Aspect Ratiogate 07 : BioShock Widescreen fonctionne comme prévu, déclare 2K

Dans lecontinuationd'une histoire choquante aux nombreux aspects et aux proportions épiques, 2K Games a répondu aux allégations selon lesquelles la vue grand écran de BioShock est défectueuse, affirmant que les différents modes d'affichage ne montrent rien d'autre que ce qui était prévu par les développeurs.

"Nous avons effectué des dizaines d'itérations et avons finalement opté pour un format d'image grand écran qui convenait le mieux à l'expérience de jeu", a déclaré Elizabeth Tobey, responsable de la communauté 2K, dansréponse au scandale. "Une fois ce FOV établi, nous avons choisi de conserver exactement le même FOV horizontal pour les affichages en définition standard, afin de ne pas altérer en aucune façon l'expérience de jeu.

"Au lieu de recadrer le champ de vision pour les écrans 4:3 et de rendre fous tous les propriétaires de 4:3", a-t-elle poursuivi, "nous avons légèrement étendu le champ de vision vertical.pour le mode définition standard : nous n'avons jamais voulu avoir de barres noires sur les écrans des gens... Nous avons estimé que cela servait mieux notre objectif de garder l'expérience de jeu aussi proche que possible du design et de la vision artistique d'origine sur les deux types d'écrans.

"Nous avons fait ce que nous pensions être la meilleure chose pour le jeu : le développer et l'optimiser pour les écrans larges, et prendre la décision de ne pas effectuer le recadrage habituel pour les écrans 4:3. En tant que consommateur, vous avez certainement le droit d'être en désaccord. "

Certains ont déjà pris les armes dans l'opposition,publier un patch non officielpour la démo qui augmente le champ de vision grand écran.

Malgré la polémique, Shacknews maintient son BioShocknote d'évaluation. Nous nous engageons à vous tenir au courant depuis la salle de situation sur écran large pendant que l'histoire de la semaine se poursuit.