E3 07 : Aperçu de God of War : Chains of Olympus

Quand jedernier enregistrementavec God of War: Chains of Olympus de Ready at Dawn, les choses s'annonçaient bien. Les graphismes semblaient presque identiques à ceux du God of War original de SCE Santa Monica sur PlayStation 2, avec tous les graphismes brutaux, les combats de boss modifiant la scène et les environnements détaillés pour lesquels la série est connue.

Comme la PlayStation 2 et la PSP partagent une disposition de boutons similaire, les commandes de combat principales sont exactement les mêmes que sur PS2. Quelques secondes après avoir récupéré la PSP, je réalisais des combos familiers, balançant les chaînes de Kratos au-dessus de ma tête, jetant les ennemis en l'air, puis les repoussant.

Bien que la PSP ne dispose pas du bon stick analogique utilisé pour rouler dans les jeux PS2, il suffit de quelques instants pour se familiariser avec la nouvelle méthode. Lorsque vous maintenez enfoncés les boutons d'épaule de la PSP, le stick analogique contrôle les rouleaux de Kratos.

Pour illustrer la simplicité d'adaptation aux nouvelles commandes, l'unité de démonstration était déjà au milieu d'un combat contre un boss basilic lorsque je l'ai récupérée. Kratos avait moins de la moitié de sa santé et le basilic n'avait encore subi aucun dommage. N'ayant jamais joué à la démo auparavant, j'esquivais et roulais presque instantanément et j'ai réussi à vaincre la bête mythique sans subir de dégâts substantiels.

À partir de là, la démo opposa Kratos aux envahisseurs perses et à certains obstacles environnementaux. Alors que Kratos s'aventurait dans une zone où les mortiers s'écrasaient constamment, il dut pousser un bélier à travers un champ de bataille sous le feu, s'arrêtant tous les quelques pas pour éviter une mort ardente. Finalement, Kratos a atteint la porte et, grâce à l'utilisation traditionnelle de la série consistant à appuyer rapidement sur le bouton O pour activer des actions environnementales, l'a détruite avec le bélier.

Une énigme mineure attendait au-delà des ruines de l’ancienne porte, une roue tournante qui ouvrirait temporairement une porte de l’autre côté de la pièce. Bien sûr, rien n’est aussi simple dans God of War. La salle était remplie d'archers, dont un plus grand nombre se précipitaient après la défaite de leurs camarades. C'était une course pour les tuer le plus vite possible, tourner le volant jusqu'à ce qu'ils apparaissent et rouler sous la porte au moment où elle se fermait.

Tout cela ressemble beaucoup au genre de chose que l’on pourrait trouver dans un jeu God of War sur PlayStation 2, et c’est la meilleure façon de décrire God of War : Chains of Olympus. C'est God of War sur PSP, exactement comme vous l'imaginez, aussi beau et aussi beau que ses prédécesseurs.

Obtenez le lecteur Flashpour voir ce joueur.

God of War: Chains of Olympus de Ready at Dawn est prévu pour une sortie à l'automne 2007.

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.