Pour faire simple, Super Smash Bros. Brawl est un peu la même chose. Mais comme nous l'avons observé avec plusieurs franchises, plus de la même chose n'est pas toujours une mauvaise chose, surtout quand c'est beaucoup plus. En fait, il y a tellement de contenu putain dans Super Smash Bros. Brawl qu'il est terriblement difficile d'en voir le fond, et après neuf bonnes heures de jeu, j'ai à peine abordé tout ce que le jeu a à offrir.
Les fans de Hardcore Melee seront ravis que le gameplay de base n'ait pas beaucoup changé. Les ajustements physiques et les remaniements des personnages vus dans les épisodes précédents de la série rendent le retour à la franchise un peu choquant, mais ceux qui ont accumulé d'innombrables heures en mêlée retomberont dans les vieilles routines avec enthousiasme après environ une heure.
Pour les joueurs qui ne connaissent pas la série Smash Bros., le gameplay de base est ancré dans des batailles multijoueurs pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, prenant le contrôle de divers personnages de la franchise et s'affrontant les uns les autres avec les poings, les pieds, les armes et les objets dans une variété de paysages familiers. Son gameplay de contrôle simple, qui utilise des mouvements de base et des pressions sur des boutons plutôt que les combos complexes et les mouvements spéciaux de nombreux autres combattants, est fidèlement recréé dans ce dernier opus de la série. Et c'est toujours ridiculement amusant.
Mais là où le « nouveau » de Brawl brille vraiment, c'est dans la liste, non seulement en termes de nouveaux personnages, mais aussi en termes de mises à jour de visages familiers. En termes généraux, Nintendo a déployé beaucoup d'efforts pour différencier davantage la liste, notamment en ce qui concerne les personnages qui reviennent. L'un de mes problèmes avec Melee était la manière dont de nombreux personnages à débloquer du jeu n'étaient que de simples clones de combattants par défaut ; un échange visuel ici, une correction de statistiques là, et voilà, Dr Mario. Mais les clones qui ont réussi à se démarquer ont été bien distincts de leurs homologues de Brawl.
À titre d'exemple, Toon Link, une interprétation de Young Link dont l'apparence a été retravaillée pour refléter l'apparence du personnage de Legend of Zelda : Wind Waker (GCN), n'est pas seulement plus petit et plus rapide, mais propose également des attaques spéciales qui fonctionnent fondamentalement de manière plus efficace. différentes manières que Link proprement dit. En créant ces distinctions marquées, les fans de la série peuvent s’attendre à tirer beaucoup plus de profit de la liste – et puis, bien sûr, il y a les débutants.
L'apparition de plusieurs nouveaux personnages dans Brawl ne se limite pas à un simple service aux fans ; beaucoup d’entre eux proposent des façons très nouvelles et uniques de jouer au jeu. Le capitaine Olimar de Pikmin, par exemple, développe le jeu en équipe en tandem exploré à l'origine par Ice Climbers et devrait s'avérer un personnage intéressant pour de nombreux joueurs malgré une courbe d'apprentissage abrupte. Pit et King Dedede bousculent respectivement les extrémités légères et lourdes de la liste, fournissant des joueurs puissants aux deux extrémités de l'échelle comme alternative à Sheik ou Bowser. L'accent mis par Solid Snake sur les explosifs et les attaques chronométrées apporte une grande dose de calcul dans un mélange par ailleurs chaotique. Et ce n'est qu'un début : j'avoue qu'après plusieurs heures de jeu, il reste encore beaucoup de personnages qui me restent verrouillés.
La quantité considérable de contenu s’étend à presque toutes les pistes explorées par Brawl. Non seulement le jeu propose une multitude de personnages jouables, mais les arènes dans lesquelles ils combattent – qui sont sans doute aussi importantes que les personnages eux-mêmes – sont délicates et ridiculement variées.
Bien que Brawl soit livré avec plusieurs étapes simples ou basiques, les niveaux "gimmick" - dans lesquels certains éléments de gameplay sont introduits par l'arène elle-même - sont absolument fantastiques. Des monstres géants menacent d'inhaler les combattants dans l'étape Pikmin, et un niveau basé sur WarioWare propose aux joueurs des tâches de type micro-jeu qui peuvent être accomplies pour obtenir des objets bonus ou d'autres avantages.
Ce qui rend Brawl incroyable, c'est la manière dont les éléments du jeu se complètent et se compliquent. Une confrontation entre des personnages donnés se déroulera de manière très, très différente d'un niveau à l'autre. Et avec 37 personnages au total, les possibilités sont multiples.
Bien que les matchs multijoueurs représentent probablement la majeure partie du temps consacré à Brawl, une quantité insensée de contenu est chargée pour occuper les joueurs. Les tours du mode Événement constituent une diversion intéressante et stimulante, que même les joueurs les plus faibles (lire : moi) peuvent réussir grâce à des paramètres de difficulté variables. Les modes solo All-Star et Classic font leur retour, parallèlement à la longue campagne – mais pas nécessairement formidable – Subspace Emissary.
C'est peut-être juste mon battage médiatique qui se dégonfle, mais à part quelques séquences CG stellaires, la campagne Subspace est peut-être l'aspect le plus limité de Brawl ; intégrer l'expérience Smash Bros. dans une affaire à défilement latéral ne me convient tout simplement pas. Les flots d'ennemis, bien que créatifs et agréables à regarder, sont en nombre limité et ont tendance à se répéter souvent, et certains niveaux comportent en fait un certain degré de retour en arrière – et toi, Nintendo ? Heureusement, l'inclusion d'un deuxième joueur le rend un peu plus intéressant, mais je ne pense pas que ce soit un mode auquel de nombreux joueurs reviendront après le premier tour. Jusqu’à présent, Subspace Emissary est peut-être le seul inconvénient d’un effort par ailleurs brillant et incroyablement ambitieux.
Je n'ai toujours pas eu l'occasion de jouer avec la création de niveaux, les trophées, le jeu en ligne et... bon Dieu, il y en a beaucoup. Je ne peux pas exagérer à quel point le contenu entoure ce qui est, essentiellement, un concept de jeu très basique : rassemblez un groupe de personnages de jeu emblématiques et laissez-les se battre les uns contre les autres. Cependant, construit autour de ce concept, il s'agit essentiellement d'une encyclopédie jouable de Nintendo, une manifestation de plus de 25 ans d'histoire du jeu vidéo en une seule expérience cohérente. Même à peine neuf heures plus tard, il est tout à fait clair qu'il s'agit d'un jeu qui aura une durée de vie très longue.
Super Smash Bros. Brawl sera disponible chez les détaillants nord-américains le dimanche 9 mars.