Infinity Blade 2 annoncé pour iPhone 4S, iOS 5

Mike Capps d'Epic Games a pris la parole aujourd'hui lors de l'événement « Parlons iPhone » d'Apple, pour présenter Infinity Blade 2, fonctionnant sur l'iPhone 4S.

Mike Capps d'Epic Games est intervenu aujourd'hui lors de l'événement "Let's Talk iPhone" d'Apple. Pourquoi? Il voulait montrer Infinity Blade 2, fonctionnant sur le nouvel iPhone 4S d'Apple. Le téléphone est équipé d'une nouvelle puce appelée A5, qui promet des performances graphiques "jusqu'à 7 fois plus rapides que celles du précédent iPhone". L'Infinity Blade 2 profite du nouveau matériel, qui promet d'avoir « des visuels que vous n'avez jamais vus sur un appareil mobile », selon Capps."Cela peut sembler pré-rendu, mais ce n'est pas le cas", a déclaré Capps lors de l'événement. Seriez-vous d'accord ?

Lame infini 2

"Lame infinienous a permis de démontrer le véritable potentiel du jeu portable triple A en offrant des graphismes époustouflants et un gameplay impressionnant à des millions d'utilisateurs mobiles », a déclaré le directeur créatif de ChAIR, Donald Mustard, dans un communiqué préparé. "Avec Infinity Blade 2, nous repoussons les limites de tout ce qui a été réalisé jusqu'à présent et ajoutons une tonne de nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités uniques pour créer l'expérience de jeu incontournable sur iOS." Comme pour toutes les suites, Infinity Blade 2 promet plus de lieux, plus d'ennemis, plus de boss et de nouveaux styles de combat et classes d'armes. Il existe également de nouvelles fonctionnalités en ligne, telles que Clash Mob, qui proposera des « défis massivement sociaux » pour débloquer des armes et des objets rares. Infinity Blade 2 sera disponible le 1er décembre et profitera des fonctionnalités d'iOS 5, telles que iCloud, qui permet aux profils et aux sauvegardes de jeux de "transférer de manière transparente entre les appareils". Bien que l'annonce indique que le jeu prendra en charge l'iPhone, l'iPad et l'iPod touch, il n'est pas clair si le support s'étendra au-delà de la génération actuelle de matériel.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.