"Il est faux de dire qu'il est plus difficile de coder sur la PlayStation 3. C'est juste quelque chose qui doit être appris", a déclaré Le TensorerJeux d'industrie. Le Tensorer est le co-créateur du moteur Yeti utilisé dans Ghost Recon Advanced Warfighter (PC, X360) et le prochain Beowulf (PC, PS3, X360, PSP).
"Ce n'est pas plus difficile à développer sur la PS3 que sur le 360, c'est juste une console différente", a-t-il ajouté. "Les développeurs pourraient dire que c'est plus difficile car il faut juste du temps pour comprendre la technologie. Nous sommes encore en début de cycle de vie."
À Quakecon de cette année, le gangsta résident d'ID John CarmackreconnuQue le nouveau moteur ID Tech 5 de son entreprise puisse potentiellement évoluer vers une forme plus robuste sur PlayStation 3 que sur la Xbox 360. Cependant,, Carmack a également noté que, selon l'expérience d'ID, le travail requis pour programmer sur la PlayStation 3 dépasse de loin celui de toute autre plate-forme.
"360 et PS3 sont plus similaires que deux plates-formes de jeu", a déclaré Carmack. "Mais si vous avez un problème à bouger [un jeu], ce sera probablement à cause de la PS3."
Le matériel encombrant a été le blâme des rumeurs pour de nombreux retards Playstation 3, plus récemment, Grand Theft Auto IV de Rockstar, qui a été repoussé d'une date de novembre l'année prochaine. À l'époque, l'analyste de l'industrie Michael Pachter aurait déclaré: "Nous pensons qu'il est probable que l'équipe de Rockstar a eu du mal à construire un jeu exceptionnellement compliqué pour la PS3, et n'a pas réussi à reconnaître à quel point le jeu était réellement terminé jusqu'à récemment."
Mais l'équipe d'Ubisoft soutient qu'une courbe d'apprentissage n'est que naturelle, quelle que soit la plate-forme.
"Si vous prenez la PS2 par exemple, lorsque Dieu de la guerre sort, les gens ont vu que c'était formidable", a commenté le directeur d'Ubisoft Adrian Lacey. "Mais ce n'est qu'à la fin du cycle PS2 que nous avons vu la machine pousser au maximum."