Fracture devrait sortir sur PlayStation 3 et Xbox 360 en octobre.
Pour l'amour de Dieu. Ces types de vidéos de développeurs sont horribles.
Faisons ici une distinction importante. Ces gens sont des producteurs chez LucasArts. Les producteurs ne *font* pas vraiment de travail réel, en particulier les producteurs côté éditeur. S'il semble qu'ils n'ont aucune idée de ce qui se passe ou de ce qui rend un jeu convaincant, c'est parce qu'ils ne le savent pas. Je doute que l’une ou l’autre de ces personnes dans la vidéo ait jamais créé ne serait-ce qu’un pixel de contenu de jeu au cours de sa vie entière.
Cela devrait être un article en première page.
Les producteurs gèrent les produits et les développeurs, et veillent au bonheur des costumes.
Les développeurs créent réellement le jeu.
Ouais, vraiment. Exemple classique de comment ne pas créer une vidéo de commentaire de développeur.
OK, vous avez raison, les producteurs ne produisent généralement pas un « contenu de jeu d'une valeur d'un pixel ». Même si c’est exagéré, c’est généralement vrai.
Mais assez de cette mentalité de « managers nuls ». Les producteurs jouent un rôle essentiel dans le processus de développement. Les développeurs actuels ont suffisamment de travail à faire sur le jeu – le travail du producteur est de rendre le travail du développeur aussi simple que possible.
Bien sûr, je suis d'accord avec vous sur le fait que les producteurs ne devraient peut-être pas faire ces journaux de DÉVELOPPEUR. Il doit s'agir du concepteur principal, du directeur créatif, etc.
Quand cela arrivera, nous arrêterons de râler à ce sujet.
Bien sûr, les développeurs ne sont souvent pas aussi bons que les producteurs le sont généralement, et par la suite peuvent ne pas s'en sortir aussi bien sous la caméra - mais au moins avoir un développeur impliqué devant la caméra - même un responsable dont le travail principal est de planifier a une vue plus rapprochée du jeu que les producteurs.
C'est insultant lorsqu'un producteur ou un procureur dit des conneries stupides à propos d'un jeu qu'il ne comprend pas ou avec lequel il ne travaille pas directement.
La réalité est, cependant, quelque part qu'un développeur est sous pression pour corriger ce bug fps (résultant d'une conception qui a trop promis sur un calendrier irréaliste) et est considéré comme "trop précieux" pour perdre son temps devant la caméra. (Même si le producteur gagne généralement plus d'argent...) Et le monde tourne à nouveau...
Je trouve un peu amusant que vous essayiez de dire à quelqu'un qui travaille réellement dans l'industrie comment fonctionne l'industrie. Même si c'est de moins en moins le cas, la plupart des producteurs que j'ai rencontrés ont passé du temps dans les tranchées. Bien que, pour une raison quelconque, la plupart semblent provenir de la programmation ou de l'assurance qualité, plutôt que de l'art ou du design.
Être producteur est tout sauf facile. Surtout lorsque vous faites partie de plus de 100 équipes de développeurs ou que vous gérez plusieurs projets. Un bon producteur est comme l’or dans cette industrie. Ils sont malheureusement rares. :(
Ce n'est pas leur titre de poste dont je me plaignais. C'est le type de format promotionnel qu'ils utilisent – c'est-à-dire les journaux des développeurs – pour promouvoir leur jeu. La façon dont Kevin l'a fait avec BioShock était bien meilleure, car elle montrait réellement le jeu, et l'attention ne s'est jamais déplacée vers celle de certains développeurs qui discutaient.
Je trouve un peu amusant que vous me retiriez la carte "Je travaille dans l'industrie" parce que 1) ne faites pas ça et 2) vous ne savez jamais qui ici *travaille* réellement dans l'industrie, même si vous pouvez le disent habituellement.
À en juger par le ton défensif de votre message et le fait que vous avez mis une majuscule « producteur » et non « programmation », je suppose que vous êtes un producteur. C'était dur et faux de ma part de dire que les producteurs ne travaillent pas, alors je m'excuse : les producteurs travaillent dur et sont souvent parmi les personnes les plus dévouées de l'industrie.
Ce que je voulais dire, c'est que cette vidéo, plus que tout ce dont je me souviens récemment, est la preuve que les personnes les plus proches du jeu devraient être celles qui en parlent, alors que le plus souvent, il semble que ce soient les producteurs du côté des éditeurs qui a) sont rarement présents. site pour voir le jeu en personne avec les développeurs b) travaillant généralement sur plusieurs projets à la fois et ils ne sont donc pas les plus qualifiés pour donner un aperçu du jeu.
Vous pouvez dire que ces personnes dans la vidéo ne sont pas enthousiasmées et, pire encore, qu'elles détruisent leur propre jeu et mentionnent ensuite les développeurs individuels par leur nom en disant que c'est de leur faute. C'est inexcusable et pourrait être totalement évité en étant intelligent et en laissant les développeurs parler du jeu qu'ils ont développé. Si les rôles étaient inversés et que les développeurs se plaignaient nommément des producteurs côté éditeur dans une vidéo publique, la merde frapperait si fort les fans qu'on aurait l'impression que Jackson Pollock travaille avec la palette Quake.
mdr, je ne suis pas producteur. Je suis d'accord avec vos déclarations dans cet article, je ne suis tout simplement pas d'accord avec votre déclaration générale selon laquelle les producteurs ne sont rien.