaux, notamment la santé, la faim, la soif et la température. Son sac à dos est livré avec des bouteilles d'eau, des collations, des pilules et d'autres articles de récupération, comme des ramen qui peuvent être cuits en tentes à des points de sauvegarde. Le changement de poche trouvé dans le gymnase peut acheter des articles supplémentaires dans les distributeurs automatiques, tandis qu'Aava peut trouver des herbes sauvages, des framboises et des ruisseaux pour remplir les ressources. La gestion de la température n'était pas un problème dans la démo, mais étant donné que le haut de Kami est couvert de neige, ce sera probablement un dans le jeu complet.
Alors qu'Aava grimpe sur la montagne, elle rencontrera d'autres compagnons et communiquera avec divers personnages à travers la radio du Climbot. On ne sait pas si les personnes qu'elle rencontreront aideront ou l'entraveront, mais elle devra peut-être envisager de sacrifier certaines de ses ressources ou de les ignorer complètement
Cairn devrait se libérer en 2025 pour PC (vapeur) et PS5. Une démo du jeu est disponible sur Steam.
Cet aperçu est basé sur une démo fournie par l'éditeur lors de la journée des développeurs: San Francisco Edition pendant GDC 2025.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué son Super Nintendo parce qu'il "jouait trop". Il a secrètement assermenté une vengeance depuis. Nick est maintenant un écrivain indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Propulsé par le thé vert glacé, il joue généralement des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, des défilements âgés et des retombées. Dans ses temps libres, il suit la dernière saison de rôle critique.