Shacknews considère Duke Nukem pour toujours

Duke Nukem Forever, le jeu, existe réellement. Je l'ai vu. Maarten l'a vu. Nous avons regardé un véritable gameplay interactif avec lequel interagir. Bien entendu, nous sommes loin d’être les premiers à formuler une telle affirmation. Pendant les royaumes 3Dcycle de développement longde Duke Nukem Forever ici dans la région de Dallas, j'ai rencontré pas mal d'éditeurs et de développeurs qui se vantent d'avoir eu un aperçu du jeu.

Pour être honnête, je pensais que l’existence supposée du jeu était une vaste conspiration. Plus d'une fois au cours de la dernière décennie, j'ai reçu de vagues invitations à venir voir le jeu « un jour », sans que cela se produise. J'ai pensé qu'il s'agissait probablement de la même invitation que d'autres développeurs de la région avaient reçue, et prétendaient que cette vague invitation avait réellement vu le jeu.

Rien du jeu n'a été rendu public pendant des années jusqu'à ce queBande-annonce de Duke Nukem Foreverest sorti en décembre dernier.

Cependant, tout a changé récemment. Pendant une bonne demi-heure ShacknewsNous avons assisté à la démonstration de plusieurs scénarios de jeu, mécanismes et environnements DNF différents.

Nous avons en fait pu voir la vérité sur les nombreuses histoires du conservateur de Duke, George Broussard.réclamations passées, y compris des énigmes environnementales et de l'interactivité, une multitude d'armes finies, l'existence d'un chariot élévateur dans le jeu et de nombreuses têtes et bras arrachés.

Nous sommes tous les deux d'accord avec confiance qu'après avoir vu cette démonstration, Duke Nukem Forever a fière allure et se démarquera facilement de la foule dans les styles visuels et de gameplay.

Mise à jour: George Broussard de 3D Realms a réalisé unbref commentairedans cette histoire.

Shacknews peut également affirmer avec confiance que, contrairement aux rapports précédents, Duke 4 seraje n'arriverai pas en 2003.

Crédit artistique àDuke4.net.

Steve Gibson est le cofondateur de Shacknews.com. Initialement connu sous le nom de sCary's Quakeholio en 1996, Steve est aujourd'hui président de Gearbox Publishing après avoir vendu Shacknews à GameFly en 2009.