Capcom a publié une énorme quantité de captures d'écran pour le port Wii d'Okami de Ready at Dawn.
Développé à l'origine par Clover Studios, Okami a récemment été reporté à une date de sortie le 15 avril sur Wii. Au-delà de la prise en charge de la télécommande Wii, les seuls ajouts au jeu incluront la prise en charge de l'écran large 16:9 et du balayage progressif 480p.
bizarre, tu as tout à fait raison, ça m'a manqué.
C'est vraiment dommage, cela enlève définitivement à la qualité visuelle sans ça.
J'avais espéré en voyant les premiers plans que c'était temporaire, mais on dirait que ça reste comme ça.. Putain, pourquoi font-ils ça ? :*(
Mon avis : le passage du jeu PS2 original du style photoréaliste au style sumi-e était en partie dû aux limitations matérielles de la PS2. L'architecture de la Wii ne représente pas vraiment un bond en avant en termes de performances par rapport à la PS2, en plus de la nécessité de prendre en charge le 480p, donc peut-être sans réduire les polys, les modèles ou les distances de dessin, les changements les plus simples pour rendre le jeu fluide sur la Wii étaient de prendre le filtre en papier est-il sorti ?
je ne vois pas comment cela pourrait nuire autant ou plus aux performances que tout autre élément de l'interface utilisateur, c'était juste une transparence en mosaïque, n'est-ce pas ?
il y a probablement une raison plus technique pour laquelle il n'est pas mis en œuvre qu'un ralentissement. sinon, ils pourraient toujours en faire une option.
En fait, je ne pense pas que cela gênerait la performance. C'était probablement un choix plutôt qu'une limitation.
la version Wii semble en quelque sorte plus alias et plus dure pour les yeux que la version PS2 aussi
wtf je pensais qu'il avait été confirmé que la texture d'arrière-plan était en...