Des développeurs épiques « escroqués » avec Unreal Engine, déclare Silicon Knights

Le président et fondateur de Silicon Knights, Denis Dyack, a commenté la lutte juridique entre leTrop humain(360) et fournisseurs d'Unreal EngineJeux épiques, exprimant son optimisme quant au fait que "justice sera rendue" dans la bataille judiciaire en cours.

"Le procès est en cours", a déclaré DyackDévelopper. "Nous sommes vraiment satisfaits de nos réclamations et nous espérons que justice sera rendue. Nous sommes tous très convaincus qu'ils nous ont fraudés, ainsi qu'une grande partie de l'industrie."

Le différend porte sur l'affirmation de Silicon Knights selon laquelle Epic n'a pas fourni les fonctionnalités promises dans son middleware Unreal Engine 3 afin de se concentrer surson propre effort alimenté par l'UE3,Équipement de guerre(PC, 360).

L'affaire a été jugée à la suite derefus de la demande d'Epic de rejeter la poursuite, et plusieurs titulaires de licence du logiciel ont depuis étéservi avec assignations à comparaîtredans le but d'obtenir des preuves pour la bataille judiciaire.

"Le développement de Too Human que vous voyez aujourd'hui n'a vraiment commencé que lorsque [Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GCN)] a été terminé", a expliqué Dyack. "Cela a donc pris un cycle de développement de quatre ans et cela aurait été encore plus rapide, mais nous avons dû réécrire le moteur à cause de tout ce qui concerne Epic."

Le premier d'une trilogie prévue, Too Human, souvent retardé, arrivera enfin chez les détaillants mercredi prochain.