Questions et réponses sur les ténèbres

Du nouveau sur HomeLAN Fed ce matinest une interview de Charles Hollemeersch, programmeur derrière cet astucieux mod Tenebrae pour Quake 1 (qui ajoute entre autres un éclairage en temps réel et un bumpmapping). JCal interroge Charles sur son expérience de modding précédente, comment il a eu l'idée de ce mod source, à quel point cela a été difficile, si quelqu'un chez id Software lui a envoyé un e-mail à propos du mod, les projets futurs pour le mod, les projets de portage sur le mod. Code source de Quake 2, et plus encore.